《游擊隊(duì)1941》評(píng)測(cè):打到敵人的后方去

梅育

2020-09-07

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作者:梅育

評(píng)論:
敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打。

    1941年6月22日,德國(guó)撕毀《蘇德互不侵犯條約》,對(duì)蘇聯(lián)展開(kāi)“巴巴羅薩”行動(dòng)。由于沒(méi)有做好防備,蘇軍迅速潰敗。

    《游擊隊(duì)1941》評(píng)測(cè):打到敵人的后方去

    游戲《游擊隊(duì)1941》的故事背景,就是發(fā)生在蘇聯(lián)衛(wèi)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)端。主角佐林,是一名被德軍俘虜?shù)奶K聯(lián)軍官,被處以槍決時(shí),由于敵方步槍卡殼,得以逃生。并救下了一名工人,以及一名當(dāng)?shù)厣倌辍?

    因?yàn)榈萝娡M(jìn)速度較快,佐林很難再回到軍隊(duì)中。再加上當(dāng)?shù)仄矫?,正處在水深火熱中。佐林決定,由三人組成游擊隊(duì),在敵人后方建立根據(jù)地,解放平民,打擊德軍。

    1941年7月18日,聯(lián)共中央做出《關(guān)于組織敵后斗爭(zhēng)的決定》,斯大林號(hào)召“遍地燃起游擊戰(zhàn)爭(zhēng)的烽火”。游擊隊(duì)主要負(fù)責(zé)小規(guī)模的騷擾作戰(zhàn),打擊補(bǔ)給線,破壞鐵路等。得益于蘇聯(lián)幅員遼闊,戰(zhàn)線縱深長(zhǎng),游擊隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上,發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。

    《游擊隊(duì)1941》評(píng)測(cè):打到敵人的后方去

    (蘇聯(lián)的游擊隊(duì)員)

    基于這樣的歷史背景下,玩家將操作以主角為主的三人小隊(duì),對(duì)當(dāng)?shù)氐膫诬?,以及德?guó)小規(guī)模部隊(duì)進(jìn)行騷擾。由于武器裝備的薄弱,加上游擊部隊(duì)成員身體素質(zhì),無(wú)法與正規(guī)軍相當(dāng),游戲中潛行刺殺和戰(zhàn)術(shù)布置將尤為重要。

    潛行刺殺,需要注意視野與聲響兩個(gè)要素??梢酝ㄟ^(guò)標(biāo)記敵人,來(lái)觀察對(duì)方的視野范圍。處于視野范圍內(nèi),或距離太近時(shí),敵方頭頂會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào)標(biāo)記,當(dāng)標(biāo)記被填滿,就代表被發(fā)現(xiàn)了。

    《游擊隊(duì)1941》評(píng)測(cè):打到敵人的后方去

    玩家需要通過(guò)觀察敵方行動(dòng)規(guī)律,等待時(shí)機(jī)繞開(kāi)敵人的視野。同時(shí)需要利用好環(huán)境因素,房屋、樹(shù)林、卡車等,都可以阻礙敵方視線。處于灌木叢中時(shí),玩家是隱身狀態(tài),但若是敵人走進(jìn)灌木叢,玩家會(huì)被直接發(fā)現(xiàn)。

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    除了灌木叢,玩家可以使用洞察能力,觀察場(chǎng)景中所有可互動(dòng)物品。游戲中,所有帶類似標(biāo)記的地方,都可以達(dá)到隱身的效果。

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    繞開(kāi)了敵方的視野,并不意味著可以刺殺了。如果敵人不是形單影只,那么聲響將成為阻礙。刺殺時(shí)的掙扎,以及成功后倒地都會(huì)造成聲響。在面對(duì)眾數(shù)敵人的狀況下,即便對(duì)方都是背身,也會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

    刺殺時(shí)的聲響大小,則是根據(jù)敵人的等級(jí)來(lái)評(píng)定的。等級(jí)低的敵人更容易刺殺,會(huì)有很小幅度的掙扎,聲音也就較小,等級(jí)高的敵人則反之。同時(shí)等級(jí)不同的敵人,觀測(cè)范圍也會(huì)不同,在面對(duì)多數(shù)高等級(jí)敵人時(shí),難度也就隨之增加了。

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    (刺殺難度會(huì)在血條下方顯示)

    游戲中給出了兩種解法,來(lái)處理多數(shù),或者高等級(jí)的敵人。

    其一是場(chǎng)景互動(dòng)。例如這種情形下,可以等待另一個(gè)敵人走到車后,將卡車手剎放下,敵人就會(huì)被溜下來(lái)的卡車碾死。需要注意,雖然是利用場(chǎng)景擊殺,如果被敵人發(fā)現(xiàn)尸體,還是會(huì)進(jìn)入警戒狀態(tài)。

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    其二就是利用多人協(xié)同作戰(zhàn)了。在即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲中,多角色的協(xié)同是常出現(xiàn)的玩法。《游擊隊(duì)1941》中,可以使用戰(zhàn)術(shù)模式,減緩時(shí)間,規(guī)劃每一個(gè)角色的行動(dòng)目標(biāo)。再次恢復(fù)時(shí),角色就會(huì)按照指示,協(xié)同擊殺復(fù)數(shù)敵人。

    《游擊隊(duì)1941》評(píng)測(cè):打到敵人的后方去

    (白色連線代表行動(dòng)路徑)

    角色之間的差異性,也豐富了協(xié)同的意義。每個(gè)角色擅長(zhǎng)的武器、技能樹(shù)、體格都是完全不同的。比如薩內(nèi)克,由于他是小孩子,力氣不足,刺殺時(shí),敵人會(huì)更劇烈地掙扎。但是他潛行時(shí)會(huì)發(fā)出更小的聲響,以及利用靈活的身段,翻越更高的墻。同時(shí),薩內(nèi)克的技能,是可以偽裝成平民,一定程度上不引起敵人注意,也是利用了他年齡小的特點(diǎn)。

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    但是,年齡小也意味著身體更加脆弱。不僅是血量上的劣勢(shì),也容易造成身體部位的損傷。游戲中被敵人擊中,是有幾率對(duì)不同部位造成損傷的。根據(jù)不同的位置,有不同的負(fù)面效果。如肌腱損傷,會(huì)使角色無(wú)法跑動(dòng)。

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    想要消除負(fù)面效果,可以使用麻醉劑,無(wú)視本場(chǎng)戰(zhàn)斗中受傷角色的傷痛。如果想要根治的話,就得回到藏身處治療了。每一次行動(dòng)后,都會(huì)回到藏身處中,進(jìn)行治療,以及武器彈藥的整備,直到開(kāi)始下一次行動(dòng)。

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    在藏身處的每一天,都會(huì)消耗食物。食物需要通過(guò)釣魚(yú)任務(wù),以及戰(zhàn)場(chǎng)搜刮來(lái)獲取。戰(zhàn)場(chǎng)上,也可以搜刮物資,用來(lái)搭建武器工坊等建筑。武器工坊可以升級(jí)武器,增加它的精度,傷害等,升級(jí)同樣也要消耗物資。

    物資只能從無(wú)主的房間,或者敵人占領(lǐng)的區(qū)域搜刮。如果直接從民眾的房屋中獲取,會(huì)出現(xiàn)紅色的標(biāo)記,并且提醒你,此行為會(huì)降低士氣。士氣會(huì)影響小隊(duì)的基礎(chǔ)屬性,如命中率,跑動(dòng)距離等。

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    這種機(jī)制的引入,讓游戲變得更有趣。道德的考量,成為運(yùn)營(yíng)成本,在面對(duì)資源匱乏時(shí),如何抉擇將成為玩家的難題。但是,若能同時(shí)影響村民的好感度,通過(guò)好感度的不同,透露或者不透露給玩家信息,將會(huì)更加豐富游戲性。

    總體來(lái)說(shuō),即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲應(yīng)該有的機(jī)制,在《游擊隊(duì)1941》上都展現(xiàn)出來(lái)了。歷史考據(jù)做得很到位,對(duì)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局情況,雙方武備的研究都很到位。各個(gè)角色之間的差異化,平衡性也做得恰到好處,但是還存在一些問(wèn)題。

    首先,高等級(jí)敵人屬性太過(guò)強(qiáng)勢(shì)。尤其是指揮官,視野范圍過(guò)于寬廣,很難對(duì)他造成擊殺,或是在他的管控范圍下,擊殺其他敵人。并且,高等級(jí)敵人分布較為密集,有“堆怪”的嫌疑。

    無(wú)法成功刺殺敵人,會(huì)陷入敵方的包圍網(wǎng),爆發(fā)正面火力沖突。玩家在以少打多的條件下,很難打贏敵人。

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    其次是游戲的難度設(shè)定。游戲中的三個(gè)難度,并沒(méi)有敵人數(shù)量,以及視野范圍的改變。中等難度下,只是血量更少,以及容易被狗發(fā)現(xiàn)。這就導(dǎo)致,在簡(jiǎn)單難度下,面臨的潛行難度,幾乎等同于中等難度。雖然可以隨時(shí)保存,讀檔,但是對(duì)新手來(lái)說(shuō),仍然是難度很高的游戲。

    游戲目前還處于測(cè)試階段,仍然存在著B(niǎo)UG較多,以及翻譯文本缺失等問(wèn)題。但游戲的內(nèi)容,以及整體質(zhì)量是合格的。尤其是在《盟軍敢死隊(duì)2重制版》在Steam平臺(tái)上,收獲大量差評(píng)之后,很少再有同類型的作品,出現(xiàn)在玩家視野中。熱愛(ài)著二戰(zhàn)題材,以及即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲的玩家,仍可以對(duì)它抱有期待。

    3DM 評(píng)分:7.0

    游擊隊(duì)1941

    Partisans 1941
    • 開(kāi)發(fā)者:Alter Games
    • 發(fā)行商:Daedalic Entertainment
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2020-10-14
    • 平臺(tái):PC

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