《Shing!》評(píng)測(cè):酣暢淋漓的斬鬼游戲

梅育

2020-09-03

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作者:梅育

評(píng)論:
一場(chǎng)爽快的沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    有多少人在童年時(shí)期,玩過(guò)這樣一款街機(jī)游戲——《三國(guó)志》。相比于如《合金彈頭》,《魂斗羅》等橫版2D游戲,它在當(dāng)時(shí)十分抓人眼球。

    與只擁有橫縱軸的游戲不同,《三國(guó)志》引用了豎軸的概念。玩家不僅可以前后移動(dòng),還能夠進(jìn)行豎向移動(dòng)。這個(gè)改變,拓寬了整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景,使其變成了一個(gè)三維空間。玩家可以利用更大的移動(dòng)空間,規(guī)避敵人攻擊,同時(shí)己方攻擊也要更加精準(zhǔn)。

    《Shing!》評(píng)測(cè):酣暢淋漓的斬鬼游戲

    作為一款出生在2020年的游戲,《Shing》還在使用這種偽3D畫面,可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古了。游戲在Steam平臺(tái)上,也被玩家打上了“街機(jī)”的標(biāo)簽。我的思緒,一下子被帶回到了,投幣聲不絕于耳,手指游離于搖桿之間的游戲廳。

    《Shing》可以說(shuō)是一款,十分“簡(jiǎn)單粗暴”的游戲。

    “簡(jiǎn)單”是說(shuō)它的內(nèi)容十分明確,一款東方風(fēng)格的斬鬼游戲。無(wú)論是開場(chǎng)動(dòng)畫中,仿制水墨風(fēng)的風(fēng)景畫,還是人物的動(dòng)作以及分鏡,都十分有特色。

    《Shing!》評(píng)測(cè):酣暢淋漓的斬鬼游戲

    進(jìn)入游戲后,主界面非常簡(jiǎn)潔,沒(méi)有過(guò)于復(fù)雜的色彩加以修飾。地圖部分,用一整張長(zhǎng)畫幅的風(fēng)景畫代替。氤氳環(huán)山,石頭棧道勾連在兩峰之間,更有一涼亭立于山尖上,像是《蜀道難》中描繪的景象。

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    那么,“粗暴”就是說(shuō)的戰(zhàn)斗部分了。

    爽快的打擊感,流暢的連擊,給人以沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。武器斬在不同物體上,有不同的效果表現(xiàn)。攻擊妖怪時(shí),溢出的鮮血,給人一種刀刀入肉的感覺(jué)。彈反的刀光,以及斬在金屬武器上迸發(fā)出的火星,都讓玩家回憶起“打鐵”的那段日子。

    《Shing!》評(píng)測(cè):酣暢淋漓的斬鬼游戲

    相比于其他動(dòng)作游戲,《Shing》沒(méi)有龐雜的技能與武器系統(tǒng)。

    雖然沒(méi)有技能選擇,但可以通過(guò)擊殺不同類型的小怪,獲取他們身上的BUFF小球。小球總共分為六種顏色,代表著不同的屬性。如紅色的火屬性增傷,藍(lán)色的雷屬性遠(yuǎn)程攻擊,綠色的回血等。

    BUFF的使用是有次數(shù)的,而不是時(shí)間限制,攻擊類BUFF,每次揮動(dòng)武器就算使用一次。拾取相同的小球,可以累加次數(shù),且不會(huì)隨著死亡或切換角色而消失。同一名角色,可以同時(shí)擁有多種BUFF。

    由于游戲存在一定的難度,無(wú)法高效擊殺小怪,會(huì)造成怪物的累積。如何高效利用BUFF就成為了關(guān)鍵。比如,雷屬性攻擊,可以擊破防護(hù)罩,火屬性攻擊,能造成更高的削韌效果。所以當(dāng)沒(méi)有特殊小怪時(shí),可以拾取道具后,切換角色保留BUFF,避免造成浪費(fèi)。

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    (BUFF的使用次數(shù)會(huì)出現(xiàn)在血條的右側(cè))

    武器系統(tǒng),則被切換角色所替代。使用雙刀的愛(ài)子攻速快,攻擊距離和傷害略顯不足,威廉擁有高額傷害,卻缺乏攻速。雖然有不同的角色可以使用,但是他們之間的差異不夠明顯。

    如果,可以豐富角色間的差異化,既能增加可玩性,又能針對(duì)不同的敵人,使用不同的打法。例如,愛(ài)子在擁有攻速特點(diǎn)的同時(shí),應(yīng)該增加其靈活度,讓她可以跳得更高,跑得更快。以及快速出刀收刀,減少使用武器產(chǎn)生的后搖,方便玩家隨機(jī)應(yīng)變。

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    并且,由于擁有豎軸,很多小怪的技能,不僅是橫向的攻擊,同時(shí)也擁有一定的豎直范圍。也就是說(shuō),類似“閃電球”,“保護(hù)罩”這樣的技能,是三維的。此時(shí),玩家的角色就相對(duì)吃虧了。雖然碧池子和威廉,都有一點(diǎn)豎向攻擊的能力,但還是不明顯。長(zhǎng)柄武器,應(yīng)該充分發(fā)揮它的特點(diǎn)。

    機(jī)制雖然有些平凡,但是操作系統(tǒng)卻相當(dāng)有特點(diǎn)。

    游戲中的主要攻擊動(dòng)作,都是通過(guò)右搖桿來(lái)達(dá)成。搖桿的左,右,斜上,斜下,分別代表六種攻擊方向。向上則是挑起,向下為防御。同時(shí)可以轉(zhuǎn)動(dòng)搖桿,使用“大風(fēng)車”。閃避,跳躍,以及踢擊被安排在了固定鍵上。

    用右搖桿代替?zhèn)鹘y(tǒng)操作模式,初上手會(huì)不適應(yīng),但習(xí)慣之后,會(huì)有不一樣的爽快感,并且操作起來(lái)更加靈活。需要提醒的一點(diǎn)是,鍵鼠比手柄更加精準(zhǔn),但是手感欠佳。

    這種操作模式,仍然存在一定問(wèn)題。游戲中有一種小怪,會(huì)隨機(jī)對(duì)自己身體的上,中,下三個(gè)部分,生成護(hù)盾。同時(shí),還存在一些矮小的怪物,這就需要非常精準(zhǔn)的,斜上或斜下攻擊。搖桿的方向判定,還存在一些問(wèn)題。

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    一味地連擊,更換招式不是通關(guān)關(guān)鍵,部分關(guān)卡,需要熟練掌握彈反。游戲中十分鼓勵(lì)彈反,可以彈反的攻擊,會(huì)有明顯的閃光提示。反擊可以對(duì)一條直線上的敵人,都造成傷害,通過(guò)反擊擊殺的敵人,掉落物也會(huì)增加。

    如果彈反不夠熟練,在面對(duì)雙“天狗”時(shí),會(huì)很難應(yīng)對(duì)?!疤旃贰焙汀按髩K頭”在擊倒玩家后,還會(huì)做出嘲諷的動(dòng)作,給玩家增加心理層面的難度。

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    不過(guò),不用擔(dān)心難度過(guò)高,游戲中存在大量檢查點(diǎn),每一段戰(zhàn)斗都會(huì)儲(chǔ)存。在死亡后,可以在檢查點(diǎn)重新開始,經(jīng)過(guò)反復(fù)的練習(xí),通關(guān)不是難事。

    另外,游戲中除了戰(zhàn)斗部分,也有一些十分出彩的地方。尤其是這段城樓上的光影效果,視覺(jué)上十分驚艷。

    太陽(yáng)落在遠(yuǎn)方的水平面上,余暉一縷一縷,透過(guò)建筑間的縫隙,照在主角所處的城樓上。遠(yuǎn)方的城鎮(zhèn),由于背光只能看到輪廓,四處的火光,提醒著玩家嚴(yán)峻的境遇。

    《Shing!》評(píng)測(cè):酣暢淋漓的斬鬼游戲

    漫談(故事)模式下,可以通過(guò)人物之間的對(duì)話,了解人物性格和過(guò)往,猜測(cè)他們之間的關(guān)系。同時(shí)“欣賞”活寶鐵郎的吐槽。

    《Shing!》評(píng)測(cè):酣暢淋漓的斬鬼游戲

    目前,游戲的平衡性仍有待商榷。比如“天狗”和保護(hù)罩小怪的同時(shí)出現(xiàn),讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分差。電梯關(guān)卡更是出現(xiàn)過(guò),反復(fù)被敵方保護(hù)罩彈落天梯的狀況。以及一些奇怪的BUG,希望制作方能快速改善,修復(fù)。

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    (小怪被卡在電梯邊緣)

    盡管游戲還存在些許不足,但若想體驗(yàn)鮮血飛濺,鬼首分離的快感,《Shing》會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    3DM 評(píng)分:8.0

    Shing!

    Shing!
    • 開發(fā)者: Mass Creation
    • 發(fā)行商: Mass Creation,NA Publishing Inc.
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2020-08-28
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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