梅育
2020-08-26
“下小雨的時候勿要駐足,說不定大雨馬上傾盆而至”,據(jù)說這句話是《雨中冒險》(Risk Of Rain)標題的由來。而在我看來,這個說法的真實與否,都無法改變其貼合游戲主題的這個事實。不過,在游戲中迎接你的不是大雨傾盆,而是槍林彈雨。
《雨中冒險2》正式版上線以后,加入了一個簡易的開場動畫,UES“順風號”飛船尋著求救信標來到了一顆未知的星球面前。這顆星球上沒有觸點之光,沒有生命跡象,有的僅僅是殘骸以及信標中提到的怪物戰(zhàn)斗和……你將面臨的是一個前所未有的未知領(lǐng)域,以及一場冒險。
那么這場冒險究竟足不足夠吸引人?從這個“2”就可以看出,Hopoo Games并非第一次做動作類Roguelike游戲了,相比于一代,制作組用6年時間,將一款2D橫版像素游戲,變成了3D游戲。
3D游戲香嗎?香!但香的同時,也伴隨著2D橫版游戲所不具有的麻煩。本作應(yīng)用了與一代相同的關(guān)卡、BOSS、敵人、道具等純隨機的模式。而“時間”這個概念的引用,則是“雨中冒險”系列的另一大特色。
你會想到有一天,時間會像金錢一樣看得見摸得著么?
在《雨中冒險2》中,時間這個概念,比前作更加重要。3D游戲有著比2D游戲更加復(fù)雜的地形,以及更加難以發(fā)現(xiàn)的箱子和傳送門。這讓剛上手的玩家吃了不小的苦頭,對地圖的不熟悉和沒有背板能力,會讓玩家在其中滯留太久,導(dǎo)致游戲從“簡單”一不小心就變成“不可能”。
隨著游戲時間的推移,游戲中的BGM從起始如小雨般的平緩舒適,逐漸衍變?yōu)榇笥臧愕谋虐l(fā)躁動,到最后季風般的大氣磅礴,伴隨著右上角滾動條作為時間具現(xiàn)化的體現(xiàn),烘托出一個緊張刺激的氣氛。使得本來乏味的刷怪,變得更加具有代入感,仿佛時刻都在提醒著玩家:風雨欲來。
由于時間機制的引入,游戲大體上衍生出兩種基礎(chǔ)打法:一種是直接找傳送門,并對箱子位置簡單背板的速通打法;二則是盡量更多擊殺怪物,獲取大量金幣以清圖為目標的“三光”打法。不同的打法因變量較多,受到英雄,道具獲取程度,初始難易度的影響較大。我選擇了前兩關(guān)快速通關(guān),后期積攢道具的打法,但是花費時間開箱同樣伴隨著很高的風險,極有可能因為“臉黑”,導(dǎo)致開出的道具與時間消耗不成正比,最后迎來被秒殺的崩盤結(jié)局。
而既然談到了開箱,就不得不談到,在經(jīng)典的Roguelike游戲中隨機道具是游戲一大樂趣之一。道具一般通過擊殺小怪獲得金幣,開啟散落在地圖中各處的箱子來獲取。而恰是因為隨機的特性,不同類別的道具疊加出各式各樣的Combo是玩家們津津樂道的話題。并且相同的道具可以疊加使用,給游戲增加了別樣的爽快感,比如大量積累注射器的攻速流,撬棍的秒殺流,以及眼鏡暴擊流等等……同時,有些玩家喜好故意延長游戲時間,增加自己的道具儲備,以秒殺BOSS為樂。
而無人機流派,也是我喜歡它成為3D游戲的原因之一。相比于2D《雨中冒險》中的無人機,其存活能力隨著可移動范圍的增加而大大增強了,試問有哪個男孩能拒絕漫天飛舞的無人機的誘惑呢?
多樣化的道具流派,自然也要有多樣化的角色選擇,各式各樣的玩法滿足了大部分玩家的游戲體驗,例如,操作簡單易上手的指揮官,女獵人;適合像我這種“懶蛋”玩家的工程師;具有高傷害的工匠,正式版本剛上線的船長;需要一定操作難度的雇傭兵,裝彈手等。
角色解鎖雖不復(fù)雜,但是角色的額外技能以及皮膚方面,是有一定的難度的,每個角色都有成就系統(tǒng),來給玩家挑戰(zhàn)。你說所有東西都解鎖完了?那沒關(guān)系,還有神器系統(tǒng)等著你,足足16種同時包含著正負面效果的神器,就是用來給玩家爽的。是和朋友一起開黑互坑,還是使用不同英雄相互協(xié)作,挑戰(zhàn)自我,都是可以嘗試的選擇。
除此之外,正式版還改善了早期版本飽受詬病的聯(lián)機系統(tǒng),能給玩家?guī)砀玫木€上游戲體驗。
《雨中冒險2》雖然通篇都是戰(zhàn)斗部分,但是如果你認為它的劇情部分太過簡易,那就大錯特錯了。游戲劇情的一部分,被掩藏在各種道具的介紹中,比如在道具“更艱難的時光”中,描繪了這樣一段男女的對話,男人在幾年前運送過這樣一只玩具小熊,并堅信自己能再次找到它而踏上旅途,女人則認為他所作皆是徒勞。
而“能量飲料”的信息部,分則是一個運送清單,里面詳細記載了時間、地點及運送方式。并且能在運送詳情中提到了馬喬亞米諾拉的災(zāi)難,毒性測試與志愿者,以及在紫羅蘭高地玩得盡興的人們等信息。
同樣,角色部分也有相應(yīng)的信息可供查看。例如,女獵手的介紹中,以被她獵殺的“獵物”——艾蜜拉為主視角,來引出她作為一個賞金獵人的身份。也許《雨中冒險2》無法能像“黑魂”那樣衍生出“魂學(xué)家”,來專門從道具描述研究游戲劇情,但可以看出,制作組是下了功夫的。
當然,目前游戲還存在著些許不足的地方,由于存在大量的道具,導(dǎo)致道具之間會出現(xiàn)影響游戲平衡性的組合,還有未修復(fù)的BUG等待著制作組修復(fù)。但作為一款好玩的,并且耐玩的Roguelike游戲,《雨中冒險2》足夠合格了,Steam上玩家的大量好評,都是游戲優(yōu)秀的體現(xiàn)。
若想不在風雨中迷失,就要迎著暴雨毅力前行。
長官,你準備好了嗎?
我想,我已經(jīng)準備好了。
雨中冒險2
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