萬(wàn)物皆虛
2020-08-25
在現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)社會(huì),每個(gè)人都可以輕而易舉地,通過(guò)一臺(tái)接入互聯(lián)網(wǎng)的移動(dòng)設(shè)備,在網(wǎng)絡(luò)上隨意瀏覽自己喜歡的內(nèi)容,發(fā)表自己的觀點(diǎn),記錄自己的生活。互聯(lián)網(wǎng)不斷滲透進(jìn)我們生活的各個(gè)角落,同時(shí),我們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的依賴(lài)性也愈發(fā)嚴(yán)重。
這種現(xiàn)象造成的結(jié)果就是,人們對(duì)于自己在互聯(lián)網(wǎng)世界的所作所為,幾乎不再抱有警惕心理,每個(gè)人都樂(lè)于將自己的生活,投射到互聯(lián)網(wǎng)世界中。你的每一次發(fā)言、聊天、瀏覽記錄,都會(huì)在龐大的互聯(lián)網(wǎng)世界中留下記錄,這些記錄很細(xì)碎,以至于如果不去留心觀察,一般人完全不會(huì)在意這些痕跡的存在。但借助大數(shù)據(jù)和AI算法的幫助,這些碎片化信息,就會(huì)像拼圖一樣被逐步拼湊在一起,最終完整還原出一個(gè)當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的畫(huà)像,所謂的黑客們,也就可以通過(guò)這幅“畫(huà)像”,將與目標(biāo)有關(guān)的一切都掌控在自己的手中。
《全網(wǎng)公敵》就是一款講述類(lèi)似故事的劇情文字解謎游戲。玩家將在游戲中扮演一名職業(yè)黑客,通過(guò)在互聯(lián)網(wǎng)上破解并搜集各種碎片化信息,來(lái)了解目標(biāo)人物的喜好、生活習(xí)慣、交際圈等等所有可利用的私密資料,再通過(guò)對(duì)這些資料進(jìn)行整理分析,還原出某件離奇案件的真相。
這種玩法設(shè)計(jì)本身并不算新奇,很多游戲都曾涉足過(guò)類(lèi)似的內(nèi)容?!度W(wǎng)公敵》雖然不是這種玩法的開(kāi)創(chuàng)者,但卻可以說(shuō)是突破者,它繼承了前輩們的諸多成功經(jīng)驗(yàn),將玩法進(jìn)行了更加系統(tǒng)化、精密化的擴(kuò)展,使得整體游戲的耐玩性,相較以往同類(lèi)型作品有所提升。同時(shí)游戲也有著扎實(shí)的劇本,以及大量迎合熱點(diǎn)社會(huì)話題的內(nèi)容,讓玩家在游戲的同時(shí),也能收獲一定的思考。
學(xué)會(huì)從細(xì)節(jié)處發(fā)掘信息,是每一名黑客的基本素養(yǎng)。碎片化信息的收集,在游戲流程中占據(jù)了相當(dāng)大部分的比重,也是體驗(yàn)的核心樂(lè)趣所在。
在每一個(gè)章節(jié)的開(kāi)場(chǎng),玩家會(huì)預(yù)先獲得一部分目標(biāo)人物的私密信息。這些信息往往很淺顯,像是姓名、電話、生日之類(lèi)的,是那種你隨便去填張會(huì)員登記表,都不會(huì)吝嗇透露的信息。玩家可以通過(guò)瀏覽器、數(shù)據(jù)庫(kù)、破解程序等工具,以這些信息為基礎(chǔ),去獲取更多更為私密的信息。進(jìn)而將目標(biāo)人物的個(gè)人檔案,逐步豐富。這其中會(huì)包括社交賬號(hào)密碼、聊天記錄、郵件記錄等更加私密的內(nèi)容。通過(guò)不斷進(jìn)行細(xì)節(jié)的篩選、填充,目標(biāo)人物的形象就會(huì)在玩家眼中,變得越發(fā)豐滿鮮活起來(lái)。
比如說(shuō),游戲讓玩家調(diào)查一名普通的程序員,事先只給到了他的姓名以及郵箱,那這時(shí)候,玩家所做的第一件事,就是打開(kāi)瀏覽器,輸入目標(biāo)的名字,進(jìn)而找到他的toothbook社交賬號(hào),在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)上,玩家又可以搜集到更多有關(guān)于目標(biāo)的有用信息,像是他的ID賬號(hào)、實(shí)時(shí)位置、作息習(xí)慣、興趣愛(ài)好、常用昵稱(chēng)等等,這些都是目標(biāo)平時(shí)在社交網(wǎng)絡(luò)上,不經(jīng)意間遺留下的信息。借此我們可以像警察做犯罪側(cè)寫(xiě)一樣,為目標(biāo)描摹出一幅大致的生活、性格畫(huà)像。
這還只是最基礎(chǔ)的,接下來(lái),玩家還會(huì)運(yùn)用到數(shù)據(jù)庫(kù)檢索、黑客駭入、賬號(hào)偽裝、目標(biāo)追蹤等等手段,獲取到源源不斷的,更為私密的隱私信息。這種不斷挖掘細(xì)節(jié)信息,進(jìn)而揭開(kāi)謎題的滿足感,與偷窺隱私所帶來(lái)的獵奇感,都能讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,始終處于一種激動(dòng)亢奮的狀態(tài)。當(dāng)你沉浸于破解一道道密碼以及驗(yàn)證手續(xù)時(shí),你就不會(huì)在意到流程玩法的重復(fù)性,反而會(huì)因?yàn)槊看蔚慕饷芰鞒潭汲錆M未知的可能,而自愿反復(fù)嘗試不同的思路,并樂(lè)此不疲。
細(xì)節(jié),在這款游戲中扮演著最為重要的角色??梢哉f(shuō),正是因?yàn)檫@款游戲在細(xì)節(jié)方面的處理頗為成功,才讓游戲整體表現(xiàn)出的品質(zhì),能夠和此前的諸多同類(lèi)型作品,劃分出區(qū)別。
每一個(gè)碎片化信息,在游戲中都會(huì)體現(xiàn)出自己的價(jià)值,游戲中并不會(huì)出現(xiàn)那種毫無(wú)意義,虛晃一槍的信息。同時(shí)這些信息不僅出現(xiàn)密度高,并且彼此間也存在著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。游戲在這點(diǎn)上的處理非常巧妙。它并沒(méi)有直接給予玩家一定的提示,通過(guò)某些玩法設(shè)計(jì),來(lái)將這些信息聯(lián)系在一起。而是需要玩家自己在游戲的過(guò)程中,去自己思考,如何將這些細(xì)節(jié)整合在一起。得出更為隱秘的內(nèi)容。很多時(shí)候,一段看似無(wú)用的獨(dú)白、一段不起眼的文字描寫(xiě),或許就會(huì)在后續(xù)的劇情中,與某些要素產(chǎn)生聯(lián)系,進(jìn)而推動(dòng)解謎流程向更深層次發(fā)展。
當(dāng)然,作為一款解謎游戲來(lái)說(shuō),體驗(yàn)不能只靠單一的玩法和豐富的細(xì)節(jié)來(lái)填充,游戲必然還需要引入一定的難度機(jī)制。在《全網(wǎng)公敵》里,獲取信息的難度,一方面來(lái)自于信息整理的復(fù)雜性,另一方面,就是對(duì)信息自身的真實(shí)性判別。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,玩家不僅要收集信息,同時(shí)也要善于篩選和辨別信息的價(jià)值。游戲并不會(huì)把所有信息都以正確的形式,呈現(xiàn)在玩家眼前,有些會(huì)配以簡(jiǎn)單的解謎流程,有些會(huì)設(shè)置一定的障眼法來(lái)迷惑玩家的判斷。
比如,一個(gè)很簡(jiǎn)單的密碼,它可能是用于解鎖社交平臺(tái)賬號(hào),也可能會(huì)用于解鎖郵箱。這時(shí)就需要玩家進(jìn)行多種嘗試,找到正確的用法。一個(gè)信息檢索的關(guān)鍵詞,往往會(huì)牽扯出數(shù)條相關(guān)內(nèi)容,玩家需要從中甄別有價(jià)值的加以利用。一段看似正確的身份信息,或許會(huì)因?yàn)槭褂昧思倜?,而無(wú)法找到匹配內(nèi)容,玩家就需要去聯(lián)系其他已有線索,找出他的真名,從而揭露其真實(shí)面目。
這些細(xì)節(jié)上的難度設(shè)計(jì),為關(guān)卡流程增色不少。除此之外,多角色、多任務(wù)的關(guān)卡設(shè)計(jì),則是從更為宏觀的角度,把控著游戲的難度曲線,當(dāng)玩家熟練掌握了基礎(chǔ)的解謎思路后,這些內(nèi)容會(huì)逐漸出現(xiàn)在游戲流程中,讓玩家由淺入深地體驗(yàn)到本作解謎的樂(lè)趣。
游戲除了會(huì)有關(guān)卡的總?cè)蝿?wù)外,在關(guān)卡流程中,還會(huì)有階段性任務(wù)的設(shè)定,玩家只有先整理出一項(xiàng)任務(wù)的全部線索,才能獲得下一項(xiàng)任務(wù)的關(guān)鍵線索。這從一定程度上,降低了玩家解謎的自由度。同時(shí),完成單項(xiàng)任務(wù)后的推理環(huán)節(jié),老實(shí)說(shuō)制作得并不算精彩,基本上屬于可有可無(wú)的環(huán)節(jié)。因?yàn)橥婕业彩占R了所有的線索,也就不難推斷出整個(gè)案件的作案邏輯,那自然就沒(méi)有,額外再加入推理玩法來(lái)指引玩家的必要。游戲反倒是在流程的某些環(huán)節(jié)中,由于缺乏足夠的指引,而容易導(dǎo)致卡關(guān),這可以說(shuō)是作為解謎游戲的一大敗筆。
值得夸獎(jiǎng)的是,游戲在保證本身內(nèi)容完整高質(zhì)量的基礎(chǔ)上,制作組還結(jié)合當(dāng)下的熱點(diǎn)新聞,進(jìn)行了一定程度上的現(xiàn)實(shí)影射,玩家能在游戲中看到,諸如網(wǎng)絡(luò)暴力、校園霸凌等,現(xiàn)實(shí)中與我們社會(huì)緊密相關(guān)的話題,游戲中部分案件也參考了現(xiàn)實(shí)案例改編,進(jìn)一步為玩家的體驗(yàn)提供了足夠的代入感。
雖然游戲目前仍處于搶先體驗(yàn)階段,總共只有三章的可體驗(yàn)內(nèi)容,數(shù)量不多,但每個(gè)案件的劇情邏輯,以及推演過(guò)程,都有著非常不錯(cuò)的完成度。后續(xù)官方也將追加更多的關(guān)卡,來(lái)豐富游戲的體量,如果能保證每個(gè)關(guān)卡內(nèi)容的完成度,那最終成品還是非常值得期待的。
或許《全網(wǎng)公敵》不是第一個(gè)嘗試討論互聯(lián)網(wǎng)隱私危機(jī)的游戲,也不是這種文字解謎玩法的開(kāi)創(chuàng)者。但憑借扎實(shí)的劇本設(shè)計(jì),以及對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求,它還是做出了一些不一樣的內(nèi)容,另一方面,我們也可以看出,它確實(shí)是在試圖探討一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,試圖引發(fā)玩家的思考,這很值得鼓勵(lì)。
畢竟我們?nèi)缃竦纳睿x游戲中所描繪的世界并不遙遠(yuǎn),甚至可能已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí),不是嗎?
全網(wǎng)公敵
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