萬物皆虛
2020-08-20
“浴血黑幫”系列,是由英國BBC電視臺出品的黑幫題材電視劇。自2013年開播以來,該劇至今已經(jīng)推出了五部劇集,在全球范圍內(nèi)都獲得了極高的人氣。在國內(nèi)的豆瓣平臺上,該劇的單季也均斬獲了9分以上的評分,算是非常值得一看的佳劇。
《浴血黑幫:傀儡師》則是一款,由“浴血黑幫”系列劇集衍生而來的策略解謎游戲。不同于我們印象中的主流黑幫題材游戲作品,《浴血黑幫:傀儡師》既沒有“四海兄弟”系列里電影化的劇情演出,也沒有“如龍”系列里拳拳到肉的爽快打擊感。它的玩法更加貼合原作劇情的特色——謀略為主,能動腦解決的幫派問題絕不輕易動手。
因此,我把本作的游玩流程簡單形容為“讓玩家體驗一次當(dāng)電視劇導(dǎo)演的感覺”。
首先,游戲采用了和原版劇集相同的世界觀,劇情上則設(shè)定為劇集的前傳作品。故事依舊圍繞著生活在20世紀(jì)初期英國伯明翰地區(qū)的傳奇黑幫家族——謝爾比家族展開。玩家們需要操控謝爾比家族的成員們,解決家族遇到的各類突發(fā)事件,幫助家族逐漸在當(dāng)?shù)卣痉€(wěn)腳跟。
如果是看過原版劇集的玩家,那么在體驗本作時,自然會更容易產(chǎn)生代入感,也能發(fā)現(xiàn)很多劇情中與原版劇集內(nèi)容呼應(yīng)的情節(jié)。即使沒看過原版劇集,由于是前傳性質(zhì)的作品,玩家理解起來也不會有什么困難。游戲共包含有十個關(guān)卡,所有關(guān)卡串聯(lián)起來,就是一段精彩的幫派斗爭史。就劇情部分來說,本作依舊保持了和劇版同樣的高水準(zhǔn),畢竟是出自同一名編劇之手,所以并不會出現(xiàn)玩家擔(dān)憂的,影改游戲常見的“改編不是亂編”問題。
正如游戲在商品頁面介紹的那樣,本作的核心玩法就是,玩家扮演謝爾比家族的領(lǐng)導(dǎo)人湯米·謝爾比,在這個足智多謀,心思縝密的幫派老大的腦海里,模擬構(gòu)思一場幫派活動的全部流程,規(guī)劃每一名幫派成員的行動,最終讓他們合力解決眼前的難題。說得形象生動點,就是讓玩家站在導(dǎo)演視角,在有限的劇集時長內(nèi),調(diào)度全場的演員和道具,上演一出邏輯縝密的精彩連續(xù)劇。
為什么我要說是站在導(dǎo)演視角呢?首先,玩家的操作界面,是處于上帝視角的俯視畫面,類似于影視劇拍攝時的“導(dǎo)演位”——能觀察到現(xiàn)場的所有細節(jié),方便對演員和道具做出即時調(diào)度。如果你玩過“盟軍敢死隊”系列,或是《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》,那自然不會對這種視角設(shè)計感到陌生。一般來說,強調(diào)大場景團隊配合的策略游戲,都會選取這樣的上帝視角,來幫助玩家更好地管理整個地圖的行動節(jié)奏。而在《浴血黑幫:傀儡師》的關(guān)卡中,由于玩家需要同步考慮到多名角色,甚至多個團隊的同步行動,所以這種“導(dǎo)演位”視角自然是再合適不過的。
其次,玩家在游戲中最主要的任務(wù),除了要分配每一名謝爾比家族角色的行動外,就是將這些行動合理地組合成一條完整連貫的時間線,這是決定玩家最終能否成功通關(guān),并取得較高評價的關(guān)鍵所在。我們知道,一名導(dǎo)演在拍攝過程中的職責(zé),除了要安排好每一位演員的演出外,還要能在最終成片時,將這些演出,剪輯成一段時長有限且內(nèi)容完整的影片。
玩家在《浴血黑幫:傀儡師》中的工作,大致也是如此,安排好角色的行動只是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),玩家更多時候還是要去思考,如何保證在最短的時間內(nèi),將所有行動規(guī)劃到最省時省力,精準(zhǔn)把控每一次角色之間的互動。壓縮片長的同時,又保證流程能夠正常推進。
這個過程同樣非常有趣。游戲引入了類似視頻剪輯軟件常見的時間軸功能,每一位角色的行動路線,都對應(yīng)時間軸上的一條軌道,在這條軌道上,每一次角色的行動都會被記錄下來。玩家可以隨時通過快進和快退的方式,靈活改變時間軸所記錄的內(nèi)容。真正當(dāng)一次“浴血黑幫”的導(dǎo)演。
一些用時短暫的操作,像是開門、對話,就會像視頻剪輯中的關(guān)鍵幀一樣,以一個簡單的圖標(biāo)在時間軸上被標(biāo)記下來。而一些需要耗費較長時間的行動,則會以長條狀的坐標(biāo)線形式,被記錄在時間軸上。
玩家要做的,一方面是規(guī)劃好每一名角色的任務(wù),讓他們彼此之間實現(xiàn)默契配合,確保關(guān)卡目標(biāo)能夠順利達成。什么人物,該出現(xiàn)在什么時間的什么地點,做著什么工作,這些都是玩家需要時刻考慮的問題。另一方面,就是控制單個行動所占用的時長,通過不斷嘗試,盡可能在保證配合實現(xiàn)的同時,將行動的用時壓縮到最短。進而達成關(guān)卡設(shè)置的挑戰(zhàn)。
在整個關(guān)卡流程中,玩家需要進行反復(fù)試錯,才能找出問題的最優(yōu)解。這也是我認為在整個游戲設(shè)計環(huán)節(jié)中,做得最為出色的部分,是游戲體驗的核心樂趣所在。
因為這其中充滿了挑戰(zhàn)和趣味。雖然本作的玩法,并不算復(fù)雜,線性的關(guān)卡流程,內(nèi)容也說不上豐富,但游戲在關(guān)卡設(shè)計中,加入了很多用于豐富游戲性和挑戰(zhàn)難度的機制,使得整體游戲的可玩性依舊非常不錯。雖然關(guān)卡不多,但做到了每一關(guān)都有自己的特色。游戲并不會因為玩法的單一,而使玩家很快產(chǎn)生乏味感。相反,就我個人來說,游戲的每一關(guān)都能給我?guī)硪欢ǖ捏@喜,對于一款制作規(guī)模并不算大,且題材小眾的游戲來說,這足以展現(xiàn)制作組的誠意。
關(guān)卡的多樣性,首先體現(xiàn)在可操縱角色的特性上。制作組為謝爾比家族的每一位成員都設(shè)計了獨特的技能,例如近戰(zhàn),游說、偷竊、賄賂等。在前期的關(guān)卡中,每一關(guān)可使用的角色都會發(fā)生變化,因此關(guān)卡所呈現(xiàn)出的內(nèi)容也就相應(yīng)會有所不同。
比如在以操控女角色為主的關(guān)卡中,玩家體驗到的更多是游戲的潛行玩法,通過誘惑或者賄賂的技能,幫助主角成功躲避敵人的搜捕。而在以操控男性角色為主的關(guān)卡中,關(guān)卡設(shè)計則偏重正面的沖突戰(zhàn)斗,玩家需要合理分配自己可運用的戰(zhàn)力,以及場景中的各種可互動道具,從而保障自己順利過關(guān)。
當(dāng)然,在更多的關(guān)卡中,玩家需要應(yīng)對的還是更加多元化的謎題。也就是說,每一名角色的技能,在關(guān)卡的流程中,都能發(fā)揮其應(yīng)有的作用,游戲很好地平衡了每一名角色的特性以及流程占比,確保每一名出場的角色,在關(guān)卡中都不會顯得多余。整個關(guān)卡的運作邏輯,因此愈發(fā)復(fù)雜且多樣。尤其是到了后期劇情的高潮部分,玩家需要在單個關(guān)卡中,同時操控最多六名角色的行動,關(guān)卡將每一名角色的特性,都充分融入到了整個關(guān)卡謎題的設(shè)計中,環(huán)環(huán)相扣,讓人一旦上手就不想再停下。
配合,永遠是本作最為核心的解謎思路。隨著流程的不斷推進,關(guān)卡難度進一步提升的同時,游戲?qū)τ谕婕疫壿嬆芰σ约按缶钟^的考驗也越發(fā)苛刻。后期的關(guān)卡,地圖面積大、環(huán)境復(fù)雜,通關(guān)所需要達成的條件也越來越多樣。
在這些關(guān)卡中,游戲更加考驗玩家的宏觀調(diào)控能力。一方面,可操縱角色更多,他們會被分成數(shù)個單獨的小團隊,在地圖的不同區(qū)域執(zhí)行各自的任務(wù),并且,這些任務(wù)又會影響并最終推動整個劇情任務(wù)的達成。玩家需要通過不斷切換角色,來保證多個團隊的任務(wù)能同步平穩(wěn)運行,這種一個人操控全局的成就感,相當(dāng)令人著迷。
另一方面,關(guān)卡也為玩家安排了更加多元化的任務(wù)目標(biāo)。像是限定時間內(nèi)達成某項過關(guān)條件、考驗多人配合的場景解謎,這些以往只出現(xiàn)在單個關(guān)卡中的任務(wù)形式,在后期被整合到同一個關(guān)卡中,雖然說不上有什么創(chuàng)新之處,但對于整個解謎流程來說,確實是實現(xiàn)了“1+1>2”的效果。
作為一款影改游戲,且在題材和內(nèi)容都相對小眾情況下,《浴血黑幫:傀儡師》的完成度大大超乎我的預(yù)期。環(huán)環(huán)相扣的解謎流程,讓我難以停下不斷試錯的腳步,加上劇集本身頗為精彩的敘事設(shè)計,可以說是打破了我對黑幫題材游戲作品的固有認知。即使是以往對解謎游戲并不太感興趣的我,也能在游玩的同時樂在其中,確實能說明本作有著相當(dāng)不俗的品質(zhì)。
更別說,這次你還能親自過把癮,體驗一下給電視劇當(dāng)導(dǎo)演是什么樣的感覺。
浴血黑幫:傀儡師
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