《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》評(píng)測(cè):果然還是西方故事更適合CA

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2020-08-19

這次的古希臘神話,代入感比三國(guó)好太多了。

    自從Epic平臺(tái)提供“限時(shí)免費(fèi)領(lǐng)取”游戲后,玩家時(shí)不時(shí)去Epic上“白嫖”免費(fèi)游戲,就成了一種常態(tài)。一般來(lái)說(shuō),這些能被免費(fèi)領(lǐng)取的游戲,都是些至少出了一年半載的老游戲。畢竟新游戲是要拿來(lái)賺錢(qián)的,正應(yīng)了那句“早買(mǎi)早享受,晚買(mǎi)享折扣”的老話。

    直到CA把最新的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《全戰(zhàn):特洛伊》)給免費(fèi)放出來(lái)后,才讓玩家又想起另一句老話:“只有想不到,沒(méi)有做不到”。

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    盡管《全戰(zhàn):特洛伊》的免費(fèi)領(lǐng)取時(shí)間僅限24小時(shí),但在這24小時(shí)間,《全戰(zhàn):特洛伊》的下載量就達(dá)到了驚人的750萬(wàn),一日之間,成為了“全戰(zhàn)系列”下載量最高的游戲。

    雖說(shuō)是白送的游戲,但《全戰(zhàn):特洛伊》自身的游戲質(zhì)量,仍舊是相當(dāng)不錯(cuò)的。相比于在國(guó)內(nèi)引起熱議的《全戰(zhàn):三國(guó)》,《全戰(zhàn):特洛伊》給我最大的感觸,就是相比于描述中國(guó)文化,CA顯然是更擅長(zhǎng)于怎么講好一個(gè)西方故事。

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    這看起來(lái)像一句廢話。但就是CA,對(duì)于中西方兩種文化有著不同深度的理解,導(dǎo)致《全戰(zhàn):特洛伊》的細(xì)節(jié)和代入感,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)《全戰(zhàn):三國(guó)》。

    《全戰(zhàn):特洛伊》的背景故事,源自荷馬史詩(shī)中描述的“特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)”?!疤芈逡翍?zhàn)爭(zhēng)”,是在世界范圍內(nèi),都享有極高知名度的古希臘神話故事。正是這種介乎于史實(shí)和傳說(shuō)的題材,給CA留下了足夠大的創(chuàng)作空間和容錯(cuò)率。不同于《全戰(zhàn):三國(guó)》這類(lèi)的史實(shí)向游戲作品。玩家對(duì)于游戲還原歷史的真實(shí)性,是有一定要求的,這就使初學(xué)中國(guó)文化的CA如履薄冰。最終的結(jié)果,就是CA做游戲做得束手束腳,玩家的游戲代入感也是打了折扣。而《全戰(zhàn):特洛伊》就沒(méi)有這種令CA糾結(jié)的地方。兩相比較下,自然是《全戰(zhàn):特洛伊》的代入感更加出色。

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    而且在對(duì)特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的還原上,《全戰(zhàn):特洛伊》也并不馬虎。

    首先是游戲的地圖,考究的更為細(xì)致。從邁錫尼所在的伯羅奔尼撒半島,到特洛伊所在的土耳其沿海一帶,中間還夾帶著愛(ài)琴海以及各個(gè)叫不上名的破碎小島。CA在這片區(qū)域上,差不多設(shè)計(jì)了兩百多個(gè)城鎮(zhèn),并且每個(gè)城鎮(zhèn)都有著具體的名稱(chēng)。遠(yuǎn)比隔壁《全戰(zhàn):三國(guó)》遍地的“鐵匠鋪”、“商港”、“木材廠”等要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)枚唷?

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    其次就是兵種的設(shè)計(jì)。在古希臘時(shí)期,步兵無(wú)疑是戰(zhàn)爭(zhēng)的中流砥柱。在《全戰(zhàn):特洛伊》中,戰(zhàn)斗的主要形式,正是步兵的正面對(duì)抗,包抄和突襲。當(dāng)然,游戲中并非沒(méi)有“騎兵”。戰(zhàn)車(chē),正是游戲中的“騎兵”單位。但由于其造價(jià)高昂,且需要城市主建筑達(dá)到3級(jí)之后才可招募,一般只會(huì)在游戲的中后期出場(chǎng)。這也符合當(dāng)時(shí)步兵為主,戰(zhàn)車(chē)為輔的作戰(zhàn)方式。

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    不過(guò)光是這樣,《全戰(zhàn):特洛伊》的兵種似乎就是《全戰(zhàn):羅馬2》的換皮,少了一些新鮮感和樂(lè)趣。但之前也說(shuō)過(guò)了,“特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)”本質(zhì)上是個(gè)神話故事。神話故事中自然少不了神明和各種傳說(shuō)生物,CA自然不會(huì)忘了將這些元素,加入到游戲當(dāng)中。

    于是,玩家便能夠在某些特定城鎮(zhèn)中,招募到由傳奇生物組成的軍隊(duì)。例如巨人、半人馬、塞壬女妖、牛頭人、獨(dú)眼巨人等。這無(wú)疑是《全戰(zhàn):特洛伊》吸引玩家的另一個(gè)亮點(diǎn)。也是古希臘神話題材吸引人的魅力所在。

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    神明倒不會(huì)直接降臨戰(zhàn)場(chǎng),而是以“神恩”這一機(jī)制,給玩家提供各種各樣的加成,甚至能解鎖一些獨(dú)特的神話兵種。祭壇、祈禱和祭祀,都是獲得神明庇護(hù)的有效手段。在神明的庇護(hù)下與敵軍開(kāi)戰(zhàn),率領(lǐng)著傳奇生物沖鋒陷陣,這不就是應(yīng)該是特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)有的景象嗎?

    在游戲代入感這方面,《全戰(zhàn):特洛伊》的細(xì)致還原和考究加工無(wú)疑是幫了大忙的。而在游戲可玩性這塊,很多老系統(tǒng)的回歸,也給游戲增色不少。

    比如,“事務(wù)官”系統(tǒng)的回歸。

    事實(shí)上,這個(gè)系統(tǒng)著實(shí)令不少玩家又愛(ài)又恨。一方面,“事務(wù)官”系統(tǒng)無(wú)疑增加了游戲的策略廣度和可玩性。但其強(qiáng)度和拖慢過(guò)回合速度的問(wèn)題,一直受到玩家詬病。在《全戰(zhàn):三國(guó)》中,CA試圖用“細(xì)作”來(lái)取代“事務(wù)官”,但效果并不好。最終在《全戰(zhàn):特洛伊》中,CA還是將這一系統(tǒng)還了回來(lái)。

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    游戲中的事務(wù)官分為四種,除了女祭司、間諜、使者這些常用的事務(wù)官外,史詩(shī)級(jí)事務(wù)官成了稀缺且威力巨大的存在。這類(lèi)事務(wù)官通常有著非常強(qiáng)力的效果且成功率為100%。但有著部隊(duì)持續(xù)時(shí)間限制和“一次性”的弊處。使用后還有“招募冷卻時(shí)間”的設(shè)定。有趣的是,史詩(shī)級(jí)事務(wù)官一般也是由神話生物組成。例如蛇發(fā)女妖,就有著一人癱瘓一座城市的恐怖威力。順帶一提,蛇發(fā)女妖的招募條件是“雅典娜的崇拜等級(jí)”到達(dá)滿(mǎn)級(jí)。而了解希臘神話的玩家都知道,蛇發(fā)女妖(美杜莎)和雅典娜是死敵。CA如此涉及是紕漏還是有意為之,就不得而知了。

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    除了“事務(wù)官”系統(tǒng)外,《全戰(zhàn):特洛伊》還加入了源自《全戰(zhàn):羅馬2》的“地域文化影響力”系統(tǒng)?!把a(bǔ)給線”系統(tǒng)再次回歸。戰(zhàn)斗過(guò)后因死傷過(guò)大而解散的部曲,也從《全戰(zhàn):三國(guó)》的自動(dòng)恢復(fù),改回了需要玩家重新招募的設(shè)定??梢钥闯?,相比于《全戰(zhàn):三國(guó)》的大規(guī)模系統(tǒng)創(chuàng)新,《全戰(zhàn):特洛伊》采取的是回歸傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路。

    這一點(diǎn)同樣在武將(英雄)上有所體現(xiàn)?!度珣?zhàn):三國(guó)》的武將之強(qiáng),曾被玩家戲稱(chēng)為“無(wú)雙”。像呂布這樣的傳奇武將,在玩家手里,甚至能打出一人殺崩一支滿(mǎn)編部隊(duì)的不科學(xué)戰(zhàn)績(jī)。而《全戰(zhàn):特洛伊》中的英雄,除了個(gè)別像阿喀琉斯和赫克托爾這樣,有著一人牽制部分部隊(duì)的能力外,普通的,一個(gè)人打一只矛兵部隊(duì)都?jí)騿?。英雄更多是給部隊(duì)提供各種buff,強(qiáng)化己方部隊(duì)或弱化敵方部隊(duì)的能力。

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    當(dāng)然,《全戰(zhàn):特洛伊》的系統(tǒng),也并非全是借鑒前作的。在本作中,變動(dòng)最大的當(dāng)屬游戲資源的各種細(xì)分。以往,金錢(qián)就是一切資源的整合,招募部隊(duì),建設(shè)城市,所有的都從金錢(qián)中扣除。但是《全戰(zhàn):特洛伊》將“金錢(qián)”細(xì)分為糧食、木材、石材、青銅和金幣。每種資源都有著自己的用處和局限性。玩家從以前單一資源的管理,變成了五種資源的合理規(guī)劃,這無(wú)疑為游戲增加了許多新的可玩點(diǎn)。

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    總的來(lái)說(shuō),《全戰(zhàn):特洛伊》在還原特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)和藝術(shù)加工上,做得相當(dāng)不錯(cuò)。一些經(jīng)典系統(tǒng)的回歸,保證了這款游戲有著不錯(cuò)的下限。但也正是趨于這份保守,《全戰(zhàn):特洛伊》在玩法上不會(huì)有什么大的突破。也沒(méi)能改善該系列游戲后期乏味無(wú)聊的弊病。

    不過(guò),至少這“皮”,做得足夠精致。

    在游戲開(kāi)始界面選取勢(shì)力時(shí),映入眼簾的,是英雄們巍峨的青銅雕像。當(dāng)你將鼠標(biāo)放到雕像上時(shí),青銅的駁痕四散開(kāi)來(lái),露出英雄們的血肉之軀,以及他們眼中堅(jiān)定的信念。

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    同時(shí),也將玩家的思緒,帶回到了那場(chǎng)足以被稱(chēng)為史詩(shī)的浩大戰(zhàn)爭(zhēng)。

    這也是為什么一開(kāi)始,我會(huì)說(shuō)“CA更擅長(zhǎng)講西方故事”的原因。

    3DM 評(píng)分:8.2

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