《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

沼雀

2020-08-06

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作者:沼雀

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對于游戲來說,輸贏本來就不是全部。

    《糖豆人:終極淘汰賽》,一款基于電視真人秀改編而來的多人大逃殺游戲,玩家需要在“節(jié)目組”準備的一關又一關的挑戰(zhàn)賽中奪得王冠。游戲的形式和若干年前不少綜藝節(jié)目頗為相似,比如當年在CCTV5上播出的電視欄目《城市之間》,只不過在電子游戲中,參賽人數不再局限于來自幾座城市的代表隊伍,而是來自全球六十個各自為戰(zhàn)的糖豆人。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    游戲的形式較為簡單,但游戲過程還是頗為有趣的。玩家每次面對的關卡都是隨機抽取而來,而每一關都會考驗玩家的一部分能力,比如平臺跳躍、預判或者反應力,運氣也是其中十分重要的一環(huán),所以你可以把《糖豆人:終極淘汰賽》看作是一個小游戲大合集,每個小游戲都會帶給玩家不同的體驗。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    單論關卡設計來說,由于《糖豆人:終極淘汰賽》提供了十分多樣的關卡選擇,這就意味著玩家在剛接觸到這款游戲時,因為每一次的游戲體驗都完全不同,所以會存在一個興奮期的高峰,在這段時間里玩家會摸索各種關卡的設計,然后盡情享受每一次游戲,屬于一個完全的探索階段。

    《糖豆人:終極淘汰賽》的賽制并不是一錘定音,玩家需要在若干個回合內逐漸晉級,直到進入最終回合摘奪王冠。而游戲本身又根據關卡屬性分成了不同的類型,比如某些關卡會有分隊玩法,玩家需要和團隊協(xié)作完成晉級,還有一些關卡采用了生存模式,玩家必須要堅持到最后。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    多樣性讓這款游戲有了一個非常好的上手體驗,而多樣性背面,則是關卡設計深度的問題,如何處理好這一點,才是決定了《糖豆人:終極淘汰賽》能否擁有一批核心玩家的關鍵。

    在處理這個問題上,《糖豆人:終極淘汰賽》選擇了一種非常有趣的方法。他們沒有太著眼于創(chuàng)造一個困難的關卡,反倒將關卡的難度壓低,以保證每個玩家都能快速地熟悉關卡玩法。在有效游戲時間達到3個小時左右時,大部分玩家在沒有其他人干擾的情況下,就可以非常熟練地打通一些單人關卡了。

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    這就是制作組的目的所在,他們著眼于降低關卡的熟練度門檻,來讓大部分玩家可以在非常短的時間內,擁有奪得第一名的可能性,接下來要做的,就是戰(zhàn)勝周圍的玩家,而在這之中就有了不少的競爭空間,畢竟與人斗其樂無窮。

    而在一些團隊協(xié)作關卡中,就非??简灱夹g了。例如射門、搶球和搶蛋一類的游戲中,技術好的玩家經??梢詰{借個人實力完成Carry,可以預見的是,這可能是早期的情況。在游戲上線后不久,隨著玩家們整體水平提高,團隊項目也會著重于團隊配合,而在團隊項目中對抗也是非常直接的。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    當然,如果拉低了整體玩家的熟練門檻,那么可能會造成的情況就是,技術好的玩家玩不出來名堂。這顯然違背了游戲設計的原則,所以在《糖豆人:終極淘汰賽》中,也有一些操作上的小技巧,以此來從細節(jié)上拉開玩家之間的差距。

    壓低單人關卡的熟練門檻,強化團隊項目之間的對抗性,同時也加入了一些“小技巧”讓玩家們互坑,《糖豆人:終極淘汰賽》通過這樣一種設計思路,讓玩家們將注意力全部轉移到了玩家的對抗環(huán)節(jié)中,進一步發(fā)揮了多人大逃殺游戲特有的魅力。

    這個設計思路在《糖豆人:終極淘汰賽》80%的內容中都適用,但在決賽環(huán)節(jié)中,這個設計思路就可能會導致選手在開局時的競爭優(yōu)勢并不平等。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    如果在決賽環(huán)節(jié)中還在以娛樂性為主,那么多多少少會有一些投機取巧的味道。例如在“勇攀高峰”的決賽環(huán)節(jié)中,所有玩家從一個起點出發(fā),然后奔向終點的王冠處。聽起來非常公平,但實際上并不如此,由于玩家出生點位具有隨機性,所以從一開始,出生點位于前列的玩家就擁有著巨大的優(yōu)勢,后排的玩家只能等前排玩家失誤才有可能奪冠。

    兩批玩家面對的競爭壓力并不一樣,包括決賽中的“搶尾巴”也是如此,一位玩家一開始就有尾巴,一位一開始就沒有,那么兩名玩家的壓力也就不再相同了。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    所以《糖豆人:終極淘汰賽》或許需要建立一套更具有說服力的決賽環(huán)節(jié)設計,至少別讓隨機性在勝負關系中占有較大的比重,畢竟都打到了決賽,玩家多少也是希望能依靠實力取勝的。這里非常值得一提的是,由于在《糖豆人:終極淘汰賽》中,只要玩家能晉級,哪怕是最后一名的姿態(tài),都有可能茍活到決賽輪,這就使整個游戲從頭到尾都變得異常刺激,玩家永遠有機會奪取最后的勝利。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    在《糖豆人:終極淘汰賽》中,一種較為特殊的冠軍幣是需要玩家在奪冠后才能獲得的,可以直接地看作是實力的證明。雖然《糖豆人:終極淘汰賽》整體以娛樂性、隨機性和對抗性為主,以至于選擇了“電視綜藝”的形式來承載游戲玩法,但其背后確實存在一個可玩性較高的設計,對于部分熟練玩家來說,他們已經擁有了一身冠軍幣的服裝。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    那么《糖豆人:終極淘汰賽》的未來可玩性在哪里?從當前的資源循環(huán)來看,《糖豆人:終極淘汰賽》未來的方向,可以設計出更多更有趣和更親民的關卡,以此來保證游戲的趣味性,而對于部分熟練以及核心玩家來說,他們也需要一些細節(jié)設計來在比賽中建立優(yōu)勢,而當玩家獲勝后,又可以通過消耗冠軍幣來購買冠軍限定的皮膚,以此促成一個循環(huán)。

    《糖豆人:終極淘汰賽》評測:放下輸贏,享受快樂

    總的來說,《糖豆人:終極淘汰賽》的節(jié)奏較快,玩家上手的門檻也很低,游戲整體主打趣味性,就像這款游戲本身選擇的電視節(jié)目形式,這是一款娛樂性很高的游戲,頗為貼合當代娛樂向玩家的口味,游戲也有意識地縮減了賽后總結的過程,進一步刺激玩家可以快速擺脫失敗陰影,開啟下一輪冠軍爭奪戰(zhàn)。

    《糖豆人:終極淘汰賽》,更適合那些渴望在屏幕前享受簡單的快樂,然后捧腹大笑的玩家,但如果玩家本身就有著一個較強的勝負欲,那么《糖豆人:終極淘汰賽》就不再適合你了。

    對于游戲來說,輸贏本來就不是全部。

    3DM 評分:8.5

    糖豆人:終極淘汰賽

    Fall Guys: Ultimate Knockout
    • 開發(fā)者:Mediatonic
    • 發(fā)行商:Devolver Digital
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-08-04
    • 平臺:PC PS4

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