萬物皆虛
2020-08-08
《忍者氏族》是一款非常純粹且風(fēng)格化的游戲,玩家能從游戲的方方面面感受到,制作組就是想要制作一款復(fù)古的清版動作街機游戲。無論是從游戲的畫面還是玩法設(shè)計,本作都能讓玩家在上手的第一時間,找回當(dāng)年窩在街機廳里,和好友組隊挑戰(zhàn)一命通關(guān)時的快感。
當(dāng)然,在此基礎(chǔ)上,本作也加入了一些如今動作游戲常見的要素,這些要素一定程度上豐富了游戲的可玩性。但說到底,由于本作在題材、玩法上的限制,它注定只會是一款小體量的懷舊向作品。如果你能邀到三兩好友,一起打通它,那自然是體驗本作最佳的選擇。
游戲在懷舊這一主題上,可謂是下足了功夫。剛進入游戲,就是一段復(fù)古像素風(fēng)的開場動畫,向玩家簡單介紹了游戲的故事背景。和許多傳統(tǒng)街機游戲一樣,這無非又是一個英雄打敗大魔王的故事。但就是這樣俗套的劇情設(shè)計,往往最符合街機游戲的需求。單純就是體驗個“爽”字,簡單干脆。
在同樣復(fù)古的選角界面,和諸多經(jīng)典的街機游戲一樣,游戲提供了共計四名角色供玩家選擇,同時,游戲支持最多四名玩家聯(lián)機體驗。如果你能找到好友一起聯(lián)機,那么游戲體驗必然將有所不同。設(shè)定上,四名角色又分別使用了不同的武器,并且擁有不同的能力數(shù)值以及特殊技能,確實有幾分經(jīng)典街機游戲的味道。
而具體到角色的操作體驗上,游戲又在注重經(jīng)典的同時,加入了一些現(xiàn)代動作游戲的元素。比如,玩家可以通過發(fā)射飛鏢,將敵人打出短暫的硬直時間,方便積攢連擊數(shù)。攻擊方式除了常規(guī)的輕重攻擊外,還加入了蓄力,空中連擊的設(shè)定。此外諸如閃避、防御這樣,在如今動作游戲中常見的元素。也出現(xiàn)在了本作中,一定程度上豐富了玩家的游戲體驗。
但可惜的是,游戲并沒有處理好這其中的一些細(xì)節(jié)問題。最基礎(chǔ)的一點就是,雖然游戲提供了四名可操控角色,并且角色之間在設(shè)定上也存在著一定的差異。但在實際游戲中,角色的差異性卻幾乎沒有表現(xiàn)出來。每一名角色的攻擊招式都是一模一樣,即使是設(shè)定上使用不同的武器,但攻擊范圍和效果都沒有做出區(qū)分。
唯一可以說得上能體現(xiàn)差異性的,也就只有角色的能力數(shù)值以及特殊技能。但這兩項,在游戲中都很難說能發(fā)揮出什么實質(zhì)性的效果。角色能力數(shù)值,需要通過特定設(shè)施進行升級,但該設(shè)施在關(guān)卡中出現(xiàn)的頻率又相對較少。特殊技能的施放,需要消耗特定的能量槽,但其在游戲中又較難積攢,所以也很少有出場的機會。
這就導(dǎo)致,游戲中四名角色的操作體驗,實際上幾乎完全一致。游戲也就不存在多周目,或者多角色體驗的必要。如果只是單人游玩,那么這個過程難免會顯得有些枯燥。即使是在劇情模式中,玩家可以通過重新載入進度,來更換所使用的角色,但由于角色之間缺乏差異性,體驗并不會有所不同。
當(dāng)然,本作的攻關(guān)流程也并非毫無樂趣可言。既然是結(jié)合了更多的動作游戲元素,那么自然也就更加考驗玩家操作的水準(zhǔn)?!叭菀咨鲜?,難于精通”,可以說是本作戰(zhàn)斗機制的精髓所在。
簡單來說就是,玩家并不能靠單純的“莽”,來應(yīng)付所有的敵人。因為一方面,單個場景中的敵人,在數(shù)量上往往占據(jù)絕對優(yōu)勢,且兵種豐富,從四面八方涌來會讓玩家一時難以招架。另一方面,敵人攻擊欲望強烈,且出招頻率較高,攻擊速度也較快,不掌握合適的應(yīng)敵策略,往往就會造成玩家“傷敵一千,自損八百”的下場。要想在有限的生命數(shù)內(nèi)通關(guān)游戲,玩家就不得不靈活運用游戲中的閃避、防御機制,針對不同的敵人,調(diào)整自己的攻擊策略,一定程度上,為本作增添了一些挑戰(zhàn)性,對于鐘愛經(jīng)典清版過關(guān)類游戲的玩家來說,或許值得一試。
在關(guān)卡設(shè)計上,本作同樣也是繼承了老式街機游戲一貫的風(fēng)格。沒有什么復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計元素可言。玩家要做的,無非就是進入到不同的關(guān)卡場景里,消滅場景中的敵人,再立刻到達(dá)下一處場景。很難說,玩家能從這其中找到什么樂趣。
本作除了在特定幾關(guān),會有關(guān)卡小游戲出現(xiàn)外,其他關(guān)卡,則幾乎可以說是從同一個模子里復(fù)刻出來的。除了玩家看到的風(fēng)景會有所不同外,你很難再找出其中有什么明顯的差異。此外,又由于關(guān)卡內(nèi)缺少足夠的互動元素,所以體驗相對而言非??菰锓ξ?。如果制作組能在關(guān)卡中,加入更多可互動元素,像是可拾取道具,或是可破壞場景之類,那么體驗或許還會說得過去些。
當(dāng)然,以上說到的種種問題,在多人聯(lián)機模式中,都不再會是問題。這并不是說,多人模式將這些系統(tǒng)設(shè)計層面的問題都解決了,恰恰相反,它們依舊存在。我這么說的意思是,一旦你能找到三個好友陪你一起游玩這部作品,那么在你們歡樂聯(lián)機的過程中,這些問題自然就不再重要,甚至可以完全忽視。
畢竟,多人聯(lián)機就是這類古早清版街機游戲的樂趣所在,什么關(guān)卡設(shè)計、動作要素,在好友之間的互助和互損面前,都不值一提。你只要拿起手柄,時光仿佛就會倒轉(zhuǎn)十年,回到了當(dāng)年一群孩子窩在街機廳里,研究一命通關(guān)的情景,這也就是這款復(fù)古游戲的核心魅力所在。
綜合來看,《忍者氏族》是一款非常風(fēng)格化的作品,對經(jīng)典清版街機游戲的還原,做到了形神兼?zhèn)?,同時又融入了一些新的要素,讓游戲的整體可玩性,得到一定提升。雖然從游戲設(shè)計層面來看,本作內(nèi)容稍顯單薄,玩法單一,且存在一定的設(shè)計缺陷,但對于想要回味經(jīng)典街機老游戲,體驗和朋友聯(lián)機游戲樂趣的玩家來說,本作或許會是不錯的選擇。
所以,體驗這款游戲的前提就是,你得有朋友。
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