《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

木大木大木大

2020-07-23

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
值得一試。

    要怎么定義《方根膠卷》呢?

    它是一款推理游戲,雖然這款游戲的一部分目的,是為了推廣地方旅游業(yè)。但相比起被人詬病“旅游模擬器”,同是推理游戲的系列前作《方根書(shū)簡(jiǎn)》,它顯然有更多“推理”元素,也更像一款游戲。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    從外看《方根膠卷》,它的“面子”很讓人舒適。這種舒適首先體現(xiàn)在角色畫(huà)風(fēng),沒(méi)有媚宅的那種“實(shí)在太大了”的角色,沒(méi)有美型到離譜(勉強(qiáng)算有半個(gè)),讓玩家目不暇接的“超現(xiàn)實(shí)”角色。角色形象很符合人設(shè),穿著也都給人一種撲面而來(lái)的清爽感。

    當(dāng)然,角色“面子”讓人舒適的優(yōu)點(diǎn),得歸功于角色畫(huà)師的優(yōu)秀。畢竟,《方根膠卷》的角色畫(huà)師,是曾經(jīng)負(fù)責(zé)《愛(ài)相隨》角色的畫(huà)師箕星太朗。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    角色之外,游戲的大部分場(chǎng)景,很像經(jīng)過(guò)PS處理過(guò)的,把實(shí)拍風(fēng)景照換成“新海誠(chéng)風(fēng)”的照片?,F(xiàn)實(shí)中,人們將實(shí)拍風(fēng)景照處理成“新海誠(chéng)風(fēng)”的目的很明顯,讓風(fēng)景顯得更加唯美。這與《方根膠卷》宣傳旅游景點(diǎn)的制作目的,恰恰不謀而合。

    和前作《方根書(shū)簡(jiǎn)》一樣,《方根膠卷》的故事發(fā)生地,也是日本島根縣。提起島根縣,我們可能都沒(méi)什么印象。但提起這塊土地的另一個(gè)名字,相信接觸過(guò)日本神話的玩家們,可以產(chǎn)生一種“原來(lái)就是那里啊”的感受——出云國(guó)。

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    在日本古籍《古事紀(jì)》和《日本書(shū)紀(jì)》里,出云國(guó)有很多神怪故事,是日本古文化發(fā)源地之一。直到它成為了今天的島根縣,仍然流傳下來(lái)了大量的傳說(shuō)。其中最為人所知的,大概就是須佐之男、八岐大蛇和天叢云劍(草雉劍)。

    因此,游戲中出現(xiàn)了大量諸如神社場(chǎng)景、神樂(lè)活動(dòng)以及傳說(shuō)故事的介紹。不過(guò),這畢竟是一款推理游戲,如果充斥著旅游景點(diǎn)的知識(shí)科普,難免陷入前作被人詬病“旅游模擬器”的困境。所以制作者考慮到了這點(diǎn),將游戲中的“自動(dòng)對(duì)話”功能,設(shè)計(jì)有整整三種。這點(diǎn)會(huì)在后文專門(mén)提及。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    到了這兒,《方根膠卷》的“面子”看完了,咱們聊聊“里子”。作為一款“兼職”推廣地方景點(diǎn)的推理游戲,玩家不難發(fā)現(xiàn)制作者將二者結(jié)合的手法——嘗試將推理的內(nèi)容,和當(dāng)?shù)貍髡f(shuō)、景點(diǎn)甚至實(shí)體店鋪相結(jié)合,一同展現(xiàn)給玩家。

    在深入游戲特色之前,我們還有幾件事要先做了解?!斗礁z卷》的監(jiān)督是河野一二三,這是位游戲界老將,曾經(jīng)的作品有“鐘樓”系列和《夜啼》。而本作的推理風(fēng)格,也有點(diǎn)“老將”的味道——“本格推理”?!氨靖裢评怼笔鞘诌m合游戲的推理手法,它既傳統(tǒng)又經(jīng)典,主要表現(xiàn)的對(duì)象是“詭計(jì)”。

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    “詭計(jì)”有很多,密室內(nèi)的“不可能殺人”,嫌疑人全員都有的“不在場(chǎng)證明”,常見(jiàn)生活用品制造的“殺人機(jī)關(guān)”,這些都是“本格推理”的要素。在“本格推理”,所有線索“讀者”都可見(jiàn),而當(dāng)那些看似普通的線索,被串到一條線上,一場(chǎng)經(jīng)典的“本格推理”故事就出鍋了。

    相比較“本格推理”的經(jīng)典,《方根膠卷》的流程設(shè)計(jì)反而有些新穎,它采用了并不多見(jiàn)的雙主角設(shè)計(jì)。游戲共有一男一女兩位主角,到了中期,玩家必須要去“走通”女主線。在女主線被“走通”后,男主線的后續(xù)章節(jié),才會(huì)對(duì)玩家解鎖。

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    這里值得一提的是,男主線“暫停”的點(diǎn),是一個(gè)劇情高潮。這對(duì)游玩有些不良影響,畢竟,在高潮時(shí)戛然而止,對(duì)誰(shuí)都不能說(shuō)是很好的體驗(yàn)。即使男女主角的雙線故事,會(huì)在游戲的最后,產(chǎn)生令玩家“云開(kāi)月明”的某種聯(lián)系。但整體流程設(shè)計(jì)帶來(lái)的節(jié)奏把控,始終不足以用優(yōu)秀形容。不過(guò),也許游戲問(wèn)題并不出在流程設(shè)計(jì),而在于整體質(zhì)量。

    簡(jiǎn)單地說(shuō),作為一款推理游戲,《方根膠卷》有些過(guò)于“簡(jiǎn)單”?!昂?jiǎn)單”的原因主要在于,游戲中的大量“詭計(jì)”,都被很多推理作品用過(guò)了。玩家只要對(duì)推理作品有些了解,就不能從這里獲得“耳目一新”的感受。

    因?yàn)椴荒軇⊥?,所以具體的“詭計(jì)”內(nèi)容不在這里透露。但相信我,只要你看過(guò)幾集柯南,你大概就能在每個(gè)解謎環(huán)節(jié)的中期,猜到結(jié)果。至于剩下的過(guò)程,只是去尋找游戲解謎系統(tǒng),所必需的“線索”。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    在《方根膠卷》里,玩家尋找線索的方式有些奇特。它不像是“極限脫出”或“逆轉(zhuǎn)裁判”,玩家可以四處尋找線索和謎題,兩者環(huán)環(huán)相扣。也不像《AI:夢(mèng)境檔案》,專門(mén)設(shè)計(jì)有獨(dú)立解謎玩法。比起這些優(yōu)秀推理游戲或系列,《方根膠卷》尋找線索的方式,只有不斷尋找角色產(chǎn)生對(duì)話,以及重復(fù)點(diǎn)擊系統(tǒng)標(biāo)識(shí)過(guò)的醒目框體。

    說(shuō)起來(lái)好像還有點(diǎn)復(fù)雜,但其實(shí)就是玩家只能通過(guò)反復(fù)前往不同地點(diǎn),并反復(fù)點(diǎn)擊交互框,尋找線索。更加“貼心”的是,游戲幫玩家標(biāo)識(shí)出了所有和解謎有關(guān)的信息,這些信息會(huì)通過(guò)游戲系統(tǒng),最大限度地幫助玩家推理。省去了玩家自己在對(duì)話中,判斷可用信息的步驟。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    是的,問(wèn)題就在這里。雖然是推理游戲,但你確實(shí)不需要去判斷哪些信息可用,畢竟系統(tǒng)已經(jīng)全部標(biāo)了出來(lái)。而有的線索得來(lái)“太過(guò)費(fèi)工夫”,是需要玩家反復(fù)在游戲中的A、B、C、D點(diǎn)來(lái)回走動(dòng),才會(huì)出現(xiàn)在“老地方”的新要素。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    反復(fù)前往各種地點(diǎn),雖然可以強(qiáng)化游戲中旅游景點(diǎn)的存在感,但難免會(huì)讓玩家審美疲勞甚至厭煩??赡苁且?yàn)榍白鞯脑u(píng)價(jià),制作者認(rèn)識(shí)到了這樣設(shè)計(jì)的弊端,于是安排了“自動(dòng)播放”、“強(qiáng)制略過(guò)”和“略過(guò)已讀”三種自動(dòng)對(duì)話模式。

    三種自動(dòng)對(duì)話模式中的“略過(guò)已讀”,可以大量減少玩家反復(fù)尋找線索的焦慮,讓玩家用較快的速度找出線索。在少量邏輯,大量“窮舉”為方式,尋找線索的設(shè)計(jì)前提下,這種自動(dòng)模式的存在,減少了玩家的大量垃圾時(shí)間。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    作為一款推理游戲,《方根膠卷》的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯。唯美的場(chǎng)景很好地表現(xiàn)出了島根縣的風(fēng)景,“愛(ài)相隨”的經(jīng)典角色畫(huà)風(fēng),則更讓玩家舒適。不錯(cuò)的本地化,將游戲中的“玩梗”不錯(cuò)地表現(xiàn)了出來(lái)。整體“詭計(jì)”質(zhì)量雖然不夠具有挑戰(zhàn)性,但確實(shí)是“本格推理”經(jīng)典的那味兒。但推理玩法和過(guò)程,都太過(guò)缺乏挑戰(zhàn)性。

    《方根膠卷》評(píng)測(cè):旅游破案兩不誤

    可以看出,制作者努力地讓那些島根縣的風(fēng)俗特色,和游戲結(jié)合得不至于太過(guò)突兀。雖然十分克制,但還是難免流露出了一些遮不住的,“強(qiáng)行科普”味兒。至于游戲本身,雖然整體難度不夠,但劇情“推”得還算順暢,邏輯漏洞也并不多到讓人難以接受。

    所以,它到底成不成功呢?至少,在玩過(guò)這款游戲后,我對(duì)出云國(guó)(島根縣)多了一些了解,也產(chǎn)生了一點(diǎn)興趣,有些想要去親眼看看。所以,如果我們把它定義成一款推理游戲,那么它僅僅高出及格線10分??扇绻?,我們把它定義成一款“兼職”推廣地方景點(diǎn)的推理游戲,那么,《方根膠卷》完成了它的目的,它成功了。

    3DM 評(píng)分:7.5

    方根膠片

    Root Film
    • 開(kāi)發(fā)者:角川游戲
    • 發(fā)行商:角川游戲
    • 支持語(yǔ)言:日文
    • 上線時(shí)間:2020-07-30
    • 平臺(tái):Switch PS4

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