《獵天使魔女&征服》評測:優(yōu)化欠佳,但爽就完事了

萬物皆虛

2020-06-03

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作者:萬物皆虛

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值得一試的動作冷飯合集

    《獵天使魔女》和《征服》如今都已經(jīng)算是有些年頭的游戲了,尤其是對于新生代玩家而言,這兩個名字無疑會顯得有些陌生。前者雖然能憑借遲遲未能上市的《獵天使魔女3》,以及“鬼泣”之父神谷英樹,時不時蹦出的一句“在做了”,勉強維系熱度;但后者,則幾乎是已經(jīng)被埋沒在了,電子游戲歷史的浪潮中。

    如今,世嘉將這兩款經(jīng)典硬核動作游戲移植到本世代主機上,雖說稱不上什么驚喜之舉,但也算是給了玩家一次重溫經(jīng)典的機會。

    《獵天使魔女&征服》評測:優(yōu)化欠佳,但爽就完事了

    兩款游戲雖然在類型上,存在著本質(zhì)性的差異,但同為白金工作室出品的作品,加上三上真司和神谷英樹這兩位大佬親自操刀,二者在風格上,還是有著諸多的相似之處。單就戰(zhàn)斗體驗的爽快感來說,這兩款游戲都做得相當出色,以至于,即使是放在游戲推出十年之久的今天,它們的品質(zhì),依舊不會遜于很多當下同類型的游戲。

    此次推出的合集包,涵蓋了兩款游戲原版的所有內(nèi)容。除此之外,二者都首次加入了簡、繁體中文字幕,更加貼合國內(nèi)玩家的游戲習慣。這當然是好事,但可惜的是,世嘉對于游戲的漢化工作,可能并不上心,導(dǎo)致兩款游戲的漢化質(zhì)量,都普遍存在一定問題。

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    在《獵天使魔女》中,很多游戲菜單文本都沒有經(jīng)過重新的漢化設(shè)計,只是簡單的在畫面下方以添加文本標注的形式,向玩家介紹菜單選項的含義。甚至與有些像是手柄的操作說明,依舊只保留了原版的英文注釋,在游戲時,難免會讓玩家感到不便。

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    至于《征服》,雖然翻譯文本的質(zhì)量沒有什么大問題,但文字顯示,會偶爾出現(xiàn)因分辨率變動,而導(dǎo)致字體模糊的問題,雖說這并不會對體驗造成太大的影響,但這些小細節(jié)上的失誤,多少會讓玩家對游戲感到一絲失望。

    兩款游戲也都對畫質(zhì)進行了一定升級,支持更高的刷新率和屏幕分辨率,這讓游戲的體驗在某些方面,相較原版有了顯著提升。尤其是對于這兩部核心玩法都帶有大量動作元素的游戲來說,穩(wěn)定的高刷新率,會讓游戲的動作場景更加順滑流暢,從而為玩家?guī)砀铀斓牟僮黧w驗。

    《獵天使魔女&征服》評測:優(yōu)化欠佳,但爽就完事了

    就這點來說,《獵天使魔女》改進后的表現(xiàn)更為出色,作為一款老牌硬核動作游戲,《獵天使魔女》中豐富的戰(zhàn)斗招式以及華麗的連招特效,在經(jīng)過了畫質(zhì)升級后,為玩家?guī)砹烁蛹氈抡鸷车囊曈X體驗。游戲的過場載入時間,得以大幅縮短,保證了整體流程的流暢性。動作招式之間的銜接也更為順滑,即使是放在當今的游戲界,能與之匹敵的,恐怕也就只有同樣出自神谷英樹之手的“鬼泣”系列了。

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    雖說此次合集版做出了諸多改動,但對于早已被無數(shù)重制游戲,狂轟濫炸過的玩家們來說,并不算是什么新奇玩意兒。即使如此,我依舊認為,這次的合集值得加入到玩家的購買清單中,如果你是對白金工作室的作品有所期待的玩家,那么這次打包賣的《獵天使魔女&征服》,依舊會是個不錯的選擇。

    之所以這么說,還是基于這兩款游戲本身優(yōu)異的素質(zhì)。雖然受到當時主機機能的限制,它們的玩法在如今看來,可能稍顯單調(diào),但一旦你適應(yīng)了這種帶點年代感的玩法設(shè)計,那么你也就不難理解,當初它們?yōu)槭裁磿艿酵婕业南矏邸?

    作為白金工作室成立之初的首批原創(chuàng)游戲,《獵天使魔女》的推出,為白金工作室在業(yè)界打響了名號。游戲的成功,無外乎兩個原因——業(yè)界頂尖的玩法設(shè)計、獨具魅力的角色塑造。由神谷英樹親自主導(dǎo)開發(fā)的《獵天使魔女》,沿襲了這位“鬼泣之父”,一貫追求極致的動作游戲設(shè)計理念。

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    在動作招式設(shè)計上,《獵天使魔女》與“鬼泣”系列追求的那種帥氣、大開大合的浮夸戰(zhàn)斗風格,有著顯著的區(qū)別。基于主角貝優(yōu)妮塔“魔女”的角色設(shè)定,游戲在招式設(shè)計上,更注重于展現(xiàn)女性角色柔美、剛毅的特征,貝姐的戰(zhàn)斗風格,相較“鬼泣”系列里的但丁、尼祿,更加注重操作難度的合理性。

    首先游戲的按鍵操作沒有“鬼泣”系列那般復(fù)雜,在此基礎(chǔ)上,系列加入了標志性的“魔女時間”玩法,配合不那么嚴苛的連招判定,戰(zhàn)斗難度相較“鬼泣”系列會低上許多。同時又能滿足絕大多數(shù)玩家能更容易打出華麗連招的需求,讓游戲更加親近動作游戲新手。

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    而主角貝優(yōu)妮塔的形象塑造,也成為了游戲能夠至今熱度長存的重要原因之一。這位永遠帶有一抹神秘感的大長腿魔女,優(yōu)雅、冷靜、渾身上下充斥著男性難以抗拒的魅惑氣息。毫不費力地征服了,所有見過她的玩家。游戲中的貝姐,從正式出場的那一刻開始,舉手投足間就散發(fā)著女性角色特有的魅力,相較于隔壁瘋狂裝逼耍帥的但丁,貝姐的形象,很明顯是在迎合廣大男性游戲玩家的審美需求。加上她那挑逗性濃郁的爆衣招式設(shè)計,以及頗具內(nèi)涵的臺詞,誰能對這樣一個魅惑值拉滿的角色說不呢?

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    另一款《征服》,同樣出自白金工作室之手,由“生化危機之父”——三上真司主導(dǎo)開發(fā)。所以在玩法上,本作選取了他更為熟悉的第三人稱動作射擊玩法。這并不是一個相對來說新潮的玩法,早期同類型的“質(zhì)量效應(yīng)”、“戰(zhàn)爭機器”系列,當時已經(jīng)可以說是家喻戶曉。如何在保留玩法基礎(chǔ)的前提下,制做出能讓人眼前一亮,且符合白金工作室游戲風格的作品,自然是三上真司團隊的首要任務(wù)。

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    于是,他們想到為這款名為《征服》的新作,加入更多白金工作室最為擅長的動作游戲元素。讓玩家在游戲時,能體驗到不同于以往掩體射擊游戲的爽快感。

    游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定在了遙遠的未來,主角“山姆”隸屬于美國國防部特殊組織PARRA,由于美國受到俄羅斯極端組織的威脅,山姆穿上了頗具科技感的未來作戰(zhàn)裝甲,加入到保衛(wèi)世界和平的戰(zhàn)斗中。簡而言之,這就是個看了故事大綱,就能大致猜出劇情走向的無腦劇本。

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    顯然,游戲的重點并不在講述故事上。在我整個游玩過程中,基本上也沒怎么關(guān)注過劇情,而游戲的流程幾乎就是一本道的戰(zhàn)斗和跑圖,缺乏額外的玩法擴充。在如今看來,著實有些單調(diào)。

    但我之所以希望把這款游戲玩下去,核心動力還是在于游戲爽快的戰(zhàn)斗體驗。前面說過,游戲的背景設(shè)定在了未來,主角山姆擁有一套外形酷似高達機甲的戰(zhàn)斗服。這套戰(zhàn)甲為游戲加入了大量動作游戲的元素,讓整個游戲的體驗,和其他同類型掩體第三人稱射擊游戲,有了顯著的差異。

    《獵天使魔女&征服》評測:優(yōu)化欠佳,但爽就完事了

    有了戰(zhàn)甲的加持,山姆可以做出一些動作游戲才有的“神仙操作”,像是長距離加速滑鏟、升龍拳、翻滾子彈時間等。白金工作室做動作游戲的優(yōu)勢,就在此處得以利用。機甲的近身格斗力量感十足,高速移動的鏡頭搭配大場景破壞效果,讓整個游戲雖然整體依舊保持著射擊游戲的玩法基調(diào),但給玩家?guī)淼乃旄校z毫不亞于一款動作游戲。

    《獵天使魔女&征服》評測:優(yōu)化欠佳,但爽就完事了

    值得一提的是,本作的另一大核心賣點,正是游戲中宏大的戰(zhàn)斗場景,在這點上,《征服》做的相當出色。如果有人制作一個“游戲中大規(guī)模破壞場景”的排行榜,它一定能躋身榜單的前列。雖然我們說它的玩法相對單一,但帶來的視覺震撼,絕對是能讓人留下深刻印象的。大量未來都市的破壞場景,巨型的作戰(zhàn)兵器,在游戲中頻繁登場,帶來極具震撼的視聽感官沖擊。

    《獵天使魔女&征服》評測:優(yōu)化欠佳,但爽就完事了

    雖然這兩部游戲都已經(jīng)發(fā)售了快十年之久,但本次合集版依舊值得玩家去好好體驗一番,起碼就我個人而言,這兩部作品讓我重新認識了白金工作室和他們的游戲。從它們身上,我看到了老牌動作游戲制作者的倔強與堅持。

    無論《獵天使魔女3》還需要我們苦等多久,《征服》還會不會有續(xù)作,我都會記得它們曾經(jīng)給我?guī)淼捏@喜,在這個傳統(tǒng)動作游戲逐漸沒落的時代,偶爾去回味一下經(jīng)典,倒也沒什么不妥。畢竟,以后能真正讓你“爽到”的動作游戲,也許只會越來越少。

    3DM 評分:8.0

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