《星際角斗場》評測:機器人遇見角斗場,腎上腺素在激增

店點

2020-05-22

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作者:店點

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游戲雖然是小制作,但玩起來確實能在稍顯硬核的戰(zhàn)斗中得到樂趣。

    看機器人在擂臺上“拳拳到肉”,一直是科幻領(lǐng)域非常青睞的熱血題材。電視節(jié)目方面,科普向的《機器人大擂臺》曾在全球風(fēng)靡一時;電影方面,以“機器人”、“拳擊”為故事線索的《鐵甲鋼拳》,故事背后所反映出的父子親情,讓不少觀眾為之感動;動畫,漫畫行業(yè)更不必多說,《變形金剛》《高達(dá)》,都是很多人的童年回憶。

    因此,《星際角斗場》在Steam商店頁面上的那段“玩家扮演機器人J3,參加全宇宙最受歡迎的決斗大賽”的描述,讓我倍感親切。當(dāng)然,“親切”還有另外一層意思——同類題材的游戲如今已太過泛濫,機器人看多了,玩家就可能會出現(xiàn)審美疲勞。

    《星際角斗場》評測:機器人遇見角斗場,腎上腺素在激增

    而以像素風(fēng)為基礎(chǔ)的《星際角斗場》,在游戲畫面和物體建模上,相比于大部分同類題材,天然性地身處劣勢。說個游戲時最直觀的感受,如果不是在戰(zhàn)斗時,看見對手身上掉下來的方塊組件,我可能不會意識到這是兩個機器人在肉搏。

    所以玩法,就成了這款游戲能不能吸引住玩家的關(guān)鍵。游戲制作者也是十分清楚地認(rèn)識到了這點,在游戲簡介上老早就將“角斗場”、“表演”、“RPG”和“動作游戲”這些因素貼了出來。

    《星際角斗場》評測:機器人遇見角斗場,腎上腺素在激增

    試玩過后,《星際角斗場》的確是在這幾個方面都下了功夫。角斗場不必多說,就是那片機器人相互決斗的六邊形擂臺。臺上坐滿著觀看比賽的觀眾,邊界上打著所謂“贊助商”的LOGO。不過有趣的是,游戲制作組將很多游戲相關(guān)的媒體、網(wǎng)站、平臺的LOGO引入進(jìn)游戲,造成了“大家都有投錢”的假象。

    但真正要細(xì)說的,還是《星際角斗場》在“表演”這塊的設(shè)計??梢哉f,除了戰(zhàn)斗和養(yǎng)成玩法外,“表演”就是這個游戲最重要的組成部分。

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    表演很好理解。角斗,在古羅馬時期,本來就是為了取悅貴族們所設(shè)計的一項殘酷表演。不過在游戲中,機器人間的角斗倒是要安全和諧不少,表演的成分也更濃。游戲中圍繞“表演”設(shè)計的機制很多,與戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合,能幫助玩家更好地?fù)魯⊙矍暗臄橙?。與養(yǎng)成玩法相結(jié)合,能提升玩家粉絲和人氣——游戲中的角斗士可不像古羅馬一樣,都是些苦大仇深的奴隸。他們更像是斗牛士那樣的明星,有著自己的粉絲。越強大的角斗士粉絲越多,通過游戲中的“微博”——“星博”與粉絲互動,也是這個游戲悠閑玩法的一部分。

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    當(dāng)然,表演真正凸顯價值的部分,還是在角斗過程中。第一點就是戰(zhàn)斗中,觀眾會時不時地給玩家發(fā)布一些任務(wù)。玩家在角斗中完成這些任務(wù),就能獲得觀眾的打賞。打賞的金幣除了能在賽后的商店購買道具外,最重要的一點就是增加本場角斗的攻擊力。換句話說,你滿足觀眾要求的表演越多,傷害也就越高。

    另一點則在于表演還能在角斗中,主動找粉絲索要禮物。相比于普通觀眾只有金幣上的打賞,在游戲開局前設(shè)置的粉絲,往往會給玩家一些實際物質(zhì)上的支持。比如說血包和各類BUFF。想要什么樣的禮物,就在賽前安排送相應(yīng)禮物的粉絲去“特等席”,側(cè)面豐富了這個游戲本就不怎么豐富的戰(zhàn)斗玩法。

    說這個游戲的戰(zhàn)斗玩法很匱乏,主要是出于戰(zhàn)斗招式層面。

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    別看游戲中設(shè)計的有換裝系統(tǒng),但游戲中的換裝,基本上屬于換個飾品,只會對觀眾發(fā)出的任務(wù)類別產(chǎn)生影響,并不會影響玩家的數(shù)值。目前游戲中能影響玩家血量、攻防等數(shù)值的只有武器。就是手上的那把長劍。

    玩家全程只能使用這把武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,導(dǎo)致戰(zhàn)斗招式極其匱乏。也就是說,你只能用平A五連擊進(jìn)行攻擊,想要秀操作,只能靠著反應(yīng)和閃避。除了主要輸出方式只有五連擊外,游戲的輔助戰(zhàn)斗系統(tǒng)也簡單得很——一個有著CD,能自動瞄準(zhǔn)造成傷害的輔助小機器人。

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    制作商也認(rèn)識到這點,對應(yīng)地設(shè)計了一些補救措施。既然玩家只能靠閃避秀操作,那么極限閃避的獎勵,自然必不可少——移動速度大幅上升以及刀刀暴擊。同時,也將戰(zhàn)斗的思路設(shè)計成鼓勵玩家通過閃避找機會輸出。這一方面體現(xiàn)在敵人高傷害的招式上,另一方面體現(xiàn)在玩家攻擊敵人時,大部分情況下,都沒法造成硬直。

    而在“只能用長劍”這一問題上,制作商想到的是武器的升級和改良。和《怪物獵人》相似,玩家在擊敗敵人后,能得到一些素材,而這些素材則是強化武器的關(guān)鍵。玩家的長劍能夠分解成八個部分,每個部分都能進(jìn)行單獨強化。

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    戰(zhàn)斗時的部位破壞,我想靈感也源于《怪物獵人》。

    除了上述講到的戰(zhàn)斗相關(guān)的部分外,游戲中玩家平?;顒拥幕?,做得倒也別有一番風(fēng)味。不同區(qū)域的功能各不相同,但最關(guān)鍵的還是各種彩蛋劇情,以及小互動的設(shè)計。使枯燥的戰(zhàn)斗生活變得豐富有趣了起來。

    總得來說,《星際角斗場》算是一款有趣的游戲。戰(zhàn)斗部分,盡管因為招式,武器匱乏的問題稍顯不足,但“表演”系統(tǒng)的加入則使得整個對戰(zhàn)過程并不無聊。雖然從整體上來說,這還是一個吃玩家熟練度的動作游戲。不過好在BOSS的難度曲線設(shè)計還算合理,沒有那種一上來就勸退玩家的情況。

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    當(dāng)然,游戲中還有各種有趣的彩蛋和梗,打開游戲后的片頭設(shè)計就顯得幽默感十足。少了像其他動作游戲那樣陰暗局促的基調(diào),倒令我感到玩游戲時變得更加輕松愉快。

    對了,最后再提一下,游戲由于是俯視角,所以在戰(zhàn)斗中,玩家不能夠自由地旋轉(zhuǎn)視角。

    不能自由旋轉(zhuǎn)視角?那不是少了很多動作游戲的樂趣?

    確實如此。但對于像我這樣容易暈的玩家,說不定是個意外的好設(shè)計。

    3DM 評分:7.9

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