《英雄傳說:零之軌跡 改》評測:二倍速體驗,二倍的快樂

貞酒歌

2020-05-21

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作者:貞酒歌

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純正日式RPG,時代感格外強烈

    由Falcom開發(fā)的《英雄傳說:零之軌跡》,最早發(fā)售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期間,這款游戲經(jīng)過數(shù)次復(fù)刻,包括曾經(jīng)推出過PC中文版。那么,和以往的復(fù)刻版相比,PS4版的《英雄傳說:零之軌跡 改》帶來了哪些新的變化呢?

    《英雄傳說:零之軌跡 改》評測:二倍速體驗,二倍的快樂

    最大的變化,就是一個字——快。帶來這一改變的,是在《英雄傳說:閃之軌跡I 改》中已經(jīng)出現(xiàn)的全新系統(tǒng)——高速跳過模式。借由這一系統(tǒng),游戲的進行速度可以達到2倍速,戰(zhàn)斗速度達到4倍速。

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    以原版“零之軌跡”的整體節(jié)奏而言,無論是角色移動,還是戰(zhàn)斗過程,節(jié)奏都偏向緩慢。放在10年前,這樣的節(jié)奏并不突兀。放到今天,的確會顯得過于拖沓。復(fù)刻版中加入的高速跳過模式,絕對是一個值得夸獎的貼心優(yōu)化。這個系統(tǒng)開啟后,游戲仿佛進入到了沖刺形態(tài),是一個打開就不想再關(guān)上的系統(tǒng)。

    不僅如此,高速逃過模式搭配原本就有的奇襲系統(tǒng),令游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏得到了大幅加強。在大地圖上,從背后攻擊敵人,可以使其暈厥。在敵人暈厥狀態(tài)下發(fā)動奇襲,主角方將會展開連續(xù)兩回合的先制攻擊。

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    奇襲帶來的回報極其可觀,在我方?jīng)]有被等級壓制的情況下,通常都能通過開局的一波攻擊速推掉敵人。如果幸運地觸發(fā)了群體合擊,甚至可以保持無傷。對刷怪練級而言,效率大大提高。

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    但奇襲并非完全無腦,敵人有自己的索敵范圍,會主動向玩家發(fā)起攻擊。因此,玩家需要在大地圖上和其斗智斗勇,比如把怪拉脫仇恨后,再回追擊暈。由此產(chǎn)生的遛怪玩法,算是游戲里一個十分有趣的調(diào)劑。

    而“奇襲”的實際意義,不僅解決了RPG游戲刷級過程繁冗的問題,也有效避免了無意義的嗑藥消耗。尤其是在我方對敵方等級壓制的時候,可以直接在大地圖上通過攻擊消滅敵人,節(jié)省了后期大量刷刷刷的精力。

    不同于傳統(tǒng)的站樁輸出式RPG,“軌跡”系列特有的戰(zhàn)場設(shè)計,AT戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合戰(zhàn)旗要素,形成了風(fēng)格獨特的策略玩法。角色擁有行動速度、位移與攻擊范圍,戰(zhàn)場也被分割成了前排與后排,策略性頗高。角色的行動,往往需要考慮到整體隊形,避免陷入敵人的包夾。相互之間展開有效配合,會讓戰(zhàn)斗變得更為輕松。

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    雖然復(fù)刻版宣稱達到了高清60幀,但就實際感受而言,“零之軌跡 改”畫面上的時代落差感,仍然非常顯眼。尤其是在戰(zhàn)斗界面,戰(zhàn)斗演出的進化幅度不大,僅僅是做了高清化處理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可見的顆粒,邊緣馬賽克明顯。相對而言,戰(zhàn)斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

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    這種差距,不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗動畫中。即便在世界地圖上,建筑貼圖、背景渲染,也常常出現(xiàn)高糊問題。游戲內(nèi)相當一部分的貼圖素材,并沒有進行高清重繪,強行高清化的效果,難以令人滿意。

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    某種意義上,“零之軌跡 改”也可稱為一款原汁原味的復(fù)刻游戲。不過話說回來,對于“軌跡”系列來講,畫面并非最主要的噱頭,相信熟悉Falcom的玩家,對此都心知肚明。因為“軌跡”系列更大的魅力,在于出彩的劇情,以及眾多感人至深的角色。經(jīng)過數(shù)部作品的積淀,“軌跡”系列已經(jīng)形成了一個獨具特色的、龐大而深邃的世界。

    “零之軌跡”的故事,發(fā)生在《空之軌跡the 3rd》之后。相對而言,對沒有接觸過這一系列的玩家,“零之軌跡”還是比較友好的。由于啟用了新的主角羅伊德,故事也為全新的篇章,因此,并不需要玩家必須了解前作的故事。

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    以羅伊德為首的主角團,堪稱“軌跡”版的“解憂雜貨鋪”,解萬民之憂,急國家之急,甚至于能感受到滿滿的正能量。故事情節(jié)的推進,主要以下達任務(wù)的形式進行。其中支線任務(wù)尤為有趣,小到催還借書,大到討伐怪物,深入到了社會的方方面面。支線任務(wù)不僅是會給予玩家獎勵,更是鋪開整個游戲世界的一個窗戶。

    對于輕度玩家而言,選擇簡單、普通難度通關(guān),相對會較為輕松。即便是一些關(guān)鍵的劇情戰(zhàn)挑戰(zhàn)失敗,也能選擇再次挑戰(zhàn),甚至可以選擇降低難度。同時玩家并不需要太刻意練級,跟著任務(wù)走,完全可以應(yīng)對大部分的戰(zhàn)斗。如果單純以體驗劇情為目的,本作幾乎不存在什么阻礙。

    《英雄傳說:零之軌跡 改》評測:二倍速體驗,二倍的快樂

    誠然,“軌跡”系列的世界觀非常龐大,整個故事分支眾多,但如果選擇一款游戲,開始了解這個系列,那么“零之軌跡 改”可以是備選之一。無論如何,“零之軌跡 改”擁有高清化的畫面、全語音主線劇情,對于第一次接觸的玩家而言,都更有吸引力。

    敘事方面,“零之軌跡 改”的敘事角度較為立體,除了以主角團一行的視角,一步一步展開故事的整體風(fēng)貌外,借由重要配角的視角,同樣揭示了一些隱藏在故事背后的“真相”。整個劇情給人的感覺,仿佛是在追一部動畫。而隨著登場角色的逐漸增多、玩家對故事的發(fā)展脈絡(luò)逐步清晰,想要窺探到結(jié)局的欲望會越來越強烈。

    《英雄傳說:零之軌跡 改》評測:二倍速體驗,二倍的快樂

    以劇情和戰(zhàn)斗所占的比重來看,“零之軌跡 改”劇情占到了六成甚至七成,文字量非常驚人。全中文化的劇情,也為體驗“軌跡”系列的中國玩家掃清了障礙。總體而言,本作更適合熱衷于劇情的RPG玩家。

    當然,如果沒有玩過前作,難免會缺乏對故事的宏觀背景的了解,一些前作中的重要角色,也很難給玩家?guī)砀袆?。但在本作?yōu)秀劇情的吸引下,相信不少人會產(chǎn)生游玩前作的沖動,復(fù)刻版游戲的一個意義正在于此。對像“軌跡”系列這樣質(zhì)量優(yōu)秀的作品,值得被更多不了解這個系列的人看到。

    3DM 評分:8.5

    英雄傳說:零之軌跡

    The Legend of Heroes ZERO NO KISEKI
    • 開發(fā)者:歡樂百世
    • 發(fā)行商:日本Falcom株式會社
    • 支持語言:簡中 | 日文
    • 上線時間:2011-08-28
    • 平臺:PC Switch 掌機

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