萬(wàn)物皆虛
2020-05-20
眾所周知,玩家們熱衷于在游戲世界里模擬一切。
從模擬建造并管理一座城市,到模擬一個(gè)虛擬角色的一生。在這個(gè)萬(wàn)物都可通過(guò)游戲來(lái)模擬的當(dāng)下,我們常見(jiàn)的模擬游戲無(wú)非兩類(lèi),一類(lèi)是專(zhuān)業(yè)性較高的模擬,像是《城市:天際線》以及“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列。另一種則是與之截然相反的,以歡脫惡搞為特色的模擬,比如之前非常受歡迎的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》、或是更早期的《模擬山羊》。
而此次由505 Games在Steam平臺(tái)上發(fā)行的《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator),則是一款,可以說(shuō)恰好平衡了嚴(yán)肅與惡搞的模擬游戲。它既不復(fù)雜深刻,也不會(huì)刻意去追求浮夸的效果。這其實(shí)是個(gè)很尷尬的處境——作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,對(duì)于軍事愛(ài)好者來(lái)說(shuō),它還不夠硬核。而如果只是拿來(lái)圖一樂(lè)的話(huà),它又達(dá)不到玩家預(yù)期的娛樂(lè)效果。就目前的個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),它目前還不是一款能讓我有欲望一直玩下去的游戲。
當(dāng)然,第一次看到這款游戲的時(shí)候,我確實(shí)是被《全面坦克模擬器》這種Low Poly(低多邊形)畫(huà)風(fēng)吸引住了。如果你之前玩過(guò)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》、或是那款充斥著惡趣味的《非常普通的鹿》,你就能理解,這種由低多邊形組成的畫(huà)面,所能帶來(lái)的魔性體驗(yàn)——它當(dāng)然稱(chēng)不上精美,但看到那些由粗糙多邊形組成的單位,互相在物理引擎的作用下,碰撞、穿模、擺出各種匪夷所思的奇怪姿勢(shì),你總會(huì)忍不住去多看上幾眼,然后被它們逗樂(lè)。
并且,值得稱(chēng)贊的是,雖然《全面坦克模擬器》的整體游戲畫(huà)面比較簡(jiǎn)單,但在對(duì)二戰(zhàn)武器裝備的還原上,制作組還是蠻用心的。游戲中提供了種類(lèi)豐富的武器,供玩家組建自己的軍事力量。飛機(jī)、坦克、步兵、火炮、反坦克武器應(yīng)有盡有。模型設(shè)計(jì)也參考了真實(shí)的二戰(zhàn)武器,各自的特征都非常明顯。
而根據(jù)玩家選擇的陣營(yíng)不同,可選擇的武器裝備也會(huì)有所區(qū)別。例如,如果玩家選擇德國(guó),就可以使用其標(biāo)志性的虎式坦克,它的戰(zhàn)力相當(dāng)驚人,游戲中也是如此。而如果選擇蘇聯(lián),就可以使用其專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)用以針對(duì)德式坦克的,SU系列坦克殲擊車(chē)。到了游戲后期,不同陣營(yíng)還能解鎖一些特殊的陣營(yíng)武器,像是蘇聯(lián)的熊形態(tài)坦克、美國(guó)的五角大樓軍事基地、德國(guó)的死亡之鐘等。這些都大幅提升了游戲的娛樂(lè)效果。
豐富的武器以及二戰(zhàn)的故事背景,使得《全面坦克模擬器》給人的第一印象并不差。但當(dāng)你正式開(kāi)始一局游戲后,它的問(wèn)題就會(huì)逐漸暴露出來(lái)。
這些問(wèn)題大多出在玩法上。作為一款模擬游戲,本作游戲的核心賣(mài)點(diǎn),就是模擬一場(chǎng)場(chǎng)二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役。單局的游戲,則可以拆解為兩個(gè)主要階段——戰(zhàn)斗前的排兵布陣、以及實(shí)戰(zhàn)中的單位操控。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)排兵布陣。這是很多軍事模擬游戲,都會(huì)著重去展現(xiàn)的玩法。《全面坦克模擬器》雖不是一款正兒八經(jīng)的軍事模擬游戲,但多少也會(huì)考慮到這一點(diǎn)。在每一局戰(zhàn)斗開(kāi)始前,玩家都會(huì)預(yù)先進(jìn)入一個(gè),類(lèi)似上帝視角的俯視界面,在這里,玩家可以自由調(diào)整鏡頭,布置自己的軍隊(duì)。根據(jù)每一個(gè)關(guān)卡的過(guò)關(guān)目標(biāo),以及敵人的兵種配置,決定自己的武器陣容。
但是,《全面坦克模擬器》這款游戲的策略性,也就僅僅只在兵種克制和單位數(shù)量,這兩個(gè)基礎(chǔ)的層面,有所展現(xiàn)。也就是說(shuō),你能做的,只是選擇布置什么樣的兵種,以及布置的數(shù)量多少。至于實(shí)際開(kāi)戰(zhàn)后,他們會(huì)采取什么樣的進(jìn)攻陣型?會(huì)選擇什么樣的進(jìn)攻路線?這些對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),都是不可控的。戰(zhàn)斗的實(shí)際操控權(quán),還是在電腦AI手中。
當(dāng)玩家點(diǎn)擊了“開(kāi)始戰(zhàn)斗”的按鈕,場(chǎng)上所有的作戰(zhàn)單位,就會(huì)義無(wú)反顧的沖向他們的敵人,絲毫不在意進(jìn)攻和防御的設(shè)定。此時(shí),游戲就沒(méi)有了任何的策略性可言,之前精心布局的軍隊(duì),在AI的操控下,化作一盤(pán)散沙。玩家在這個(gè)時(shí)候,只能選擇操控某個(gè)個(gè)體單位,加入到戰(zhàn)局中。實(shí)際上,這對(duì)于戰(zhàn)斗的最終輸贏結(jié)果,起不到任何引導(dǎo)作用。玩家當(dāng)然可以化生一名英勇無(wú)畏的士兵,沖向正在傾瀉火力的坦克。但沒(méi)有主角光環(huán)的加持,很快也就淪為了戰(zhàn)場(chǎng)上的一粒炮灰。
雖然這并不是玩家第一次在模擬游戲中,感受到被弱智AI支配的恐懼。但不同之處在于,此前幾款類(lèi)似的游戲,AI的“攪局”效果,可能仍處于玩家可控的范圍之內(nèi)。甚至于有時(shí),聰明的玩家,能將弱智的AI轉(zhuǎn)化為可利用的工具,幫助自己高效制勝。、
但這點(diǎn)在《全面坦克模擬器》中并不適用。由于地圖過(guò)于廣闊,作戰(zhàn)單位過(guò)于繁多,使得玩家的操作對(duì)戰(zhàn)局的影響,幾乎可以說(shuō)是微乎其微。想要順利過(guò)關(guān),可能或多或少還是得帶有一些運(yùn)氣成分。我就碰到過(guò)樣一次尷尬的對(duì)局:我的軍隊(duì)呆站在原地不動(dòng),敵人來(lái)了不進(jìn)行任何反抗,一隊(duì)人馬愣是被對(duì)面一個(gè)雜兵全殲了,這導(dǎo)致我最終輸?shù)袅吮究奢p松獲勝的戰(zhàn)斗。
也就是說(shuō),在《全面坦克模擬器》的戰(zhàn)局中,玩家雖然可以加入戰(zhàn)斗,但多數(shù)時(shí)候,還是只能扮演一個(gè)旁觀者。
而本作的另一大核心賣(mài)點(diǎn)——戰(zhàn)斗中可自由操控的個(gè)體單位。體驗(yàn)上則還有一定的優(yōu)化空間。
值得肯定的一點(diǎn)是,游戲中的每一個(gè)單位,制作組都為其賦予了特性。例如,玩家如果操縱士兵,就可以攜帶兩把武器以及投擲物,甚至還有醫(yī)療包、子彈包這樣的補(bǔ)給品,乍看上去,就好像是在玩低配版的《戰(zhàn)地V》。而如果玩家操控的是載具,那么無(wú)論是坦克還是飛機(jī),都有多個(gè)武器機(jī)位可供切換,雖然射擊手感欠佳,但好在基本要有的元素也都有了。
就像前面說(shuō)的,雖然游戲試圖通過(guò)加入單位操控,來(lái)讓整個(gè)戰(zhàn)斗流程,變得更加多變且有趣。但它依舊難以讓玩家真正融入到游戲的戰(zhàn)斗里。其中,很大一部分原因在于,雖然玩家可以操控某個(gè)戰(zhàn)斗單位奔赴戰(zhàn)場(chǎng),但這其中的投入與回報(bào),往往難成正比,玩家希望通過(guò)扮演某個(gè)單位,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但實(shí)際上,玩家只是去當(dāng)了一次無(wú)意義的炮灰。
付出難以得到正向反饋,而操縱單位作戰(zhàn)時(shí),遇上卡頓、掉幀、穿模也是常有的事。尤其是在本作的沙盒模式中,如果不提前對(duì)參站雙方的兵力,進(jìn)行一定的限制,那么在開(kāi)始戰(zhàn)斗的那一瞬間,你的游戲就會(huì)卡成PPT,你只能看著滿(mǎn)屏一幀幀播放的卡頓畫(huà)面,無(wú)所事事。
在初次嘗試的新奇感過(guò)后,玩家對(duì)于這款,在各方面都稍顯平庸的作品,也就很難再產(chǎn)生游玩的興趣。如果是直播的話(huà),它確實(shí)能帶來(lái)不錯(cuò)的節(jié)目效果。但你說(shuō)真要耐著性子,去打完所有六個(gè)國(guó)家的戰(zhàn)役任務(wù),那面對(duì)高度重復(fù)的游戲流程,以及糟糕的優(yōu)化體驗(yàn),我勸你還是早點(diǎn)打消這樣的念頭。
當(dāng)然,我不否認(rèn)本作還有著巨大的上升空間,如果官方后續(xù)能推出補(bǔ)丁,優(yōu)化一下畫(huà)面卡頓問(wèn)題,清理掉一些BUG,最好是讓游戲支持導(dǎo)入創(chuàng)意工坊的素材。那相信在廣大玩家的腦洞幫助下,游戲的可玩性會(huì)有進(jìn)一步的提升。
但從目前來(lái)看,《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)缺少一個(gè)能讓玩家記住的理由,除非你真的把它當(dāng)做低配版的“戰(zhàn)地”來(lái)玩,那么它或許還有值得一試的可能。
全面坦克模擬器
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