萬物皆虛
2020-05-20
眾所周知,玩家們熱衷于在游戲世界里模擬一切。
從模擬建造并管理一座城市,到模擬一個虛擬角色的一生。在這個萬物都可通過游戲來模擬的當下,我們常見的模擬游戲無非兩類,一類是專業(yè)性較高的模擬,像是《城市:天際線》以及“模擬農(nóng)場”系列。另一種則是與之截然相反的,以歡脫惡搞為特色的模擬,比如之前非常受歡迎的《全面戰(zhàn)爭模擬器》、或是更早期的《模擬山羊》。
而此次由505 Games在Steam平臺上發(fā)行的《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator),則是一款,可以說恰好平衡了嚴肅與惡搞的模擬游戲。它既不復雜深刻,也不會刻意去追求浮夸的效果。這其實是個很尷尬的處境——作為一款戰(zhàn)爭模擬游戲,對于軍事愛好者來說,它還不夠硬核。而如果只是拿來圖一樂的話,它又達不到玩家預期的娛樂效果。就目前的個人體驗來說,它目前還不是一款能讓我有欲望一直玩下去的游戲。
當然,第一次看到這款游戲的時候,我確實是被《全面坦克模擬器》這種Low Poly(低多邊形)畫風吸引住了。如果你之前玩過《全面戰(zhàn)爭模擬器》、或是那款充斥著惡趣味的《非常普通的鹿》,你就能理解,這種由低多邊形組成的畫面,所能帶來的魔性體驗——它當然稱不上精美,但看到那些由粗糙多邊形組成的單位,互相在物理引擎的作用下,碰撞、穿模、擺出各種匪夷所思的奇怪姿勢,你總會忍不住去多看上幾眼,然后被它們逗樂。
并且,值得稱贊的是,雖然《全面坦克模擬器》的整體游戲畫面比較簡單,但在對二戰(zhàn)武器裝備的還原上,制作組還是蠻用心的。游戲中提供了種類豐富的武器,供玩家組建自己的軍事力量。飛機、坦克、步兵、火炮、反坦克武器應有盡有。模型設計也參考了真實的二戰(zhàn)武器,各自的特征都非常明顯。
而根據(jù)玩家選擇的陣營不同,可選擇的武器裝備也會有所區(qū)別。例如,如果玩家選擇德國,就可以使用其標志性的虎式坦克,它的戰(zhàn)力相當驚人,游戲中也是如此。而如果選擇蘇聯(lián),就可以使用其專門設計用以針對德式坦克的,SU系列坦克殲擊車。到了游戲后期,不同陣營還能解鎖一些特殊的陣營武器,像是蘇聯(lián)的熊形態(tài)坦克、美國的五角大樓軍事基地、德國的死亡之鐘等。這些都大幅提升了游戲的娛樂效果。
豐富的武器以及二戰(zhàn)的故事背景,使得《全面坦克模擬器》給人的第一印象并不差。但當你正式開始一局游戲后,它的問題就會逐漸暴露出來。
這些問題大多出在玩法上。作為一款模擬游戲,本作游戲的核心賣點,就是模擬一場場二戰(zhàn)時期的經(jīng)典戰(zhàn)役。單局的游戲,則可以拆解為兩個主要階段——戰(zhàn)斗前的排兵布陣、以及實戰(zhàn)中的單位操控。
先來說說這個排兵布陣。這是很多軍事模擬游戲,都會著重去展現(xiàn)的玩法?!度嫣箍四M器》雖不是一款正兒八經(jīng)的軍事模擬游戲,但多少也會考慮到這一點。在每一局戰(zhàn)斗開始前,玩家都會預先進入一個,類似上帝視角的俯視界面,在這里,玩家可以自由調(diào)整鏡頭,布置自己的軍隊。根據(jù)每一個關(guān)卡的過關(guān)目標,以及敵人的兵種配置,決定自己的武器陣容。
但是,《全面坦克模擬器》這款游戲的策略性,也就僅僅只在兵種克制和單位數(shù)量,這兩個基礎的層面,有所展現(xiàn)。也就是說,你能做的,只是選擇布置什么樣的兵種,以及布置的數(shù)量多少。至于實際開戰(zhàn)后,他們會采取什么樣的進攻陣型?會選擇什么樣的進攻路線?這些對于玩家來說,都是不可控的。戰(zhàn)斗的實際操控權(quán),還是在電腦AI手中。
當玩家點擊了“開始戰(zhàn)斗”的按鈕,場上所有的作戰(zhàn)單位,就會義無反顧的沖向他們的敵人,絲毫不在意進攻和防御的設定。此時,游戲就沒有了任何的策略性可言,之前精心布局的軍隊,在AI的操控下,化作一盤散沙。玩家在這個時候,只能選擇操控某個個體單位,加入到戰(zhàn)局中。實際上,這對于戰(zhàn)斗的最終輸贏結(jié)果,起不到任何引導作用。玩家當然可以化生一名英勇無畏的士兵,沖向正在傾瀉火力的坦克。但沒有主角光環(huán)的加持,很快也就淪為了戰(zhàn)場上的一粒炮灰。
雖然這并不是玩家第一次在模擬游戲中,感受到被弱智AI支配的恐懼。但不同之處在于,此前幾款類似的游戲,AI的“攪局”效果,可能仍處于玩家可控的范圍之內(nèi)。甚至于有時,聰明的玩家,能將弱智的AI轉(zhuǎn)化為可利用的工具,幫助自己高效制勝。、
但這點在《全面坦克模擬器》中并不適用。由于地圖過于廣闊,作戰(zhàn)單位過于繁多,使得玩家的操作對戰(zhàn)局的影響,幾乎可以說是微乎其微。想要順利過關(guān),可能或多或少還是得帶有一些運氣成分。我就碰到過樣一次尷尬的對局:我的軍隊呆站在原地不動,敵人來了不進行任何反抗,一隊人馬愣是被對面一個雜兵全殲了,這導致我最終輸?shù)袅吮究奢p松獲勝的戰(zhàn)斗。
也就是說,在《全面坦克模擬器》的戰(zhàn)局中,玩家雖然可以加入戰(zhàn)斗,但多數(shù)時候,還是只能扮演一個旁觀者。
而本作的另一大核心賣點——戰(zhàn)斗中可自由操控的個體單位。體驗上則還有一定的優(yōu)化空間。
值得肯定的一點是,游戲中的每一個單位,制作組都為其賦予了特性。例如,玩家如果操縱士兵,就可以攜帶兩把武器以及投擲物,甚至還有醫(yī)療包、子彈包這樣的補給品,乍看上去,就好像是在玩低配版的《戰(zhàn)地V》。而如果玩家操控的是載具,那么無論是坦克還是飛機,都有多個武器機位可供切換,雖然射擊手感欠佳,但好在基本要有的元素也都有了。
就像前面說的,雖然游戲試圖通過加入單位操控,來讓整個戰(zhàn)斗流程,變得更加多變且有趣。但它依舊難以讓玩家真正融入到游戲的戰(zhàn)斗里。其中,很大一部分原因在于,雖然玩家可以操控某個戰(zhàn)斗單位奔赴戰(zhàn)場,但這其中的投入與回報,往往難成正比,玩家希望通過扮演某個單位,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但實際上,玩家只是去當了一次無意義的炮灰。
付出難以得到正向反饋,而操縱單位作戰(zhàn)時,遇上卡頓、掉幀、穿模也是常有的事。尤其是在本作的沙盒模式中,如果不提前對參站雙方的兵力,進行一定的限制,那么在開始戰(zhàn)斗的那一瞬間,你的游戲就會卡成PPT,你只能看著滿屏一幀幀播放的卡頓畫面,無所事事。
在初次嘗試的新奇感過后,玩家對于這款,在各方面都稍顯平庸的作品,也就很難再產(chǎn)生游玩的興趣。如果是直播的話,它確實能帶來不錯的節(jié)目效果。但你說真要耐著性子,去打完所有六個國家的戰(zhàn)役任務,那面對高度重復的游戲流程,以及糟糕的優(yōu)化體驗,我勸你還是早點打消這樣的念頭。
當然,我不否認本作還有著巨大的上升空間,如果官方后續(xù)能推出補丁,優(yōu)化一下畫面卡頓問題,清理掉一些BUG,最好是讓游戲支持導入創(chuàng)意工坊的素材。那相信在廣大玩家的腦洞幫助下,游戲的可玩性會有進一步的提升。
但從目前來看,《全面坦克模擬器》(Total Tank Simulator)缺少一個能讓玩家記住的理由,除非你真的把它當做低配版的“戰(zhàn)地”來玩,那么它或許還有值得一試的可能。
全面坦克模擬器
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