《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》最新DLC評測:寶可夢和中華小當家

沼雀

2020-05-19

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作者:沼雀

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    在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》的五月更新中,發(fā)布了一款名為“The Warden and The Paunch”的DLC,其中包含了一對宿敵:“無情者”艾薩里昂與“大肚王”咕嚕。在歷史背景中,由于艾薩里昂離開了大漩渦,導(dǎo)致咕嚕率領(lǐng)的“Waaagh!”大軍無情的席卷了艾薩里昂的家鄉(xiāng),薩滿老黑牙更是險些威脅到了這個世界的安全。

    在艾薩里昂趕回家園之后,他擊退了這支大軍,并斬下了老黑牙的頭顱。從此以后,艾薩里昂立誓要保衛(wèi)家鄉(xiāng)不受外敵侵犯,而咕嚕也在暗中策劃著一次復(fù)仇,勢必要讓精靈們付出代價。雖然背景介紹頗有宿命之戰(zhàn)的感覺,但實際玩起來,游戲體驗其實是側(cè)重收集的,并且對這對宿敵雙方來說都是如此。

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    由于在背景資料中,艾薩里昂充當著一個守望者和典獄官的角色,因此在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中,艾薩里昂的機制也是圍繞這點展開的。在游戲中,扮演艾薩里昂的玩家在攻城拔寨的同時,還需要建設(shè)監(jiān)獄——“埃索塔瑪哈”。

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    正所謂“羅馬不是一天建成的”,監(jiān)獄也是如此。建設(shè)監(jiān)獄需要消耗特殊的物資,而獲得物資的方法無非兩種,第一是摧毀綠皮的城鎮(zhèn),第二就是在戰(zhàn)場上通過技能活捉綠皮的領(lǐng)主。第一個還好說,如果玩家想要快速建設(shè)監(jiān)獄的話,就需要先摧毀城鎮(zhèn)然后再建設(shè),會額外消耗一些資源,而且這么做每次獲得的特殊材料很少,有些得不償失。

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    而第二種辦法聽起來有一種玩寶可夢的感覺。實際的游戲體驗是,如果玩家想要活捉敵方領(lǐng)主,就需要使用特殊的“禁錮”技能囚禁敵方領(lǐng)主,再將其擊殺才行,而且每場使用的次數(shù)有限。這也就要求玩家不能使用快速戰(zhàn)斗,因為在快速戰(zhàn)斗的判定中,電腦并不會幫助玩家抓捕敵方領(lǐng)主。

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    所以扮演艾薩里昂的玩家,是不能過于依賴自動戰(zhàn)斗的,否則直到你徹底消滅了“大肚王”咕嚕也難以建成監(jiān)獄“埃索塔瑪哈”,況且,監(jiān)獄提供的幫助是多樣的。監(jiān)獄可以讓你對敵方領(lǐng)主進行洗腦,讓其返回本國勢力后依然能為你提供視野以及經(jīng)濟援助。

    而另一方面則是,由于艾薩里昂的主要戰(zhàn)場在異國的沙漠,他的高等精靈勢力就不會受到大漩渦對“精靈派系”的影響,算是幫玩家省了點心,那么監(jiān)獄的建設(shè)進度就是艾薩里昂防衛(wèi)本土的最有效手段。

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    包括艾薩里昂的特色單位也是與監(jiān)獄的建設(shè)情況息息相關(guān)的。比如艾薩里昂特色的“迷霧行者”部隊,就包括了從長槍兵到翼騎兵之內(nèi)的五個兵種,并且在艾薩里昂的技能頁面中,也有針對“迷霧行者”的強化路線,如果不能及時建設(shè)監(jiān)獄的話,那么玩家就難以體驗到指揮這些部隊的樂趣。

    對于艾薩里昂來說,在前期的體驗還好,因為玩家在前期需要想辦法為自己破局,所以勢必會手操大量戰(zhàn)斗,而到了游戲后期,則會因為需要禁錮領(lǐng)主的關(guān)系,不得不手操戰(zhàn)斗,對于一些后期渴望玩的輕松一些的玩家來說,艾薩里昂的這一機制就有些強制和繁瑣了,其實放寬一些捕捉的條件效果會更好一些。

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    而對于艾薩里昂的老對手,“大肚王”咕嚕來說,他的收集之旅就顯得更為歡樂。正如他的名字所說,玩家組織要負責照顧好他的大肚子就行。

    不同于艾薩里昂背井離鄉(xiāng)之后,就不受大漩渦機制的影響,即便開局點被搬到了巴托尼亞境內(nèi),“大肚王”咕嚕依然沒有忘掉自己身為獸人的本性,他的核心機制“坩堝”是與“Waaagh!”息息相關(guān)的。

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    “大肚王”咕嚕在擊敗各種類型的敵人時,可以獲得對應(yīng)食材,而通過組合食材就能烹調(diào)出各類型的料理,料理相當于一個全圖的增益狀態(tài),并且根據(jù)料理的烹調(diào)狀態(tài),“大肚王”咕嚕本人也會獲得屬性提升。

    唯一會限制他腳步的是,烹調(diào)料理需要消耗廢料,而獸人的另一個特色玩法,升級兵種同樣需要消耗廢料,也就需要玩家合理使用資源。不過比起艾薩里昂強制捕捉的機制,“大肚王”咕嚕的游戲機制已經(jīng)溫和許多了,何況據(jù)點附近還會刷新巫婆,為你提供隨機的料理增益。

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    那么如何獲得料理素材,如何獲得大量廢料,最簡單的辦法就是一場聲勢浩大的“Waaagh!”,連料理帶廢料一次全齊,而且隨著勢力版圖被不斷擴大,烹飪料理也會變得越來越簡單,游戲體驗也會越來越好。

    唯一比較遺憾的就是,對比高等精力勢力這次更新的十三個全新兵種,獸人勢力這次只更新了十個兵種,而且最主要的問題還是,這些兵種的類型也比較單一,主要兩類就是巨魔和戰(zhàn)車。更新兵種的單一意味著玩家的可選擇性還是差了點,不過比起烹調(diào)料理的快樂,這些問題倒也不算嚴重。

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    所以對比一下的話就能發(fā)現(xiàn),在這次更新中,兩個勢力均是以收集為樂趣,一個要求玩家收集敵方領(lǐng)主來建設(shè)自己的監(jiān)獄,另一個則要求玩家來扮演一次中華小當家,去收集全世界各地的稀有食材。而兩者不約而同的一點就是,都在鼓勵玩家采取更頻繁,更有針對性的戰(zhàn)略規(guī)劃,換言之,就是鼓勵玩家發(fā)動更加頻繁的戰(zhàn)爭來鞏固自身勢力,并提升游戲體驗。

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    在這兩者之間,艾薩里昂因為捕捉機制較為苛刻,并且容錯率比較低,因此顯得有些在強制玩家戰(zhàn)斗。再加上自動戰(zhàn)斗無法捕捉敵方領(lǐng)主,也就使游戲在要求玩家必須要手操大量戰(zhàn)斗,如果是喜歡手操的玩家,就可以在扮演艾薩里昂時享受到大量的樂趣,因為他捕捉的回報還是非常高的,一來鞏固了本土的防御,二來還能玩到新的兵種。

    而“大肚王”咕嚕的收集條件則顯得溫和了許多,只要是滿足條件戰(zhàn)斗的就能收集到食材,況且還會刷新出各類“湯婆”賣湯,整體的體驗就變得更加順暢和有趣。但由于收集條件變的寬松了一些,也就使回報變得有些低,對比艾薩里昂的新兵種和新機制,“大肚王”咕嚕則是一些較為實在的屬性加成,所以最后的核心錄樂趣還是落回了獸人最招牌的“Waaagh!”中。

    《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》最新DLC評測:寶可夢和中華小當家

    總的來說,這部DLC的風格側(cè)重于收集,可以看作是“寶可夢和小當家”的組合,但這并不意味著游戲節(jié)奏因此下降,反倒是因為收集要素的出現(xiàn),要求玩家需要更頻繁的發(fā)起戰(zhàn)斗,進一步擴大優(yōu)勢。

    如果你渴望在戰(zhàn)斗中收集戰(zhàn)利品,那么這部“The Warden and The Paunch”就非常適合你了,而且兩個勢力的全新機制同樣值得一玩。

    3DM 評分:7.5

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