《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

木大木大木大

2020-04-30

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作者:木大木大木大

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鬼泣5
忍者明
確實(shí)好玩。

    《環(huán)形帝國:競爭者》是一款精簡的RTS游戲。雖然因為精簡,在畫面表現(xiàn)和系統(tǒng)深度上,比起那些赫赫有名,如“帝國時代”之類的作品,確實(shí)有些過于簡陋。但那些建立在傳統(tǒng)RTS內(nèi)核上的玩法,和一些獨(dú)特的模式設(shè)計,讓它確實(shí)值得一試。

    RTS游戲歷史悠久,對玩家的操作和意識要求極高。因為這個游戲類型,誕生出了大量頂尖玩家之間的對戰(zhàn)賽事,可它如今確實(shí)是沒落了。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    比較起火熱至今的FPS和MOBA游戲,RTS的觀感確實(shí)說不上驚心動魄。沒有直接刺激觀眾感官的動作元素,畫面常保持在切來切去的Farm環(huán)節(jié)。本該激動人心的非Farm環(huán)節(jié),只有“真內(nèi)行”才能看懂興奮點(diǎn)。所以這個曾經(jīng)最火的游戲類型,如今只能變得越來越小眾。

    可除了在RTS里,你還能在什么游戲找到,白手起家建立龐大軍隊,兵分N路與敵軍斗智斗勇,最后統(tǒng)一地圖的快感呢?所以雖然RTS逐漸沒落,但卻始終有批熱愛它的玩家,這也是《環(huán)形帝國:競爭者》作為《環(huán)形帝國》續(xù)作,能夠出現(xiàn)的原因。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    初次看到這款游戲,你也許會下意識給出“4399”的評價。確實(shí),這款游戲簡單至極的2D畫面,透著屏幕都能傳出廉價的味道。用簡單線條勾勒出的世界,臉都沒有的角色模型,千篇一律的攻擊動畫,更別提部分角色施法甚至都不會抬手。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    但只要玩上一會兒,你對游戲的觀感,就會產(chǎn)生變化。世界雖然只是用簡單線條勾勒,但地形種類卻不少,林地、沙漠、海洋、荒原和沃土都有。不同種類地圖之間區(qū)別很明顯,以不同主色調(diào)突出各自特點(diǎn),也有直觀的資源分布,可以一眼辨識。

    角色模型確實(shí)連臉都沒畫,但卻用衣著特點(diǎn)表現(xiàn)出了兵種特性。農(nóng)民手里拿草叉,劍士握著長劍,馬上兵種該有馬的都有馬,特殊兵種像龍和章魚,都用模型大小和其他兵種明顯區(qū)別開,每個兵種在不同等級,還會顯著產(chǎn)生外觀變化。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    至于攻擊動畫簡陋這個問題,確實(shí)“沒得洗”,近戰(zhàn)兵種攻擊動畫高度重復(fù),法師也只是有發(fā)光球攻擊和“抬手施法”。但也有表現(xiàn)不錯的動畫,比如火龍噴火、冰龍吐霜。其中對游玩體驗影響最比較大的,要數(shù)所有兵種移動時,都是確實(shí)在“甩腿”移動,而不是直接“漂移”。

    當(dāng)然,表現(xiàn)力從來不是RTS游戲的特長,策略性才是。《環(huán)形帝國:競爭者》的游戲策略性,和它那精簡到廉價的畫面表現(xiàn),形成了巨大反差。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    一局RTS游戲主要由哪些元素組成,有點(diǎn)了解的玩家都能說出點(diǎn)子丑寅卯。但說到底,不過是經(jīng)營和戰(zhàn)斗。說的再上檔次一點(diǎn),就是養(yǎng)兵和用兵。

    “養(yǎng)兵千日,用兵一時”形容RTS游戲毫不為過,《環(huán)形帝國:競爭者》里,“養(yǎng)兵”和“用兵”的節(jié)奏相對更緊湊,但依然立足于此。游戲地圖由一個個環(huán)狀圖塊組成,將畫面比例調(diào)到最大,玩家最終會得到一個“N×N”的正方形平面。圖塊間的連接直來直去,一眼過去,“家”附近的情況便一覽無余。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    視野范圍的重要性不用多說,戰(zhàn)爭迷霧的經(jīng)典設(shè)計也是有的。玩家只能看到己方占領(lǐng)圖塊附近,九宮格范圍內(nèi)的視野。迷霧規(guī)則依照古早的RTS,探索過便一直可見。

    看到這里,你大概已經(jīng)知道游戲要怎么玩了。沒錯,不斷“吃”下一個又一個格子,獲取更多視野的同時,拿到更多資源。

    所以,想純Farm出一片天的,可以放棄這個想法。每個地塊資源有限,恢復(fù)速度極慢,玩家必須得不斷開疆拓土,才能“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    圍繞“奪取物資→加強(qiáng)武裝→奪取物資”的循環(huán)形成游戲全程,但你卻很難對這種重復(fù)感到厭倦。主要原因在于,游戲中擁有足夠多的兵種,和強(qiáng)度階梯式遞增的敵人。玩家在每一場艱難的戰(zhàn)斗過后,也都有足夠多的事要做。

    要做的事里,排行最前的是建造。《環(huán)形帝國:競爭者》中的建筑綜合了RTS和塔防兩種玩法,但無一例外,每種涉獵都不夠深入??呻m然不夠深入,也給人一種“該有的都有”感。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    建筑有兩大類,一類能直接戰(zhàn)斗,一類不能直接戰(zhàn)斗。幫助戰(zhàn)斗的,依據(jù)攻、防的不同,衍生出了起到“箭塔”和“城墻”作用的建筑。

    不能直接戰(zhàn)斗的建筑,圍繞資源獲取設(shè)計。但因為有策略的精簡,全都只在資源獲取上起作用。比如刷新出木材資源的林務(wù)局,和直接定時增加黃金資源的銀行。即使是有些簡單策略的跑商設(shè)計,也只能一目了然提供資源收入。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    是不是覺得少了什么?確實(shí)。《環(huán)形帝國:競爭者》取消了在以往RTS游戲中常見的,提供特殊兵種的“兵營”類建筑。取而代之的是所有兵種,都可以用游戲中有且僅有的,三種基礎(chǔ)資源生成。

    這種大刀闊斧的精簡并不常見,但目的卻很簡單,舍去一部分“養(yǎng)兵”上的細(xì)節(jié)玩法,讓玩家把精力放在“用兵”。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    “用兵”設(shè)計上的深度,成功抵消簡化資源系統(tǒng)的負(fù)面作用。隨經(jīng)驗值提升的兵種等級,兵種之間的相互克制,甚至可以作用于作物、建筑升級加速的兵種,都增加了游戲的策略性。如何“造”出來不再是重點(diǎn),合理運(yùn)用才是收益最大化的方式。

    《環(huán)形帝國:競爭者》也有不夠平衡的問題,比如高階兵種的高投入,帶來了遠(yuǎn)高于基礎(chǔ)兵種的收益——高強(qiáng)度。加上地塊上的塔防元素,一些在其他RTS里的前期騷擾玩法,在游戲中受到明顯限制,不再可行。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    不過,也有足夠核心的操作,比如利用編組快捷鍵進(jìn)行多線操作。而精簡卻仍有一定深度的經(jīng)營,加上一些如“資源不可再生”的特殊模式?!董h(huán)形帝國:競爭者》作為一款不足2G容量的小體量游戲,確實(shí)做到了“麻雀雖小,五臟俱全”。

    對比起前作《環(huán)形帝國》,《環(huán)形帝國:競爭者》最大的優(yōu)勢,并非更系統(tǒng)和美觀的UI,而是支持多人聯(lián)機(jī)模式。多人模式的存在,是玩家在長時間單機(jī)游玩后的最好調(diào)劑,但同樣也意味著更多挑戰(zhàn)。在各種特殊規(guī)則加持下,無論是多人合作對抗高難度AI,還是直接匹配對手進(jìn)行多人對抗,都會帶來不同體驗。

    《環(huán)形帝國:競爭者》評測:低配“帝國時代”了解一下?

    如果你是一位RTS愛好者,《環(huán)形帝國:競爭者》的快節(jié)奏,會給你帶來一些有趣的體驗。如果你沒有接觸過RTS,那么這些有所精簡的玩法,也能讓你感受到RTS的核心體驗,有興趣不妨一試。

    3DM 評分:7.7

    環(huán)形帝國:競爭者

    Circle Empires Rivals
    • 開發(fā)者:Luminous
    • 發(fā)行商:Iceberg Interactive
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-04-15
    • 平臺:PC

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