《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

鹿野

2020-04-15

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作者:鹿野

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《艾蘭島》別具一格的編輯器給了玩家在創(chuàng)作方面的極大自由,同時(shí)低多邊形的美術(shù)風(fēng)格也讓游戲更有表現(xiàn)力。

    如果有仔細(xì)留意近年來市場動(dòng)向的話,我們不難發(fā)現(xiàn)國內(nèi)一些游戲大廠都開始著眼于沙盒游戲,《我的世界》、《樂高無限》等等沙盒游戲都開始正式由國內(nèi)廠商推出。同時(shí)我們還可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)特點(diǎn),那就是這些游戲還能承擔(dān)起一部分開發(fā)工具的作用。

    就好比《我的世界》能保持極高用戶粘性的原因之一就在于其玩家依托《我的世界》本體所開發(fā)的一些玩法例如“起床戰(zhàn)爭”之類的衍生游戲促進(jìn)了玩家們的活躍度,這就構(gòu)建起了玩家與游戲之間的完整生態(tài)環(huán)境,從而保持游戲旺盛的生命力。

    沙盒游戲的自由度是吸引玩家們的重要特點(diǎn),而沙盒游戲中源源不斷的由玩家們產(chǎn)出的新玩法則讓玩家們保持了對游戲的新鮮感,同時(shí)還側(cè)面的降低了運(yùn)營的成本。在國內(nèi)沙盒游戲仍是處于待開發(fā)的藍(lán)海狀態(tài)時(shí),嗅覺相當(dāng)靈敏的巨頭們紛紛下場布局。

    因?yàn)槲覀冎昂驮S多沙盒游戲都有過接觸和合作,在媒體中相對來講更熟悉沙盒建造游戲的機(jī)制,所以當(dāng)大廠們紛紛入局沙盒游戲時(shí)我們也接到了《艾蘭島》的共創(chuàng)邀請,在艾蘭島中制作一款屬于3DM的游戲。

    《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

    而當(dāng)我們開始著手制作時(shí)才發(fā)現(xiàn)《艾蘭島》這款游戲的畫風(fēng)與編輯器系統(tǒng)與以往的沙盒建造類游戲大有不同,相當(dāng)具有特色和挑戰(zhàn)性。

    在低多邊形的世界暢游

    低多邊形的出現(xiàn)是因?yàn)?0世紀(jì)90年代時(shí)3D建模對計(jì)算機(jī)性能不夠加上制作條件限制的一種妥協(xié)。但近年來游戲界開始刮起了一股復(fù)古風(fēng),許多廠商發(fā)現(xiàn)低多邊形美術(shù)風(fēng)格所自帶的幾何美感是其他任何風(fēng)格都無法比擬的。

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    低多邊形這種美術(shù)風(fēng)格并不需要太多復(fù)雜的細(xì)節(jié)便能完整的表達(dá)出物體的主要特征,同時(shí)其棱角分明的幾何美感又能在剛?cè)胙蹠r(shí)給玩家們帶來極大的視覺沖擊力,留下深刻的印象。并且采取低多邊形美術(shù)風(fēng)格能有效降低游戲的開發(fā)成本,因此這種既能節(jié)約成本又能提升視覺效果的美術(shù)風(fēng)格受到了許多獨(dú)立游戲廠商的青睞。

    《艾蘭島》便是采取的低多邊形美術(shù)風(fēng)格,與沙盒建造游戲多采用的像素風(fēng)格相比,低多邊形風(fēng)格對新玩家的觀感相對來說要更容易接受一點(diǎn).

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    而且我們所熟悉的神作《塞爾達(dá):荒野之息》所采取的高對比度卡通渲染風(fēng)格其實(shí)與低多邊形美術(shù)風(fēng)格相近,因此當(dāng)我們用《艾蘭島》在創(chuàng)造一款游戲時(shí)便根據(jù)《塞爾達(dá):荒野之息》的神廟挑戰(zhàn)為樣本,敲定了玩法為障礙對抗的自制游戲。

    當(dāng)然我們只是以塞爾達(dá)神廟那種幽暗詭譎的風(fēng)格氛圍和場景設(shè)置作為參考,其他的都與其不同(當(dāng)然以我們的技術(shù)水平也做不到完美復(fù)刻塞爾達(dá))。

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    《艾蘭島》的搭建系統(tǒng)相當(dāng)人性化,例如需要搭建一些較長的建筑時(shí)并不需要一塊塊的拼湊或是框選復(fù)制等較為麻煩的操作,只需要鼠標(biāo)輕輕拖動(dòng)即可,這為我們節(jié)省了不少的時(shí)間。

    《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

    在整體框架搭建完成之后其實(shí)已經(jīng)初步達(dá)到了我們想要的效果,之后再對光源進(jìn)行強(qiáng)化應(yīng)該就能做出塞爾達(dá)神廟的效果。

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    在這里需要提一點(diǎn)就是《艾蘭島》并沒有調(diào)整游戲中全局環(huán)境光或者點(diǎn)光源的功能,這其實(shí)對場景搭建方面有不小的限制,所以如果我們想做到與塞爾達(dá)神廟相同的光影效果基本上不可能,只能不影響場景的情況下盡量加入一些發(fā)光組件來達(dá)到近似的效果。

    打開編輯器,你就是游戲里的造物主

    《艾蘭島》的編輯器可謂把“創(chuàng)造”這一概念發(fā)揮到了機(jī)制,目前我們也在和《艾蘭島》合作共創(chuàng)一款基于《艾蘭島》編輯器的游戲。在我們的使用經(jīng)驗(yàn)看來,如果你想利用編輯器做出一款游戲,那么你幾乎得是從零開始,無論是場景搭建還是界面UI,所有要素都需要自己親力親為去構(gòu)建。

    這樣設(shè)置的好處在于玩家可以完完全全掌握自己游戲的走向,將游戲完全按照自己的想法去創(chuàng)作。當(dāng)然新手創(chuàng)造者也可以去官方提供的包含了各種建筑、機(jī)制腳本、NPC等等素材庫選取素材,憑借這些素材也能做出一款機(jī)制健全的游戲,拿來給新手練習(xí)再適合不過了。

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    值得一提的是《艾蘭島》別具一格的腳本編輯系統(tǒng),與常規(guī)的敲代碼或是選項(xiàng)式腳本編輯不同,《艾蘭島》則是將關(guān)鍵代碼和觸發(fā)腳本整合成了拼圖型的機(jī)制,玩家只需要根據(jù)自己的條件選擇相應(yīng)的代碼塊即可構(gòu)建出完整的腳本邏輯,頗有可視化編程的味道。

    這一機(jī)制帶來的好處也是顯而易見的,大大縮短了腳本的開發(fā)時(shí)間,而且也基本上抹去了常見的某個(gè)代碼錯(cuò)誤一行行去找bug的這一流程,你拼圖拼不上那就是代碼塊沒選對,十分簡單直接,同時(shí)拼圖式腳本編輯也讓界面十分直觀,哪一部分出了錯(cuò)誤或是需要修改一目了然。

    《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

    之前提到我們正在制作的游戲是以障礙對抗為主,具體玩法則是玩家互相在對方行進(jìn)路線上放上障礙物和陷阱,來拖慢對手的速度從而讓自己能先一步到達(dá)終點(diǎn)獲勝。而且玩家在獲勝之后可以積累金幣,可用在下一回合中在商店中升級自己的陷阱或是購買其他種類的障礙陷阱。

    這就意味著從陷阱的功能實(shí)現(xiàn)到游戲整體的交互,玩家勝利條件的判斷,玩家行為的監(jiān)聽和商店與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都需要大量的腳本堆砌,而這些腳本

    就拿目前我們正在制作的腳本舉例,這個(gè)腳本的目的是為大炮陷阱的價(jià)格賦值,提供購買交互的功能以及大炮自身屬性的一些定義,利用拼圖式開發(fā)看起來一目了然,需要修改哪一項(xiàng)數(shù)據(jù)直接拖動(dòng)相應(yīng)的拼圖即可。

    《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

    如果是常規(guī)的開發(fā)模式,那么到了開發(fā)后期海量的代碼堆積起來之后一行行的去找,去修改錯(cuò)誤代碼的過程簡直是一種折磨,《艾蘭島》這一機(jī)制則有效的避免了這種情況的出現(xiàn)。

    以往常見的開發(fā)機(jī)制一種是門檻較高的編程語言開發(fā),一種則是難度低但上限也不高的“傻瓜式”觸發(fā)器功能,可以說《艾蘭島》的拼圖式開發(fā)很好的融合了觸發(fā)器和編程語言的優(yōu)點(diǎn),既能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜機(jī)制也避免了敲代碼的繁瑣。

    《艾蘭島》對于新手開發(fā)者的入門教學(xué)也十分友好,首先編輯器本身就內(nèi)置了新手教學(xué)按鈕,玩家們完全可以一邊開發(fā)一邊學(xué)習(xí),這比純看教程更能讓人快速掌握編輯器。

    《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

    同時(shí)官網(wǎng)自帶的教學(xué)課程可以說全方位覆蓋,100多期的課程包含到了游戲開發(fā)中的方方面面,除此之外還有各種進(jìn)階課程與論壇大神的指引,基本上你能靜下心來學(xué)完課程那么你使用《艾蘭島》編輯器獨(dú)立開發(fā)出一款原創(chuàng)游戲完全不成問題。

    一些缺點(diǎn)

    《艾蘭島》的拼圖式開發(fā)機(jī)制對于相當(dāng)于一張白紙新手來說其實(shí)很好上手和接受,但是對于一些有著開發(fā)經(jīng)驗(yàn)并形成了思維定勢的玩家來說,以往的經(jīng)驗(yàn)用在《艾蘭島》中得轉(zhuǎn)好幾個(gè)彎才能理順。例如原來幾行代碼就能解決的問題,由于《艾蘭島》為拼圖式開發(fā)做出得妥協(xié)不得不多出許多步驟才能實(shí)現(xiàn),雖然在大型腳本中《艾蘭島》這種機(jī)制十分占優(yōu)勢,但是在一些小型腳本中反而顯得有些繁瑣。

    例如一個(gè)傳送功能的實(shí)現(xiàn),如果使用代碼大概就是玩家進(jìn)入該區(qū)域或是觸碰到某一個(gè)物體時(shí)改變玩家的坐標(biāo)系,只需要為該物體或者區(qū)域命名并調(diào)用相應(yīng)的功能即可,在代碼上并不是特別復(fù)雜,但是用《艾蘭島》的方式則稍顯繁瑣。

    《艾蘭島》評測:既是一款游戲,也是開發(fā)者的孵化器

    這就導(dǎo)致了有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)得玩家有時(shí)候上手編輯器甚至?xí)刃率滞婕腋?,畢竟思維定勢的扭轉(zhuǎn)不是一件容易的事情。

    總結(jié)

    《艾蘭島》其出色的美術(shù)表現(xiàn)力和獨(dú)特的腳本系統(tǒng)為玩家們做出想要的游戲提供了更大的舞臺(tái),而之前中央美術(shù)學(xué)院用《艾蘭島》作為學(xué)生的期末考試設(shè)計(jì)工具也足以見得其受到社會(huì)層面的廣泛認(rèn)可。

    如果你正好對開發(fā)游戲抱有濃厚的興趣,那么不妨試試在《艾蘭島》的舞臺(tái)上揮發(fā)你的想象力。

    3DM 評分:8.7

    艾蘭島

    Ylands
    • 開發(fā)者:波西米亞互動(dòng)
    • 發(fā)行商:騰訊
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-12-06
    • 平臺(tái):PC

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