沼雀
2020-04-13
《末日地帶:與世隔絕》作為一款生存游戲,實在不能算得上太有趣。
你很難享受到同類游戲中“大建完成”的成就感,而且聚落會在不斷解決相同問題的過程中滅亡,整個游戲為玩家制造的最大困境,是生育和繁衍,而解決方案也是生育和繁衍,這個設(shè)計將玩家們擲入了“銜尾蛇”的困境中。你在解決問題的同時也制造了問題,反反復(fù)復(fù)直到滅亡,以至于在結(jié)局時還能感受到一絲令人不悅的宿命感,而這點,好像才是這款游戲中值得品味的地方。
《末日地帶:與世隔絕》同P社的《末日求生》,在外觀上頗為相近,以至于我險些以為這是同一款游戲,但真正玩起來以后就會發(fā)現(xiàn),這兩者的內(nèi)核是完全不同的。
如上所說,《末日地帶:與世隔絕》將解決問題的答案,設(shè)置為了問題本身,也就使得游戲更容易邁入滅亡的結(jié)局。對比之下,在P社的《末日求生》中,解決問題的答案僅僅是個答案,思路頗為簡單,也就使游戲可以在后期可以逐漸掙脫困境,這一點具體可以從兩者對人口的調(diào)控方式講起。
前者正如其名——“與世隔絕”。
玩家的人口完全依靠自產(chǎn)自銷,生產(chǎn)人力資源的方式就是生孩子,也就使得游戲中的人力資源很難得到掌控,具體模式像極了“計劃生育”前,我國農(nóng)村人口的構(gòu)成。所有的設(shè)施依賴于人力驅(qū)動,那么想要發(fā)展得更好,就需要建造更多的設(shè)施,運(yùn)行這些設(shè)施就需要更多的人口,而人口消耗的資源,又會制造生存困境,那么解決辦法是什么?回過頭來還是生孩子。
所以在《末日地帶:與世隔絕》中,窮就需要生孩子,生孩子就會讓你更窮,一旦人口失去控制,那么聚集地的毀滅,也就僅需要短短一個季度的時間。你會因為基礎(chǔ)建設(shè)跟不上失控的人口增長,而出現(xiàn)赤字。然后由于人口爆炸,導(dǎo)致儲備資源在一場災(zāi)難中被消耗殆盡,人口和資源無法達(dá)成平衡,聚集地也就直接步入了滅亡的深淵,甚至無法回到當(dāng)初的平衡點。
你或許想著餓死幾個人口就會平衡了吧,不,不會的。在《末日地帶:與世隔絕》中,人口和資源生產(chǎn)的關(guān)系,頗為緊密,非自然死亡就意味著出現(xiàn)了崗位空缺,導(dǎo)致資源和人口失去平衡,然后就會再次步入滑坡。
所以玩家在《末日地帶:與世隔絕》中實際在做的,就是照顧居民生孩子。
而《末日求生》選擇的人口管理方式,在可控性上就更加出色。玩家一方面依賴于生孩子,另一方面由于可以接納外地的幸存者,讓玩家可以控制部分人力資源,又給游戲增添了一線生機(jī)。人力資源不足就接納,人力資源充沛就拒絕,這種調(diào)控手段讓《末日求生》的人力資源更加可控。
這也正是《末日地帶:與世隔絕》欠缺的。不是無法接納外來居民,而是沒有一種辦法可以直接有效的控制人口。游戲中控制人口的有效方式,是將他們送入聚集地,降低生子欲望。但由于《末日地帶:與世隔絕》無法直接控制具體居民,也就使得玩家一旦發(fā)現(xiàn)人力跟不上的時候,也很難有機(jī)會補(bǔ)救,因為那個時候,再生孩子已經(jīng)來不及了。
而當(dāng)玩家為了囤積資源,大規(guī)模降低居民的生育欲望時,聚集地就會步入老齡化的階段,下一批居民無法接手生產(chǎn)工作,導(dǎo)致崗位空缺,資源不平衡又會讓聚集地步入滅亡的困境中。
其實這一點也正好揭露了《末日地帶:與世隔絕》的另一個問題:大部分資源無法量化。
試想一下,如果玩家知道自己當(dāng)前的人力資源配比,存在具體多少的漏洞時,就可以及時調(diào)整,然后下一批居民就能被更有效地分配到各個崗位中。但實際情況是,在本作中,玩家只能簡單地看到資源的統(tǒng)計情況,無法獲得更具體的信息,甚至無法知道具體的人力產(chǎn)出,一切都靠感覺完成。
當(dāng)你的飲水資源忽然進(jìn)入斷崖時,玩家無法第一時間知道自己差多少,那么也就沒有辦法做出應(yīng)急反應(yīng),這也就使得這部作品的學(xué)習(xí)成本提高了。你需要觀察一陣才能知道自己當(dāng)前的人力配比是否科學(xué),這一段時間也足以讓災(zāi)情失去控制,如果一次投入大量的人力,那么其他資源又會吃緊。
無法控制的人口,難以量化的資源,還需要什么才能算得上末日地帶?一群不思進(jìn)取的居民,沒錯,這款游戲同樣給你了。
游戲中有幸福度的計量表,原理是幸福感低工作效率和生子欲望雙重下降。也就是說如果居民們不開心了,那么他們就以這種方式表示憤怒,而他們開心的時候就會更積極的生孩子然后制造生存壓力。玩家就這樣被架上了保姆的位置,所有的居民似乎在高呼“讓我們幸福的上床然后生孩子!快點!”
可能是AI死板,也可能是這群人實在沒有生存意識,你可以看到居民們餓死在了一人高的玉米地旁,渴死在滿載雨水的收集器旁,看到醫(yī)生因為自己生病干脆關(guān)門的醫(yī)院。所有人只在乎自己的本職工作,所以躲在家里睡覺的農(nóng)民,不會在乎餓死在田地旁的青年,搬水工也只會踩過尸體,再搬一桶水,外面災(zāi)情嚴(yán)重,醫(yī)生也會堅守八小時工作制的底線。尤其是在聚集地沒落的時候,這一幕經(jīng)常上演。
瞬間失去近一百個居民,僅剩的四個人如行尸般行走在田間地頭。幸福感低意味著這四個人不會繁衍后代,意味著他們放棄了生存的欲望,即便這里糧食充沛,水源富足,但就算放棄了生存,但他們依然在機(jī)械式勞作?;疾〉木用袢^醫(yī)院而不入,最終死在了維修無人居所的路上,建筑工在搭建完電線桿后,咽下了最后一口氣,一對成年男女原本可以生孩子延續(xù)希望,但他們居然選擇堅守自己結(jié)婚時的誓言。
由于沒有外來人口遷入,幸存者們最終在聚集地中為婚姻和責(zé)任陪葬,直到黃沙掩蓋了希望。這就是《末日地帶:與世隔絕》最值得品味的地方,一場滅絕的過程。以至于這款游戲后期建成的內(nèi)容實在有些空洞,還不如體驗滅絕來的有趣。
總的來說,如果你想要在本作中享受從末日生存到重建世界的快樂,那么《末日地帶:與世隔絕》難以滿足你,因為這款游戲的后期內(nèi)容實在有些乏力,甚至空洞和重復(fù)。資源無法量化和管理,居民們的最終目的,就是快樂的上床生孩子,而這一切結(jié)果最終都要由玩家負(fù)責(zé)。說白了,在這款游戲中,你就是幾十號人的生育保姆,會無數(shù)次感嘆“計劃生育”的明智。
如果你想體驗一次“馬爾薩斯人口論”中的人類結(jié)局,那么《末日地帶:與世隔絕》還算不錯,但如果你渴望玩到一款出色的生存游戲,那么本作的表現(xiàn)也就只能說是差強(qiáng)人意了,因為《末日地帶:與世隔絕》作為一款搶先體驗的生存游戲來說,確實還有著更進(jìn)一步的可完善空間。
末日地帶:與世隔絕
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