銀河正義使者
2020-04-03
當(dāng)你在《半衰期:愛(ài)莉克斯》中,第一次被敵人用槍指著,然后下意識(shí)地舉起雙手時(shí),你就應(yīng)該明白:未來(lái)將至,并且觸手可及。
《半衰期:愛(ài)莉克斯》將VR游戲在上一個(gè)十年里,留給玩家們的糟糕印象一掃而空。而我篤定,在新的十年中,《半衰期:愛(ài)莉克斯》將引領(lǐng)并影響所有VR游戲的制作思路。
而奠定這一切基礎(chǔ)的,是Valve對(duì)VR游戲這一媒介,從硬件設(shè)計(jì)到游戲制作上,每一處細(xì)節(jié)的精細(xì)打磨。
當(dāng)你站在17號(hào)城市的一隅,抬頭看著溫暖的陽(yáng)光穿過(guò)指尖,你止不住的想要活動(dòng)一下,而視野中手指的每一個(gè)動(dòng)作,都如你所想,本來(lái)完整的陽(yáng)光被這些動(dòng)作切得細(xì)碎,正在你想要發(fā)出一聲贊嘆時(shí),思緒隨即就被三腳機(jī)甲遮天蔽日的巨大動(dòng)靜給打斷,你看著它緩緩離去,你瞬間理解了,這是一個(gè)絕不亞于《半衰期》游戲開(kāi)始時(shí),那漫長(zhǎng)五分鐘電車(chē)之旅的開(kāi)場(chǎng)。
而兩者想要表達(dá)東西都是一致的,那就是:你做好準(zhǔn)備了嗎?我們要開(kāi)始改變世界了。
重力手套就是改變世界的重要一環(huán)。
這雙你能在游戲前期拿到的重力手套,是整個(gè)《半衰期:愛(ài)莉克斯》中貫穿始終的重要道具,或許用道具來(lái)形容并不合適,因?yàn)檫@玩意兒幾乎全程都會(huì)戴在你的手上,而之后游戲中的絕大多數(shù)交互,都要依靠這雙重力手套。
對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),揮動(dòng)手臂,然后接住被拋過(guò)來(lái)的物體。這種基于直覺(jué)反饋而設(shè)計(jì)的交互方案,可以說(shuō)完美解決了以往VR游戲中,如何快速、便捷且準(zhǔn)確拿取物體的老問(wèn)題,并且重力手套沒(méi)有任何為了游戲設(shè)計(jì),而妥協(xié)的違和感,反而完美契合了“半衰期”系列的游戲設(shè)定。
在絕大多數(shù)的場(chǎng)景里,重力手套都是探索未知事物的主力,它可以讓你在盡量減少行動(dòng)的前提下,去把自己想要的東西拿到手中,這也就是我為什么說(shuō),重力手套的交互方案,是近乎于完美的。
想象一下吧。如果沒(méi)有這雙重力手套,在你探索每一個(gè)新場(chǎng)景時(shí),你都需要不停地左顧右盼、不停地彎腰、不停地小幅度轉(zhuǎn)身并移動(dòng),也許這樣的體驗(yàn)更加真實(shí)且沉浸感十足,但相信我,你的大腦和你的胃,一定會(huì)給你更加真實(shí)的反應(yīng)。
這是目前VR設(shè)備的桎梏,在沒(méi)有技術(shù)突破的前提下,如何戴著鐐銬跳舞,成為了設(shè)計(jì)重點(diǎn),而重力手套,就是Valve拿出的那個(gè)能讓你在跳舞時(shí),更加舒服的舞鞋。雖然,重力手套這套“隔空取物”的概念,并不是第一次在VR游戲中出現(xiàn),但能像Valve這般,將其調(diào)教如此好用的,還是頭一個(gè)——我是說(shuō),如果你玩過(guò)《半衰期:愛(ài)莉克斯》,那么你一定不會(huì)忘記,那些個(gè)凌空接住彈匣的瞬間。
但如果要改變世界,那么僅僅有著一個(gè)重力手套是不夠的。就像阿基米德想要撬起地球,也需要一個(gè)支點(diǎn)一樣,整個(gè)《半衰期:愛(ài)莉克斯》的令人贊嘆,也需要基于一個(gè)支點(diǎn),而這個(gè)支點(diǎn)就是物理效果。
《半衰期:愛(ài)莉克斯》延續(xù)了《半衰期2》曾經(jīng)出色的物理效果,在起源2引擎的加持下,呈現(xiàn)出了一抹你從未在任何VR游戲中看到的景象——也許在Boneworks中有過(guò),但《半衰期:愛(ài)莉克斯》更加極致。
在《半衰期:愛(ài)莉克斯》中,幾乎每一個(gè)可見(jiàn)物體,都是可以挪動(dòng)的,你甚至可以將一些你拿得動(dòng)的東西,拿在眼前,仔細(xì)觀察每一個(gè)微小的細(xì)節(jié)。從隨處可見(jiàn)的罐頭,到印著各式LOGO的紙箱,這些物體在強(qiáng)大美術(shù)效果的支撐下,可以說(shuō)在外形上幾乎已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的地步。
但僅有這些是不夠的。
超高分辨率的貼圖?無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)堆砌的筆觸?任何一個(gè)游戲都做得到,并且我相信,絕對(duì)有游戲比《半衰期:愛(ài)莉克斯》做得更好。那么,為什么《半衰期:愛(ài)莉克斯》是讓你感受到了震撼的那一個(gè)?
答案是優(yōu)秀物理引擎所帶來(lái)的,絕佳的物理效果反饋。
手中脫落的罐頭沿著地面滾動(dòng)、受到驚嚇的鴿子讓桌面亂成一團(tuán)、扔出去的酒瓶被摔得粉碎、丟過(guò)去讓藤壺怪抓住的各種雜物,以及被巧妙地裝進(jìn)塑料桶里的獵頭蟹,這一切的一切,都無(wú)時(shí)無(wú)刻不在證明著,《半衰期:愛(ài)莉克斯》無(wú)限貼近于現(xiàn)實(shí)的物理效果。
而在這些近乎于真實(shí)的物理效果背后,是《半衰期:愛(ài)莉克斯》龐大到可怕的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)支撐并填充著這個(gè)世界,為你帶來(lái)了無(wú)與倫比的沉浸感。就好像在整個(gè)游戲流程中,你幾乎很難碰到那些個(gè)割裂感嚴(yán)重的強(qiáng)制操作教學(xué)——就算有,也絕大多數(shù)都是些如何移動(dòng)與如何打開(kāi)菜單,而我將這些一律歸為VR設(shè)備的桎梏——更多的動(dòng)作,則是順應(yīng)于你的直覺(jué)。
拿那塊已經(jīng)被人玩壞了的玻璃來(lái)舉例,我相信幾乎每一個(gè)人,在走到那塊玻璃面前時(shí),都一定會(huì)下意識(shí)地拿起筆來(lái)畫(huà)些什么——因?yàn)槲覀兊纳罱?jīng)驗(yàn)會(huì)告訴我們,可以這樣做。
這些順應(yīng)直覺(jué)的設(shè)計(jì),在《半衰期:愛(ài)莉克斯》中隨處可見(jiàn)。
箱子里的東西可以一件件拿出來(lái),因?yàn)槟悴恢雷畹紫聲?huì)不會(huì)藏著些什么;彈匣里的子彈不僅可以看見(jiàn)數(shù)量,還可以通過(guò)拉動(dòng)槍栓進(jìn)行退彈;頭上戴著塑料水桶雖然會(huì)影響視線,但可以讓藤壺怪功虧一簣;聲響會(huì)引起敵人的注意,所以面對(duì)敵人要注意保持安靜或者向反方向扔個(gè)酒瓶。這一切都不會(huì)有一個(gè)提示框跳出來(lái)提醒你,而是你在游戲過(guò)程中自然而然所做出來(lái)的判斷。
這也就是為什么,絕大多數(shù)的玩家們,都會(huì)在游戲中對(duì)四處翻箱倒柜,而樂(lè)此不疲的原因。
《半衰期:愛(ài)莉克斯》通過(guò)物理引擎的出色效果與海量的細(xì)節(jié)填充,營(yíng)造出了一個(gè)雖然背景設(shè)定遙遠(yuǎn),但體驗(yàn)近乎于真實(shí)世界的游戲。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)《半衰期:愛(ài)莉克斯》真的這么無(wú)懈可擊。拋開(kāi)一些Valve因?yàn)閂R設(shè)備的限制而做出的一些妥協(xié)外——比如瞬移破壞沉浸感什么的,《半衰期:愛(ài)莉克斯》依舊是存在不少問(wèn)題的,從穿模到偶發(fā)的物理效果抽風(fēng),都并不少見(jiàn)。
而其中,關(guān)于謎題的設(shè)計(jì),我個(gè)人認(rèn)為是《半衰期:愛(ài)莉克斯》最大的軟肋。在《半衰期:愛(ài)莉克斯》中,我們能看見(jiàn)“半衰期”系列一貫以來(lái)的各種解謎橋段,但問(wèn)題在于,基于VR這種全新的媒介下,有些諸如連線之類(lèi)的不停重復(fù)出現(xiàn)的謎題,顯得著實(shí)有些跟不上時(shí)代了——在《半衰期:愛(ài)莉克斯》將整體游戲方式向前推進(jìn)的時(shí)候,謎題的設(shè)計(jì)反而有些停滯不前,解謎方式也沒(méi)有順應(yīng)VR來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),顯得有些單一與呆板。
不過(guò)這并不影響《半衰期:愛(ài)莉克斯》的優(yōu)秀游戲體驗(yàn),畢竟,《半衰期:愛(ài)莉克斯》本身就已經(jīng)極具突破性了。白玉微瑕,并不是什么問(wèn)題。更別說(shuō)最后故事的結(jié)局,所能帶給你的巨大沖擊了,我相信每一個(gè)人在看到最后一幕時(shí),都會(huì)忘記自己被VR頭顯悶出來(lái)的細(xì)密汗珠,也會(huì)忘記大腦提醒的眩暈與不適,除了感到震撼之外,幾乎沒(méi)有辦法思考別的什么——當(dāng)然,為了你的游戲體驗(yàn),我并不會(huì)在這一塊過(guò)多贅述。
雖然《半衰期:愛(ài)莉克斯》并不萬(wàn)眾期待的“HL3”,但身為衍生作品的它,并沒(méi)有讓“半衰期”系列的那些前輩們蒙羞,反而從某種程度上來(lái)說(shuō),更是為整個(gè)“半衰期”系列開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的時(shí)代——無(wú)論是表現(xiàn)形式,還是劇情走向。
這讓我更加期待,《半衰期3》將會(huì)怎樣改變世界了。
半衰期:愛(ài)莉克斯
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