萬物皆虛
2020-04-01
本評測含有輕度劇透,請酌情閱讀。
互動電影式游戲,近年來頗受玩家歡迎,從前兩年火出圈的《底特律:成為人類》,到后來的國產(chǎn)佳作《隱形守護者》,甚至于如今各大視頻網(wǎng)站推出的“互動視頻”玩法,本質(zhì)上,都可以算作是互動電影式游戲。這類游戲,有著扎實的劇情、精彩的演出以及較為簡單的操作。同時也可以說是準入門檻最低的游戲類型——只要你有一部手機,就可以輕松“云通關(guān)”。
《復(fù)體》就是這樣一款互動電影式游戲,它由曾開發(fā)過《夜班》,這一知名互動電影式游戲的Wales Interactive制作。所以本作也延熹了其一貫的制作理念——真人演員出境、真實場景拍攝、并以完整影片的形式呈現(xiàn)整個故事。相較于上面提到的其他幾款作品,《復(fù)體》的電影屬性明顯會更多一些、如果你只是想觀看一部時長約一小時的科幻懸疑電影,那本作就會是個不錯的選擇。但如果你從游戲制作的角度去審視這部作品,它的游玩體驗就顯得有些糟糕了。
《復(fù)體》的劇情并不復(fù)雜。主角艾米被非法生物制藥集團利用,將其多年研究成果,用于非人道的人體實驗。她和昔日搭檔,因一次意外而受困于地下實驗室中。她們要在接踵而來的各式危機面前,及時做出合理選擇,來確保自己能夠存活,并逐漸發(fā)掘出幕后黑幕,尋找機會曝光真相。
游戲中登場的角色并不多,但通過短短一小時左右的劇情,幾名主要角色的形象,都被塑造地鮮活而豐滿。除此之外,游戲中的角色與主角之間,還有“好感度”的設(shè)定。根據(jù)玩家選擇的不同,它會影響角色后續(xù)的行為反應(yīng)。比如,如果主角對受感染女孩克萊爾一直不管不顧的話,當觸發(fā)關(guān)于她的劇情時,她就會對主角冷眼相待,進而影響后續(xù)的劇情發(fā)展。而根據(jù)角色的存活情況,游戲也會引導(dǎo)出相應(yīng)不同的結(jié)局。
僅從影片的制作水準來看,《復(fù)體》的表現(xiàn)還算不錯。它有一個合格的攝制團隊,對各種拍攝手法運用地得心應(yīng)手,后期成片的效果,不輸于一部正規(guī)的美劇。它也有著一群演技優(yōu)秀的演員,其中不乏一些我們在美劇中熟悉的老面孔。整體劇情的流程雖然不長,但好在節(jié)奏緊湊,情節(jié)也跌宕起伏。
尤其是游戲的結(jié)局設(shè)計。作為一款擁有多結(jié)局的互動電影。本作有著九種不同的故事結(jié)局。其中不乏有些結(jié)局腦洞大開。就比如在主角殺光所有角色的“承諾”結(jié)局中,她居然在結(jié)尾搖身一變,成了臥底于集團中的調(diào)查局線人,讓人著實感到意外。但結(jié)合一些前期的細節(jié)鋪墊,你就會發(fā)現(xiàn),這樣的設(shè)定,也是在情理之中的。
但是相較前作《夜班》,《復(fù)體》的故事,在格局上顯然有所收斂。不管是人物關(guān)系的復(fù)雜程度,還是故事情節(jié)的豐富性,《復(fù)體》給人的感覺,遠沒有《夜班》來的震撼。這多少也成了本作的遺憾之一?!稄?fù)體》的這個“局”,做的還不夠大。如果可以的話,它應(yīng)該加入更多關(guān)系復(fù)雜的人物,更多的場景和戲劇性沖突,那么,也許整體的觀感就會好上許多。
而除去第一次體驗劇情時的沉浸敢外,當你開啟了游戲的二周目,甚至三周目以后,其作為一款游戲的缺陷,就會逐漸暴露在你的面前。
首先就是玩法的單一性。當然,這是很多互動電影式游戲都不可避免的問題。畢竟這類游戲本身,就缺乏能讓玩家進行操作的機會。但如今回頭去看之前的《底特律:成為人類》,除去單純的做選擇外,QTE玩法的加入,使玩家在看播片的同時,獲得了更多的參與感,讓作品的游戲?qū)傩杂辛诉M一步的表現(xiàn)機會。至少能讓玩家意識到,自己不只是在看一部電影,更是在玩一款游戲。而像《復(fù)體》這樣,單靠“給出幾個選項”來作為游戲的核心玩法 ,未免有些單薄。
當然,如果你真的不太注重“玩”的部分,只把它當作一部電影去欣賞。那么玩法自然就不再重要。選項的設(shè)計,就是純粹的為了把故事導(dǎo)向不同的分支結(jié)局。理論上來說,這也是可行的。畢竟前作《夜班》也是采用了一摸一樣的玩法,也依舊收獲了相當不錯的評價。
但《復(fù)體》本身在選項的設(shè)計上,也存在一些問題,導(dǎo)致你在做出選擇后,往往無法得到預(yù)想的反饋。有些地方,劇情雖然給了你選擇的機會,但你選完后發(fā)現(xiàn),無論你做出哪種選擇,劇情都只會有一種走向,那么這次選擇的意義何在?
比如劇情中有一場接電話的戲,游戲給了玩家一次選擇的機會,接電話與掛斷電話,二選一。這看似是一道極簡單的選擇題,你在做出選擇前也許會預(yù)想,如果接電話,會不會把故事導(dǎo)向與掛斷電話完全不同的分支?然而事實卻是,無論你選擇接還是不接,男主在你做完選擇之后,會直接代替你下決斷——他搶先你一步掛斷了電話,你甚至連阻止他的機會都沒有。
類似這樣無意義的選擇,游戲中還有幾處,也即是說,無論玩家做出何種選擇,命運的車輪往往不會因此改變它前進的方向,它會一往直前地沖刺,然后碾碎你的所有美好預(yù)想。那么這樣一來,選擇也就成為了一種累贅。
其次,雖然本作有著九個完全不同的結(jié)局,以及近兩百條的影像片段,但要想全部體驗到這些內(nèi)容,還是得花費不少時間。之所以這么說,并不意味著,游戲有著復(fù)雜的分支劇情需要玩家去探索,而是因為,玩家可能根本無法判斷,自己做出的決定,是否會把劇情引導(dǎo)向新的方向。
就像前面說的,很多時候玩家做出的選擇,并不會真正意義上影響劇情的走向。經(jīng)過數(shù)次嘗試后,你會發(fā)現(xiàn),要想觸發(fā)一些特殊結(jié)局,只需要在部分關(guān)鍵節(jié)點做出對應(yīng)選擇即可。從另一個角度看,也就是說,即使玩家在多周目時嘗試改動了諸多選擇,但由于沒有在關(guān)鍵處做出正確決定,最后觸發(fā)的結(jié)局,往往還是自己早已看過的那種,而游戲又不支持即時存檔功能,也不提供劇情流程分支圖以供參考,所以你只能在一遍遍觸發(fā)相同結(jié)局后,重頭來過。
因此,很多玩家在第一遍通關(guān)游戲后,可能會給出一個不錯的評價,因為單從“看一部互動電影”的立場,來評價這部游戲,它的觀感確實不錯。但如果,你是為了完整了解故事的所有結(jié)局,而開始了二周目、三周目甚至更高周目后,那么你對這部作品的評價,必然會有所降低。
因為游戲多周目的體驗實在說不上有多好,你需要一遍遍觀看同樣的片段,做出可能無足輕重的改變,你不知道這種改變,是否會給你帶來一個不同于以往的新片段。你不會再有耐性去看那些重復(fù)的影像。多數(shù)時候,你會只選擇一鍵跳過,當你只是在單純的在為了選擇而選擇,也就喪失了游戲的樂趣。
綜合來看,作為一款互動電影式游戲,《復(fù)體》做好了電影的那一部分,但沒有同時做好游戲的那部分。它會是一部不錯的電影,但多周目后,作為一款游戲,它的體驗顯然還是差強人意的。
它既應(yīng)該有電影的觀賞性,又要保留有足夠的游戲性,不是二者的簡單相加,而是在融合各自優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,一種全新的表達形式。
復(fù)體
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