《控制》DLC評(píng)測(cè):基金會(huì)/地基的重建/修補(bǔ)

木大木大木大

2020-03-31

‘SCP’風(fēng)味十足。

    由505 Games發(fā)行,Remedy開(kāi)發(fā)的《控制》近期發(fā)布了第一個(gè)DLC“The Foundation”,從名字上看,很容易讓人聯(lián)想起創(chuàng)作接龍項(xiàng)目“SCP Foundation”,在實(shí)際上手后,它營(yíng)造的游戲氛圍,確實(shí)如“SCP”系列故事一樣,既有趣,又怪誕,還夾雜著些許恐怖。

    《控制》DLC評(píng)測(cè):基金會(huì)/地基的重建/修補(bǔ)

    如果說(shuō)《控制》的本體是以杰西為主角的,一篇新怪談小說(shuō),那么“The Foundation”給我的觀感,更像“典藏版實(shí)體書(shū)里附贈(zèng)的非賣(mài)品小冊(cè)子”,我們都知道,這本小冊(cè)子正是典藏版價(jià)格超出普通版的原因。

    對(duì)那些在《控制》評(píng)價(jià)上,觀點(diǎn)相左的兩派玩家,雖然“The Foundation”無(wú)法去掉“不喜歡”玩家群體頭上的“不”字,但確實(shí)能在“喜歡”玩家群體的頭上,加上一個(gè)“更”字。

    《控制》DLC評(píng)測(cè):基金會(huì)/地基的重建/修補(bǔ)

    關(guān)于《控制》的“新怪談”風(fēng)格,想要介紹的話(huà)還得另起一篇,為了方便理解,我們用一句話(huà)概括,“用科學(xué)方式解釋超自然現(xiàn)象”。雖然這聽(tīng)上去是個(gè)無(wú)稽之談,但在故事中,出現(xiàn)大量現(xiàn)實(shí)設(shè)定,無(wú)疑更容易讓玩家/觀看者產(chǎn)生聯(lián)想,從而增加代入感。

    《控制》本體的故事發(fā)生在“太古屋”,玩家們從新任局長(zhǎng)杰西的視角出發(fā),聽(tīng)了一個(gè)關(guān)于杰西自己的故事。到了結(jié)尾,杰西成功地在控制局力挽狂瀾,奪回了“控制權(quán)”,成為真正的局長(zhǎng),而我們所聽(tīng)到的故事也戛然而止。

    《控制》DLC評(píng)測(cè):基金會(huì)/地基的重建/修補(bǔ)

    圍繞杰西展開(kāi)的線(xiàn)性主線(xiàn)流程,以及一些不完成也沒(méi)關(guān)系,沒(méi)有交代更多世界觀的支線(xiàn),還有一些碎片化的收集資料,就是《控制》本體的全部劇情內(nèi)容。

    至于戰(zhàn)斗,雖然有了基于超能力設(shè)定下的浮空設(shè)定,但還是立足于傳統(tǒng)TPS玩法下“掩體射擊”的核心。即使優(yōu)秀的北極光引擎讓?xiě)?zhàn)斗十分暢快,但卻并沒(méi)有產(chǎn)生讓人“眼前一亮”的玩法。

    所以在結(jié)局真的“戛然而止”后,玩家們順其自然地期待起了DLC內(nèi)容,畢竟基于類(lèi)似“SCP”設(shè)定衍生的“聯(lián)邦控制局”,有太多可以“講上那么一講”的故事。

    《控制》DLC評(píng)測(cè):基金會(huì)/地基的重建/修補(bǔ)

    所以,“The Foundation”的劇情雖然仍發(fā)生在“太古屋”中,但明顯地在為《控制》本體做一些“查漏補(bǔ)缺”。比如,本體故事中,除杰西以外的控制局人物形象,都不怎么豐滿(mǎn)。

    相信當(dāng)玩家在游玩本體內(nèi)容時(shí),甚至通關(guān)后,都不會(huì)對(duì)杰西以外的角色,產(chǎn)生什么深刻印象。這是主線(xiàn)聚焦于敘事,忽視配角形象塑造的不足。自始至終,玩家只是扮演杰西獨(dú)自一人“神擋殺神”,控制局的其他角色,只是幫助我們推進(jìn)劇情、了解設(shè)定的工具人。

    但“The Foundation”明顯想要讓我們更了解控制局本身的故事。

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    DLC任務(wù)中,明顯有了更多控制局其他角色的信息,無(wú)論是如今的同事,還是已經(jīng)不在的前輩,都有一些聚焦于其個(gè)體本身的敘事。

    舉個(gè)例子,某個(gè)任務(wù)需要玩家收集散落在各處的工作證,但在給同事共享這些證件時(shí),聊天中就出現(xiàn)了對(duì)方對(duì)“集換式卡牌”的一些愛(ài)好,而一些循序漸進(jìn)被玩家收集到的,來(lái)自同一個(gè)過(guò)去角色的錄音,則體現(xiàn)出了該角色個(gè)人曾經(jīng)的內(nèi)心活動(dòng)。

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    顯而易見(jiàn),Remedy希望通過(guò)這些手法,塑造出更加全面的控制局形象,并非局長(zhǎng)杰西個(gè)人,而是更多角色們的內(nèi)心世界,乃至他們的故事。

    在補(bǔ)全世界觀之余,一些設(shè)計(jì)也讓杰西不再像從前那樣,總是孤軍奮戰(zhàn),玩家甚至可以給屬下們打電話(huà),從而“搖人”幫忙,這當(dāng)然更加符合“局長(zhǎng)”身份。

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    盡管Remedy致力于將控制局整體構(gòu)建得更加真實(shí),給玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn),但一些你在本體中遇到的問(wèn)題,仍然會(huì)在DLC中遇到。不過(guò),這些問(wèn)題都確實(shí)被制作者觀察到,并進(jìn)行了一些嘗試性的變化。這些變化中有成功的,也有不那么成功的。

    比如,雖然《控制》給玩家提供了大量可使用的超能力,但實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)最為實(shí)用的,還是最基礎(chǔ)的“意念投擲”。于是,為了強(qiáng)化超能力的存在,以及在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用,DLC在任務(wù)伊始,就為玩家準(zhǔn)備了一次能力選擇,“創(chuàng)造”和“毀滅”。

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    兩種能力都作用在“地形改變”上,因?yàn)椤犊刂啤肪哂械你y河城元素,玩家在本體中就可以根據(jù)不斷解鎖的新能力,體驗(yàn)到更多游戲內(nèi)容,而DLC中對(duì)能力的不同選擇,自然會(huì)對(duì)玩家后續(xù)的游玩過(guò)程產(chǎn)生影響。

    兩種能力都不復(fù)雜,在戰(zhàn)斗中擁有不同作用?!皠?chuàng)造”可以在地面生成防御壁或尖刺,“毀滅”則允許玩家用武器擊碎敵人所處的地面,聽(tīng)上去十分酷炫,但實(shí)際游玩時(shí),你還是能夠感受到一定的局限性。

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    使用能力的“特定環(huán)境”,當(dāng)然是制作者有意設(shè)計(jì)。相比較“投擲、護(hù)盾”之類(lèi)可以隨時(shí)作用的能力,被“安排好”的能力顯然沒(méi)那么實(shí)用。不過(guò),不同能力選擇產(chǎn)生的不同探索方式,確實(shí)會(huì)給玩家?guī)?lái)兩種不同的體驗(yàn)。是“毀滅”地形阻隔長(zhǎng)驅(qū)直入,還是“創(chuàng)造”地形步步為營(yíng),全部根據(jù)玩家自己的選擇產(chǎn)生。

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    當(dāng)然,DLC中除了新的超能力,也有一些新的“能量體/收容項(xiàng)目”,比如“點(diǎn)唱機(jī)”。

    “新怪談”風(fēng)格有無(wú)數(shù)的素材可以被選用,而一臺(tái)擁有傳送能力和時(shí)間限制的點(diǎn)唱機(jī),顯然很貼合一種游戲模式,“有時(shí)間限制,在新地點(diǎn)進(jìn)行的探索”。

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    和本體中雞肋的“委員會(huì)對(duì)策”,或總在不該出現(xiàn)時(shí)出現(xiàn)的限時(shí)任務(wù)不同,“點(diǎn)唱機(jī)”的使用權(quán)掌握在玩家手中。而它的衍生任務(wù),甚至擁有高于本體的可玩性,這不僅在于加入的時(shí)間限制,還因?yàn)橛辛穗y度選擇。

    玩過(guò)的人或多或少能夠理解,《控制》本體的銀河城元素,并沒(méi)有給它帶來(lái)重復(fù)游玩價(jià)值。過(guò)于集中的本體故事,以及過(guò)于松散的資料收集,讓本體的游玩有些“一次性”。即使對(duì)于那些喜歡碎片化敘事,仔細(xì)查看每條文本信息的玩家,《控制》的本體也確實(shí)沒(méi)那么“耐玩”。

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    但DLC“點(diǎn)唱機(jī)”加入了本體沒(méi)有的難度選擇,這讓《控制》多了一些其本體欠缺的,重復(fù)游玩的價(jià)值。而更重要的是,相比較于本次DLC中“點(diǎn)唱機(jī)”為我們帶來(lái)的系列任務(wù),它的設(shè)定為后續(xù)的DLC增加了更多可能性。比如,未來(lái)玩家是否可以使用“點(diǎn)唱機(jī)”,去到更多場(chǎng)所,像是“亮瀑鎮(zhèn)”什么的。

    “The Foundation”的表現(xiàn)并沒(méi)有超出我的預(yù)期,一如既往的Remedy風(fēng)味敘事,以及北極光引擎的優(yōu)秀表現(xiàn)力。但讓我驚喜的是,出現(xiàn)了更多風(fēng)味十足的“SCP”元素,比如本體就有,但DLC為其補(bǔ)充了更多內(nèi)容的電臺(tái)——“美國(guó)之夜”,就讓我十分沉浸。

    《控制》DLC評(píng)測(cè):基金會(huì)/地基的重建/修補(bǔ)

    《控制》的世界正在緩慢生成,對(duì)本體進(jìn)行“查漏補(bǔ)缺”的DLC證明了這點(diǎn),而Remedy正在有條不紊的填充著這個(gè)屬于他們的,“SCP”風(fēng)味濃郁的“宇宙”。雖然這個(gè)“宇宙”如今來(lái)看實(shí)在有些小,也并非十全十美,但只要你沒(méi)有“光敏性癲癇”之類(lèi)的問(wèn)題,始終不妨一試。

    3DM 評(píng)分:8.0

    控制

    Control
    • 開(kāi)發(fā)者:Remedy Entertainment
    • 發(fā)行商:505 Games,虎牙
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
    • 上線(xiàn)時(shí)間:2019-08-27
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX

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