《馬力歐卡丁車(chē)8:豪華版》國(guó)行評(píng)測(cè):獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)

木大木大木大

2020-03-17

如果‘野吹’是Switch最好的獨(dú)自冒險(xiǎn),‘馬車(chē)’就是那個(gè)最好的聚會(huì)工具。

    當(dāng)我們想在NS近年的游戲庫(kù)中,找到一款可以和現(xiàn)實(shí)朋友乃至子女、父母同樂(lè)的游戲,那么《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》總能成為那個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    隨著任天堂與騰訊合作,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),今年3月12日公布的游戲版號(hào)中,赫然出現(xiàn)《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》和《超級(jí)馬力歐:奧德賽》的名字,加上之前的《新超級(jí)馬力歐兄弟U豪華版》,國(guó)行Switch已有三款“馬力歐游戲”,可即使如此,《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》的出現(xiàn),顯然比其他兩款游戲都擁有更多意義。

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    相比較定位單機(jī),雖支持本地雙人,但并不以此為賣(mài)點(diǎn)的其他兩款游戲,“馬車(chē)8 DX”多人競(jìng)技的定位和聯(lián)機(jī)機(jī)制的完善,讓它有了更多適用場(chǎng)景。畢竟,即使你知道《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是神作,但當(dāng)朋友聚會(huì),你肯定不會(huì)想只選擇“在他們面前玩”。這時(shí)“馬車(chē)8 DX”就給你提供了第二個(gè)選項(xiàng),“拆下手柄,和他們一起玩”。

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    “馬車(chē)”的初代在紅白機(jī)之后的SFC上出現(xiàn),二代《馬力歐卡丁車(chē) 64》則通過(guò)當(dāng)年的神游機(jī)成為系列首次進(jìn)入大陸和首次中文化,到了2014年,登錄WiiU的第八代已是發(fā)展十多年的任式看家IP。

    本次Switch版本的“馬車(chē)8 DX”,是WiiU上“馬車(chē)8”的強(qiáng)化移植版,而“強(qiáng)化”只是這款移植作品蟬聯(lián)Swith軟件銷(xiāo)售榜冠軍的原因之一。雖然“馬車(chē)8 DX”不僅包含了WiiU上八代作品的所有DLC內(nèi)容,還增加了大量新模式、地圖和角色,容量豐富堪稱(chēng)系列之最,但最終讓它成功的,還是那個(gè)“眾樂(lè)樂(lè)”的設(shè)計(jì)理念。

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    當(dāng)我們把游戲玩家簡(jiǎn)單分為“輕度、中度、重度”,那么任天堂作品有過(guò)像《任天狗》一樣“讓不玩游戲的人玩游戲”,從輕度玩家發(fā)展市場(chǎng)從而成功的歷史,而“馬車(chē)8 DX”成功的原因和該策略有著異曲同工之妙,“成為人們聚會(huì)時(shí)的最優(yōu)選”。

    成為這個(gè)最優(yōu)選的原因,首先在于其“易學(xué)”的低門(mén)檻。相比較學(xué)習(xí)成本更高的游戲,本作只需要玩家會(huì)使用控制方向的搖桿和道具、加速對(duì)應(yīng)的兩個(gè)按鍵即可,如果再設(shè)置成“自動(dòng)加速”,完全可以做到“一鍵游玩”。雖然當(dāng)玩家對(duì)游戲機(jī)制了解逐漸加深,會(huì)發(fā)現(xiàn)更多通過(guò)小操作使用的“高端技巧“,但那顯然是一段時(shí)間后才會(huì)發(fā)生的事,在發(fā)覺(jué)游戲操作深度之前,“馬車(chē)8 DX”的“簡(jiǎn)單”后緊跟著“有趣”。

    第一處“有趣”在于角色選擇,在游戲中,玩家不僅可以看到馬力歐和路易吉,甚至還有耀西、林可、森喜剛、西施慧和噴射戰(zhàn)士的角色,大量來(lái)源不同游戲的角色有個(gè)顯而易見(jiàn)的優(yōu)點(diǎn),讓玩家產(chǎn)生“啊,這個(gè)居然也在”的親切感。

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    把任天堂的歷史說(shuō)成是日本電子游戲的發(fā)展史,雖然有些夸張,但也相去不遠(yuǎn)。如果你沒(méi)玩過(guò)“塞爾達(dá)”,那么你可能玩過(guò)“動(dòng)森”;假如你沒(méi)玩過(guò)“動(dòng)森”,那么你也有可能玩過(guò)“小龍耀西”或者“大金剛”;即使這些你全都沒(méi)玩過(guò),至少你還可能玩過(guò)“超級(jí)瑪麗”。

    一個(gè)眼熟甚至容易勾起一波回憶的角色,很容易讓玩家對(duì)游戲過(guò)程增加好感,即使你真的從未接觸電子游戲,那么,還有第二處“有趣”的點(diǎn)等待著你——“輕競(jìng)技”的設(shè)計(jì)。

    比起像“極品飛車(chē)”這樣傳統(tǒng)眼光上的競(jìng)速游戲,“馬車(chē)8 DX”的“輕競(jìng)技”顯得十分反傳統(tǒng),類(lèi)似“抓好每個(gè)完美過(guò)彎角度”的策略甚至有時(shí)比不上一個(gè)“運(yùn)氣好”。正常情況下,我們對(duì)“競(jìng)技”有類(lèi)似“步步為營(yíng)、化優(yōu)勢(shì)為勝勢(shì)”的概念,但“馬車(chē)8 DX”的規(guī)則和這個(gè)概念恰恰相反。

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    在比賽中,所有玩家都可以通過(guò)“吃箱子”開(kāi)出多種消耗性道具,但第一名和最后一名玩家開(kāi)出道具在質(zhì)量、稀有度上的概率完全不同,這種設(shè)計(jì)使得游戲中出現(xiàn)了大量“下克上”的局面,極大地增加了趣味性。

    舉個(gè)例子,當(dāng)你被朋友拉著玩“馬車(chē)8 DX”的時(shí)候,你的朋友是個(gè)身經(jīng)百戰(zhàn)的大佬,而你只是個(gè)只知道飄移怎么寫(xiě)卻不怎么會(huì)用的萌新,糟糕的起步和過(guò)彎讓你只能看著朋友在視野里越變?cè)叫?。就在你心灰意冷,打算放棄游戲的時(shí)候,一個(gè)突如其來(lái)的道具改變了這一切,伴隨著轟鳴聲,你變身成一枚炮彈劃過(guò)畫(huà)面,一舉扭轉(zhuǎn)了局勢(shì)。這個(gè)時(shí)候,回頭看看你的朋友,此時(shí)的你會(huì)不會(huì)想和朋友們“再玩一把”?

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    依照和首位玩家距離、操作者當(dāng)前名次設(shè)計(jì)的道具分配系統(tǒng),讓“馬車(chē)8 DX”娛樂(lè)性大幅度增加。設(shè)想一下,本來(lái)游戲門(mén)檻就很低,還有“極限翻盤(pán)”這種極具觀(guān)賞性和參與感的設(shè)計(jì),換做是你,又是否愿意在聚會(huì)時(shí),加入朋友們嘗試一局。

    “成為人們聚會(huì)時(shí)的最優(yōu)選”當(dāng)然不只“游戲本身有趣”就行,“是否方便游玩”是個(gè)更加重要問(wèn)題?!榜R車(chē)8 DX”支持最多8人的本地游玩,但如果玩家們無(wú)法在線(xiàn)下進(jìn)行聚會(huì),還可以直接選擇線(xiàn)上。

    “馬車(chē)8 DX”的線(xiàn)下聯(lián)機(jī)不需要額外付費(fèi),但想要線(xiàn)上游玩,日版、港版的游戲都需要購(gòu)買(mǎi)任天堂會(huì)員,這點(diǎn)的最大問(wèn)題在于,任天堂會(huì)員服務(wù)針對(duì)單賬號(hào)所有聯(lián)網(wǎng)游戲使用,所以只有玩家玩的在線(xiàn)游戲越多,該會(huì)員制的性?xún)r(jià)比就越高,但通常輕度游戲玩家未必會(huì)擁有多款在線(xiàn)游戲,這時(shí)會(huì)員制的性?xún)r(jià)比就會(huì)大幅降低。

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    即使玩家購(gòu)買(mǎi)了會(huì)員,也未必能夠得到完美的在線(xiàn)體驗(yàn)。雖然“馬車(chē)8 DX”包含了“輕競(jìng)技”元素,但當(dāng)玩家在線(xiàn)上和陌生人對(duì)戰(zhàn),競(jìng)技可還是競(jìng)技。因?yàn)橛螒蛭丛趪?guó)內(nèi)發(fā)行而購(gòu)買(mǎi)日服、港服游戲的玩家,很容易出現(xiàn)操作延遲高、連接不穩(wěn)定的情況,這時(shí),玩家為了追求低延遲,往往還需要再次購(gòu)買(mǎi)第三方提供的加速服務(wù)。

    想必每一個(gè)人對(duì)網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)造成的失利都印象深刻,無(wú)論是你遙遙領(lǐng)先還是手握道具準(zhǔn)備翻盤(pán),突如其來(lái)的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)輕則使你出現(xiàn)卡頓、閃回,重則直接斷開(kāi)連接,一時(shí)間你的所有努力付諸東流,恨不得一怒之下砸了Switch。

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    如此一來(lái)二去,不說(shuō)第三方加速到底穩(wěn)不穩(wěn)還存疑,想要線(xiàn)上聯(lián)機(jī)還得購(gòu)買(mǎi)兩次會(huì)員服務(wù)的特殊門(mén)檻,無(wú)疑會(huì)將大量輕度玩家拒之門(mén)外。畢竟我國(guó)大部分玩家尚未培養(yǎng)起為線(xiàn)上聯(lián)機(jī)游戲付費(fèi)的習(xí)慣,而國(guó)內(nèi)的游戲本身也鮮少需要為線(xiàn)上聯(lián)機(jī)服務(wù)付費(fèi)的操作。

    這時(shí),國(guó)行的優(yōu)勢(shì)就一覽無(wú)遺。《馬力歐賽車(chē)8豪華版》國(guó)行版無(wú)需為線(xiàn)上聯(lián)機(jī)額外付費(fèi),線(xiàn)上的多種對(duì)戰(zhàn)模式全部提供免費(fèi)游玩,這無(wú)疑更契合國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣,而在國(guó)內(nèi)架構(gòu)服務(wù)器的優(yōu)勢(shì)除了更加穩(wěn)定的線(xiàn)上游戲體驗(yàn),當(dāng)然還意味著更快的下載、更新速度以及更方便的熟人社交。

    對(duì)比起下載速度,非國(guó)行游戲在正常國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,下載時(shí)間動(dòng)輒幾十小時(shí)之久,而在下載國(guó)行“馬車(chē)8DX”時(shí),顯示時(shí)間只需兩小時(shí)。聯(lián)機(jī)時(shí)更是直接使用微信注冊(cè),游玩中毫無(wú)加速壓力,全程網(wǎng)絡(luò)十分穩(wěn)定。

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    雖然有諸多便利,但國(guó)行版的聯(lián)機(jī)仍然存在一個(gè)問(wèn)題,無(wú)法和非國(guó)行版玩家進(jìn)行線(xiàn)上、線(xiàn)下的多人游戲。

    這是個(gè)問(wèn)題十分尷尬。一方面,Switch和“馬車(chē)8 DX”都已經(jīng)不是新玩意,也許有的玩家早就買(mǎi)了,但另一方面,國(guó)行Switch和國(guó)行版“馬車(chē)8 DX”都很新,也許會(huì)有人才剛剛發(fā)現(xiàn)這樣一款有質(zhì)保的國(guó)行游戲機(jī),那么這兩批玩家是無(wú)法聯(lián)機(jī)的。

    Switch的國(guó)行還處在發(fā)展階段,游戲量少不說(shuō),有限的買(mǎi)家都被戲稱(chēng)為“國(guó)行勇士”。游戲給我們帶來(lái)現(xiàn)實(shí)社交的衍生,可“國(guó)行勇士”們能夠享受到這份功能嗎?

    雖然國(guó)行買(mǎi)家可能有一部分無(wú)需Switch進(jìn)行社交的“輕度”玩家,他們購(gòu)買(mǎi)Switch的原因只是為了和家人一起游戲。即使偶爾線(xiàn)上游玩,也能和同是國(guó)行的玩家聯(lián)機(jī),但瑜不掩瑕,無(wú)法聯(lián)機(jī)的問(wèn)題始終是一些玩家拒絕國(guó)行的理由。

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    在我還讀書(shū)的年紀(jì),班里總是分成若干個(gè)小圈子進(jìn)行團(tuán)體活動(dòng),而在移動(dòng)游戲高度發(fā)展的今天,也許在《王者榮耀》或《和平精英》里來(lái)一局,早已代替“去小花園里打彈珠”的選項(xiàng)。這樣的變化不僅發(fā)生在校園,辦公樓里、公園邊低著頭“打王者”的成年人無(wú)一不在告訴我們這點(diǎn),游戲顯然已成為一部分人的社交衍生。

    “重度”玩家也許會(huì)對(duì)“王者”和“吃雞”類(lèi)的游戲嗤之以鼻,但當(dāng)這些游戲換成“馬車(chē)8 DX”,也許一切就會(huì)大不一樣??蔁o(wú)論是“王者”還是“馬車(chē)8 DX”,玩家也許始終追尋著“獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)”的純粹快樂(lè)。

    《馬力歐卡丁車(chē)8:豪華版》國(guó)行評(píng)測(cè):獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)

    因?yàn)檫^(guò)去,我們知道,無(wú)論是游戲機(jī)還是游戲,出現(xiàn)國(guó)行本身就意味著一道門(mén)檻已被跨過(guò)。現(xiàn)在,《馬力歐卡丁車(chē)8豪華版》跨過(guò)的是國(guó)行NS線(xiàn)上聯(lián)機(jī)的第一步,那么其他線(xiàn)上聯(lián)機(jī)游戲的出現(xiàn)也就成為可能。在未來(lái),那些我們熟知的任天堂經(jīng)典游戲,又能在中國(guó)玩家的文化生活中扮演何種角色,而我國(guó)的玩家群體、游戲文化又會(huì)繼續(xù)向著何處發(fā)展?

    真是讓人,拭目以待。

    3DM 評(píng)分:9.0

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