木大木大木大
2020-03-15
開(kāi)始游戲前,我滿(mǎn)腦子想著醫(yī)者仁心懸壺濟(jì)世,華佗扁鵲李時(shí)珍前輩在上,保佑晚輩丹心解痛妙手回生。打了一會(huì)兒后,我把前輩們?nèi)?,只想搞錢(qián),為什么,你要開(kāi)倒好幾家醫(yī)院,你也這樣。
這年頭萬(wàn)物都可模擬經(jīng)營(yíng),從面朝黃土背朝天的老農(nóng)民,到在一望無(wú)際麥田里橫行霸道的收割機(jī)駕駛員,從和世界勢(shì)力勾心斗角的海島獨(dú)裁者,到掌握生殺大權(quán)的坎巴拉宇宙研發(fā)中心主任,玩家?guī)缀跄茉谌魏蔚胤秸业揭豢睢癤X模擬、XX經(jīng)營(yíng)”游戲。
但即使如此,一句“請(qǐng)病人不要死在走廊上”也還是讓《雙點(diǎn)醫(yī)院》獲得了脫穎而出的資格,無(wú)處不在的惡搞、地道的經(jīng)營(yíng)玩法和“醫(yī)院模擬游戲中離你時(shí)間最近、畫(huà)質(zhì)最好”幾大優(yōu)點(diǎn)成功地成功了。
好,現(xiàn)在我進(jìn)入了《雙點(diǎn)醫(yī)院》,準(zhǔn)備接下院長(zhǎng)重任,雖然初出茅廬,但畢竟曾經(jīng)獨(dú)裁過(guò)海島,也深入基層下鄉(xiāng)種田,經(jīng)營(yíng)一家醫(yī)院?料想是不在話下。
“歡迎來(lái)到……美麗新世界,哦,抱歉,我拿錯(cuò)劇本了,歡迎來(lái)到……雙點(diǎn)醫(yī)院。”
在被有點(diǎn)搞錯(cuò)的顧問(wèn)迎接過(guò)后,我?guī)е鹿偕先稳鸦鸬募軇?shì),開(kāi)始布局第一所醫(yī)院。接客的招待處,問(wèn)病的綜合診療室,收納患者的病房,能造的全造上,挑基礎(chǔ)的可勁造,為患者服務(wù)也是為百姓服務(wù),自然越是基礎(chǔ)越能惠及多人。
招聘任人唯賢,要求薪水越貴越好,年輕人敢吃這么多飯,碗肯定不小。瞧這簡(jiǎn)歷密密麻麻,科研許可、心理醫(yī)生資格證、工作熱情五花八門(mén),雖然寫(xiě)了個(gè)什么“打老鬼時(shí)總卡關(guān)”,但是沒(méi)關(guān)系,誰(shuí)不喜歡多面手呢,我已經(jīng)有未來(lái)他白加黑輪班倒的畫(huà)面了。
病人高達(dá)50%的不死率讓這位伙伴精神煥發(fā)
我原本以為這樣就可以開(kāi)好一家醫(yī)院,但結(jié)果卻和我想的不太一樣。
昂貴的員工工資讓醫(yī)院每到發(fā)薪日就陷入負(fù)債;“多面手”的存在反而降低了行醫(yī)效率;不注重房間的排放順序造成擁堵;不設(shè)置員工休息室員工全體都會(huì)消極怠工。太多坑隱藏在看似簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則里,玩家最先考慮的問(wèn)題絕對(duì)不是想當(dāng)然的“我要開(kāi)一家如何如何的醫(yī)院”,而是“我要怎么不破產(chǎn)”。
你永遠(yuǎn)有第二個(gè)周轉(zhuǎn)選擇,高利貸
因?yàn)椴恍枰卺t(yī)療器械維護(hù)、醫(yī)患糾紛處理和上下打點(diǎn)進(jìn)行額外支出,所以醫(yī)院的收支變的十分清晰。作為院長(zhǎng)的你只需要注意一點(diǎn),別讓每月一號(hào)固定發(fā)薪日成為你的破產(chǎn)日。
剛當(dāng)上院長(zhǎng)那陣,我?guī)С隽艘慌寄芪寤ò碎T(mén)的員工。我永遠(yuǎn)按時(shí)滿(mǎn)足這些老將的晉升需求,甚至因?yàn)榭吹结t(yī)院活錢(qián)仍然充足,每次都在升職時(shí)把工資上調(diào)到他們眉開(kāi)眼笑的地步。
直到某月一號(hào),資金突然變負(fù),我才猛然警覺(jué)醫(yī)院運(yùn)轉(zhuǎn)有點(diǎn)不對(duì)。帶著“明明一切都井然有序運(yùn)轉(zhuǎn),為什么就是虧錢(qián)”的問(wèn)題,很快我就找到了原因,員工工資太高。
和現(xiàn)實(shí)不同,我不能扣人工資,員工每次升職又都會(huì)要求漲薪,漲薪幅度只有比原來(lái)高出個(gè)四五成他們才開(kāi)心。放任員工漲薪導(dǎo)致醫(yī)院破產(chǎn)一次讀檔后,我選擇了另一種方式提高員工幸福感。
比起接納他們永遠(yuǎn)不會(huì)滿(mǎn)足的漲薪需求,我針對(duì)他們“餓了、渴了、冷了、臟了、累了”的多項(xiàng)需求,給每個(gè)工作間和休息室都設(shè)置了“大廠”該有的福利,咖啡機(jī)、零食罐、暖氣、盆栽,該有的一個(gè)都不少。每個(gè)房間配置到5級(jí),員工們必須干的開(kāi)心、干的放心,這樣可不才有工作效率。
當(dāng)然,他們的漲工資需求我就只能說(shuō)抱歉了。在可以給他們培訓(xùn)學(xué)習(xí)新技能之前,我一口回絕了他們的漲薪請(qǐng)求,即使真非要漲了,維持個(gè)最低限度的需求也就挺多了。真有人干不下去提離職,針對(duì)刺頭給點(diǎn)好處,他該留就留,不留我就換人栽培,這年頭,一心向上的年輕人海了去了。醫(yī)院確實(shí)需要你,當(dāng)然,也不是沒(méi)你不行。
這樣的員工要她干嘛?
招聘環(huán)節(jié)更要千萬(wàn)小心,標(biāo)簽上寫(xiě)明了“四肢無(wú)力”、“悶悶不樂(lè)”和“錢(qián)不嫌多”之類(lèi)負(fù)面的一律拒之門(mén)外,而那些帶“一塊錢(qián)都能干”和“樂(lè)觀主義”的則大力培養(yǎng)。我恨不得所有員工都來(lái)自流水線,全身“正能量”,只要擅長(zhǎng)服從命令聽(tīng)指揮就是最好。
在上述環(huán)節(jié)中,最難的往往不是給每個(gè)員工調(diào)整工資,而是那個(gè)“設(shè)計(jì)5級(jí)房間”的問(wèn)題。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》的房間設(shè)計(jì)很有講究,一塊3X3、3X4的房間可以擺進(jìn)多少種類(lèi)不同的物件,在玩過(guò)后你會(huì)得到更極端的認(rèn)知。因?yàn)橄到y(tǒng)限制你不能亂擺一氣,出現(xiàn)既不美觀又不合理的房間,所以每個(gè)物件的擺放都要遵循不擋路且互不干擾的原則。加之醫(yī)院總體面積有限,確實(shí)有點(diǎn)《核舟記》里“以徑寸之木,為宮室、器皿”的感覺(jué)了。
但PS4版版最大的難度還不在與設(shè)計(jì)整體規(guī)劃,而是那些單個(gè)房間的擺設(shè)收益最大化。
打個(gè)比方,如果《核舟記》里人是用針雕的船,那么我們就得用手柄雕船。這確實(shí)有點(diǎn)難,手柄要求你用一個(gè)搖桿進(jìn)行小到1/4地塊上的左右挪移和前后旋轉(zhuǎn),一不小心就得進(jìn)行“擺放失敗→取消擺放→移動(dòng)原物體→擺放成功”的繁瑣流程。如果和鍵鼠操作做個(gè)對(duì)比,就像你在“彩6”用手柄和同水平鍵鼠玩家對(duì)決一樣。
所以有時(shí)你不得不放棄一些“美觀”的考量,而是“將就”地選擇實(shí)用擺法。這在一定程度上治療了患有“排列整齊強(qiáng)迫癥”的玩家,契合了游戲治病的主題。
眾所周知,游戲玩家的多少都有點(diǎn)病,什么“Epic沒(méi)馬”病,“任天堂天下第一”病,“稀里糊涂主機(jī)PC突然對(duì)噴”病之類(lèi)。雖然我不認(rèn)為開(kāi)發(fā)者是為了幫助強(qiáng)迫癥玩家治病,但因?yàn)殡p點(diǎn)醫(yī)院里實(shí)在有太多奇怪的病,所以即使出現(xiàn)這么個(gè)帶著“惡意”的想法也不奇怪。
費(fèi)用拉滿(mǎn)
在“請(qǐng)病人不要死在走廊上”火起來(lái)之后,緊隨其后讓人們了解到《雙點(diǎn)醫(yī)院》的就數(shù)那些奇怪的病癥,而得益于本地化的優(yōu)秀,很多外文梗亦能被漢語(yǔ)語(yǔ)境玩家理解。
患者頭上戴個(gè)鐵鍋就叫“流行鍋癥”;患者的頭變成電燈泡,需要用機(jī)器把燈泡頭夾掉進(jìn)行物理?yè)Q頭治療,這就叫“光頭癥”;患者因?yàn)榻箲]導(dǎo)致“皮膚和衣服失去色彩”,醫(yī)生就得把他放到上色器上,紅黃藍(lán)色油漆各噴噴“找回色彩”,這就叫“褪色癥”。
也有“腸生氣癥”
對(duì)病癥的搞怪設(shè)計(jì)成功營(yíng)造出游玩過(guò)程中的荒誕氛圍,但這種設(shè)計(jì)不僅是為了無(wú)厘頭式的娛樂(lè),我們可以從醫(yī)院附近的設(shè)施明顯看出,這其中蘊(yùn)含一種針對(duì)人類(lèi)自身愚行的諷刺。
因?yàn)橹苓叺匦纹閸邕m合玩極限運(yùn)動(dòng),總有人不斷骨傷的醫(yī)院;因?yàn)槭』瘜W(xué)實(shí)驗(yàn)導(dǎo)致周邊寸草不生甚至出現(xiàn)被輻射病人的醫(yī)院;周?chē)ㄖ肋h(yuǎn)不斷向外排放污染氣體,導(dǎo)致行道樹(shù)始終暗黃、草地灰綠的醫(yī)院。玩家要做的永遠(yuǎn)不是告誡人們警惕危險(xiǎn)運(yùn)動(dòng),取消化學(xué)實(shí)驗(yàn)和關(guān)閉污染源,只是不斷擴(kuò)大醫(yī)院影響力,治療一批又一批越來(lái)越多的病人。
相比較直接告訴你“這樣是不對(duì)的”,開(kāi)發(fā)者把更深的心思藏在游戲背后,他試著不把“讓玩家對(duì)公共衛(wèi)生、流行狂熱等文化現(xiàn)象產(chǎn)生思考”放在明面上,而是設(shè)計(jì)出反其道而行之,讓玩家自己發(fā)現(xiàn)一些“不道義”但“可行”的選項(xiàng)做出選擇,最后得出自己的答案。
在通過(guò)滿(mǎn)足員工“幸福度”要求“節(jié)流”后,我又開(kāi)始對(duì)醫(yī)院部門(mén)下了手腳,這得提到模擬經(jīng)營(yíng)游戲存在的一定自由度,每個(gè)人都有概率找到相同問(wèn)題的不同解法,而我的解法十分普通,誰(shuí)都能想到那種。
當(dāng)我的病人在科室前排起長(zhǎng)隊(duì),雖然他們不會(huì)互相傳染(那我就不玩了),但考慮到這些“低價(jià)值病人”對(duì)醫(yī)院營(yíng)收的影響,我關(guān)閉了治療費(fèi)低廉且耗時(shí)長(zhǎng),毫無(wú)“性?xún)r(jià)比”如“心理治療室”的科室,全部換上來(lái)錢(qián)快、收益高像“放射科”、“X光”這樣的。
“自覺(jué)”回家的病人
雖然助理一再建議我重開(kāi)這些科室,但我還是很果斷地拒絕掉那些“不來(lái)錢(qián)”的病人,相比較勞心勞力新建科室,我更愿意選擇“讓他們回家”,眼不見(jiàn)心不煩,他不死在雙點(diǎn),自然就與我無(wú)關(guān)。
玩垮三四家醫(yī)院之后,我終于熟練掌握了“看K線圖”技能。為了增加病人幸福感,我大力優(yōu)化醫(yī)院環(huán)境,把像零食機(jī)這樣的服務(wù)設(shè)施變的價(jià)格低廉,變得“高大上” 從而調(diào)高治療價(jià)格讓他們乖乖付賬。
為了增加診斷流程的獲利,我安排一批業(yè)務(wù)不突出但聽(tīng)話拿錢(qián)少的醫(yī)生;為了讓醫(yī)院美名遠(yuǎn)揚(yáng),我全力發(fā)展?fàn)I銷(xiāo)部,大力培養(yǎng)營(yíng)銷(xiāo)人才掌控宣傳推廣;為了加快治療流程,我降低了診斷準(zhǔn)確率,雖然增加病人死亡幾率,但一大批掌握抓鬼技能的員工可以保證他們“入吸塵器為安”,影響到那些擁有高價(jià)值的活人客戶(hù)可不好。
又一次年終評(píng)獎(jiǎng)到了,雖然今年我的醫(yī)院再次與“零死亡”獎(jiǎng)項(xiàng)“失之交臂”,但卻榮獲“最高名望醫(yī)院”,本人不才,也多次蟬聯(lián)“年度最佳雇主”,真是可喜可賀,可喜可賀。
還好,這他媽是游戲。
雙點(diǎn)醫(yī)院
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