銀河正義使者
2020-02-16
《餐桌物語》是一款我們俗稱的“模擬器”游戲。就像曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《外科模擬》與《模擬山羊》一樣,它的玩法在于去模擬某件事或者物——用蹩腳的方式。
這類游戲大多會通過不那么精準(zhǔn)的操控方式與非常精準(zhǔn)的BUG發(fā)生頻率,來讓游戲充滿趣味性,雖然這些樂趣大多難以持續(xù)上很長時間,但無論如何,它們至少能讓你感受到一定程度上的歡愉——尤其是在看別人玩的時候。
但《餐桌物語》似乎有些不太一樣。
我的意思是,《餐桌物語》同樣擁有“模擬器”這個類別游戲的諸多特性,比如糟糕的操作方式與不勝枚舉的BUG,可問題在于,它并沒有多少的樂趣。與《外科模擬》《模擬山羊》不一樣的是,在《餐桌物語》里,你沒辦法在歡聲笑語的伴隨下錯手干掉你的病人,或者用你的山羊干掉隨便什么玩意兒,你更多的是在完成一個又一個看起來很簡單卻又匪夷所思,并且充滿了負(fù)面反饋的任務(wù),這很難讓你享受到同類“模擬器”游戲里那種屬于“傻屌”的快樂——雖然這些快樂可能不持久,但至少存在。
而《餐桌物語》的制作組很明顯地弄錯了重點,他們在存不存在的這個問題還處于“薛定諤的貓”這個狀態(tài)時,優(yōu)先考慮起了持不持久的問題。
《餐桌物語》除去“模擬器”這個玩法之外,核心的系統(tǒng)是一套類似于GALGAME的系統(tǒng)。每一次的約會對象,都是由玩家在自己的手機上用Tinder——或者說探探進(jìn)行“左滑拒絕,右滑喜歡”的方式來決定的,只不過在《餐桌物語》中,你不必?fù)?dān)心自己的右滑得不到回應(yīng),你手機屏幕上出現(xiàn)的每一個人都會同樣右滑你。
既然如此,那么你可以和任何一個你看中的人,來上一場充滿了羅曼蒂克氛圍的約會,這是多么美好的事情??蓡栴}就出在了這里,這場約會并不會如你想象那樣美好——相信我,我的朋友,這里還沒到批判那可怕的操作方式,與它所造成的連鎖反應(yīng)的時候。
當(dāng)你選擇了你的約會對象之后——無論男女,你都會進(jìn)入和他的聊天界面。在聊天界面中,《餐桌物語》制作了一個初看起來十分完善的GALGAME中常見的“對話與好感度”系統(tǒng),通過不同的對話方式、回應(yīng)手段與具體約會情況,對方的好感度會有相應(yīng)的波動。
這看起來很美好,至少在我這種對于“模擬器”類型游戲并不感興趣的玩家眼里看來,這種設(shè)計思路讓本來這類游戲提供的短暫歡愉有了更長的持久性,階段性目標(biāo)的存在與戀愛養(yǎng)成系統(tǒng)的有機結(jié)合,想必會讓整個游戲的重復(fù)可玩性大大增加——畢竟我可以攻略上百位不同的角色,哪個戀愛養(yǎng)成游戲可以做到?
但事實證明我錯了,錯得一敗涂地。
《餐桌物語》提供的“對話與好感度”系統(tǒng)由三個“主動發(fā)起談話”按鈕——“閑聊”、“說笑話”、“勾引”與三個“被動回應(yīng)”按鈕——“確認(rèn)”、“否認(rèn)”、“道歉”組構(gòu)成。相信我,在最開始你會興致勃勃地與你未來的約會對象聊得有來有回,就像所有熱戀中的情侶一樣,但很快——大概也就在第一個大章節(jié)還沒有結(jié)束的時候,你就會陷入“倦怠期”。你開始懶得回話,敷衍了事,最終陷入冷戰(zhàn),這也很像現(xiàn)實中那些進(jìn)入了“倦怠期”一樣——但我保證,這絕對不是《餐桌物語》制作組的原意,這只是我“一株是棗樹,還有一株也是棗樹”的一廂情愿罷了。
讓你陷入“倦怠期”的罪魁禍?zhǔn)?,就是《餐桌物語》在“對話與好感度”系統(tǒng)設(shè)計上的缺乏深度——無論是數(shù)量還是質(zhì)量。雖然我必須要承認(rèn),這一次《餐桌物語》在中文本地化這塊所做的努力非常棒,幾乎可以說是肉眼可見的用心,“哥屋恩滾”這種接地氣的表達(dá)方式都會出現(xiàn)。
但我想沒有人會喜歡充斥著“有一只公鹿,它走著走著,越走越快,就變成了高速公鹿”的爛笑話,與“嘿!你是鈔票嗎?不然怎么會這么招人喜歡”這類土味情話的對話系統(tǒng),更別提這些對話之間極度缺乏邏輯關(guān)聯(lián),“因催斯艇”這類毫無意義的回復(fù)無處不在,你就好像在和十年前的微軟小冰進(jìn)行對話一樣——哦,對了,十年前微軟小冰還沒誕生呢。
而且,就連爛笑話、土味情話和“因催斯艇”都會很快進(jìn)入“復(fù)讀機”模式,整個“對話與好感度”系統(tǒng)的存在感實在說不上高。
當(dāng)然了,這并不是最糟糕的。
還記得我上面提到這還沒到批判的時候嗎?《餐桌物語》最大的問題在于,制作組在試圖解決持不持久這個問題的時候,完全把存不存在這個問題給拋到了腦后。就好像薛定諤忘記了他那只可憐的、長毛的、還有點臟的加菲貓,依舊被關(guān)在充滿了氰化物的罐子里。對,那個混蛋他忘了。
在約會環(huán)節(jié),《餐桌物語》可以被解構(gòu)為“手模擬器”這種簡單易懂的概念。
你需要操控著一只手——對,你只有一只手,來完成你約會對象各種匪夷所思的要求。這些要求包括但不限于點燃蠟燭、幫她倒紅酒與喂他吃東西——我不知道最后一個請求是不是一個初次見面的紳士應(yīng)該做的,但這些請求并沒那么困難,只要我是一個正常人就很容易辦到。
但問題我不是,我只是一個僅有一只手,并且可能患有帕金森綜合征的怪胎。
糟糕的操作方式讓你幾乎沒有辦法在不破壞些什么東西的情況下,完成那些看起來很簡單的要求,而各種如影隨形的BUG進(jìn)一步的阻攔了你想要做一個正常人的夙愿。
你飛快地弄砸了這次約會,餐桌上一片狼藉,但你卻并不會覺得快樂。因為這和你在《外科模擬》中因為操作問題不小心把病人的腎臟割了下來,與《模擬山羊》中因為BUG一不注意卡在了墻里不一樣,在《餐桌物語》中,這些操作失誤與BUG頻發(fā)所帶來的是完全的負(fù)面反饋。
想一下,你在這邊費盡心思用僅存的一只手,來完成那些你約會對象本應(yīng)自己完成的請求,但因為那該死的帕金森綜合征,你弄砸了一切,可你約會對象的每一個無理請求都依舊在走倒計時,你的每一次失敗都會讓她開始唉聲嘆氣、面色冷峻,甚至她還會當(dāng)著你的面開始玩起來手機。
最后,這一切會在她的一聲怒吼里,伴隨著好感度的降低而結(jié)束。那么告訴我,你快樂嗎——你要快樂就有鬼了。
當(dāng)然,或許你是個“抖M”亦或者是個“高玩”,你很享受這一切,但隨后而來的大量“換湯不換藥”的關(guān)卡,一定會讓你開始痛恨自己——痛恨自己的性癖、優(yōu)勢或者薛定諤。
不過,這并不是說《餐桌物語》毫無可取之處。
至少你可以看出制作組在“模擬器”這個類型領(lǐng)域里嘗試做的一些突破,雖然做的有些不如人意,但愿意做終歸是好事。更何況在一些小細(xì)節(jié)上,《餐桌物語》也做得十分細(xì)致,比如優(yōu)秀的本地化,比如豐富的環(huán)境場景,比如那只幾乎可以自定義一切的手。
但這些細(xì)枝末節(jié)的設(shè)計,并沒有拯救這次《餐桌物語》的一敗涂地?;蛟S因為這游戲的發(fā)行商Curve Digital,也是《人類一敗涂地》的發(fā)行商吧——他為了首尾呼應(yīng),沒有去阻止《餐桌物語》的開發(fā)商放飛自我。
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