木大木大木大
2020-02-12
網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)特殊現(xiàn)象,但往前倒退幾十年,人們對(duì)“追星”的狂熱從來(lái)沒(méi)有停止。
從70后、80后的年代,港臺(tái)追星風(fēng)潮涌入大陸,掀起青年人的群體性狂熱,到今天00后們?yōu)樽约旱摹皭?ài)豆”打榜應(yīng)援,人們從沒(méi)有放棄通過(guò)偶像來(lái)填補(bǔ)內(nèi)心空缺的嘗試,隨之產(chǎn)生的,是諸多足以用亂象被定義的事件。
“我想當(dāng)網(wǎng)紅”開(kāi)始出現(xiàn)在孩子對(duì)未來(lái)理想職業(yè)的回答中,對(duì)比起曾經(jīng)有那么一絲懵懂和“正確”的答案“我要當(dāng)太空人”,這個(gè)新的答案確實(shí)讓人感受到時(shí)代確實(shí)發(fā)生著改變。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術(shù)的進(jìn)步,“網(wǎng)紅”現(xiàn)象在全世界發(fā)生,無(wú)數(shù)的人們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播、自媒體或?qū)I(yè)營(yíng)銷(xiāo)在網(wǎng)絡(luò)成為“紅人”,他們的名字孕育出巨大的商業(yè)價(jià)值,隨之而來(lái)的是大眾意義上的成功。
隨著“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”蛋糕越做越大,分蛋糕的人也越來(lái)越多,隨之而來(lái)的是競(jìng)爭(zhēng)壓力。聚光燈為網(wǎng)紅帶來(lái)了經(jīng)濟(jì)上的充實(shí),但也侵吞著他們的私人空間,逐漸地將“聚光燈我”和“真實(shí)我”之間的距離越扯越大。
《SIMULACRA 2》是一款以網(wǎng)紅現(xiàn)象為主題的游戲,不過(guò)它的玩法并非模擬經(jīng)營(yíng),而是一款以真人演出為主要特色的懸疑推理文字游戲。
為什么不用“真人電影互動(dòng)”游戲來(lái)給它定義,原因在于這款游戲并非建立在全程與真人互動(dòng)的基礎(chǔ)上,而更像一款擁有真人演出作為游戲元素穿插游玩過(guò)程的文字推理游戲。
常見(jiàn)的推理作品通常會(huì)在開(kāi)局設(shè)置出一個(gè)終極謎題,而后的所有過(guò)程都為答出謎題服務(wù)?!禨IMULACRA 2》的開(kāi)局謎題是一位離奇死亡的女性網(wǎng)紅,玩家的目的則是解開(kāi)她離奇死亡謎團(tuán)背后的真相。
進(jìn)入游戲后,玩家要在“懷疑論者警探”和“冷酷記者”身份二選一,兩個(gè)選擇對(duì)故事的結(jié)局不會(huì)造成改變,但游玩過(guò)程中玩家可以選擇的文字對(duì)話有所不同。
面對(duì)同一件事,兩個(gè)不同主角可以做出不同回答。比如記者更加擅長(zhǎng)套話,可以通過(guò)打消對(duì)方警惕取得更多信息,而警探因?yàn)樯矸莸募映?,即使直截了?dāng)提問(wèn)也會(huì)有不錯(cuò)效果,但其實(shí)身份選擇只是影響玩家角色的發(fā)言,游戲內(nèi)NPC的對(duì)話很少會(huì)因此改變。
對(duì)話是文字游戲的主要內(nèi)容,而本作對(duì)話采用的并非真人貼圖切換形式,而是以更具有沉浸感的現(xiàn)代設(shè)備為載體——手機(jī)。
游玩全程建立在操作游戲中的手機(jī)之上,這對(duì)于移動(dòng)端玩家的沉浸想必十分優(yōu)秀,畢竟這種設(shè)計(jì)在電腦端的表現(xiàn)已然不俗。
玩家在游戲中操控死去網(wǎng)紅的遺物手機(jī),并利用警方開(kāi)發(fā)的軟件進(jìn)行案件的線索研究,大致的游戲流程可以用“找到鎖——找到鑰匙”概括。
“鎖”指代一個(gè)個(gè)謎題。相比較文學(xué)作品,游戲中的推理內(nèi)容有更加直觀的表現(xiàn)方式——比如可恢復(fù)的數(shù)據(jù)。死者的手機(jī)數(shù)據(jù)丟失了大半,而玩家需要做的就是通過(guò)找到恢復(fù)數(shù)據(jù)的“鑰匙”復(fù)原手機(jī),這種層層遞進(jìn)的形式十分契合游戲的玩法設(shè)計(jì)。
除開(kāi)用“恢復(fù)數(shù)據(jù)”表示的解密設(shè)計(jì),手機(jī)還擁有許多其他功能——撥號(hào)、信息、瀏覽器以及各種死者生前使用的社交軟件。這些功能以APP的形式提供,玩家需要在多個(gè)APP中尋找線索,在尋找線索推進(jìn)游戲的過(guò)程中,不知不覺(jué)就會(huì)陷入其中,產(chǎn)生沉浸感。
沉浸感直接來(lái)自操作手機(jī)的擬真化設(shè)計(jì)。游戲中的諸多線索藏在社交軟件中的記錄中,玩家要做的就是循著死者生前的社交記錄找到線索。社交軟件的設(shè)計(jì)都讓人感到真實(shí),無(wú)論是網(wǎng)紅發(fā)出的推文,還是推文下路人們的回復(fù),玩家都不難在現(xiàn)實(shí)中找到對(duì)照。
這樣設(shè)計(jì)的好處顯而易見(jiàn),無(wú)需過(guò)多介紹,網(wǎng)紅們?yōu)樽约核茉斓摹叭嗽O(shè)”就展現(xiàn)了出來(lái)。隨著玩家在“短信”過(guò)程和NPC們的私下交流,更真實(shí)的“人”的一面就會(huì)逐漸顯露。在這個(gè)過(guò)程中,偶爾出現(xiàn)的實(shí)拍視頻提升了不小的游戲質(zhì)量,主要因?yàn)檎嫒搜輪T們大都——演技在線。
真人演出的直觀優(yōu)點(diǎn)是增加游戲的真實(shí)感,而當(dāng)這種以視頻展現(xiàn)的真實(shí)感和玩家自己對(duì)手機(jī)資料的探索結(jié)合,起到的效果成功使“1+1>2”。
對(duì)比起其他文字游戲慣用的手法,無(wú)論是精美立繪還是“Live2D”等技術(shù)手段,顯然沒(méi)有真人表演更加“真實(shí)”。
音樂(lè)網(wǎng)紅的一段演唱記錄、創(chuàng)業(yè)網(wǎng)紅的一段成功學(xué)教程又或是時(shí)尚網(wǎng)紅的一段Vlog,表現(xiàn)“真實(shí)”的真人表演穿插于玩家的各個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)。不同的選擇又會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,而《SIMULACRA 2》采用的是多結(jié)局設(shè)計(jì),也有我們常說(shuō)的好結(jié)局和壞結(jié)局之分。
當(dāng)玩家初次游玩,一不小心就會(huì)被引導(dǎo)進(jìn)入擁有多個(gè)的壞結(jié)局。鑒于游戲采用自動(dòng)存檔機(jī)制,玩家很難迅速回到重要的選擇點(diǎn),所以只能重新開(kāi)局再走一遍流程。
除了這點(diǎn)給想解鎖全劇情玩家?guī)?lái)的繁瑣,游戲中偶爾出現(xiàn)的“Jump Scare”設(shè)計(jì)也過(guò)于簡(jiǎn)單——手機(jī)桌面偶爾突然崩潰,出現(xiàn)一個(gè)詭異場(chǎng)景。這種設(shè)計(jì)暗合了劇情,但確實(shí)算不上出彩,相比之下,在仔細(xì)查看線索文檔時(shí),NPC的突然來(lái)電才更加讓人產(chǎn)生真正“Jump Scare”的驚嚇感。
總體劇情算得上合乎邏輯,加上“網(wǎng)紅”的特殊主題,當(dāng)玩家進(jìn)行完游戲全程并打出好結(jié)局后,確實(shí)能夠從3小時(shí)左右的游玩時(shí)長(zhǎng)帶來(lái)一些關(guān)于“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”乃至于人性層面思考,并獲取到一些不錯(cuò)劇情帶來(lái)的情感共鳴。
《SIMULACRA 2》雖然不能被評(píng)為“神作”,但確實(shí)是將文字游戲和真人演出形式結(jié)合之下產(chǎn)生的一部?jī)?yōu)秀作品。在不短的數(shù)小時(shí)內(nèi),玩家將擁有一次對(duì)游戲內(nèi)容的高度沉浸,而這種出色的沉浸反饋,顯然已經(jīng)“值回票價(jià)”。
擬像2
SIMULACRA 2 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論