《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

木大木大木大

2020-02-12

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作者:木大木大木大

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鬼泣5
忍者明
一個有關(guān)網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì),講述人性、欺騙和信任的故事。

    網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)是當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的一個特殊現(xiàn)象,但往前倒退幾十年,人們對“追星”的狂熱從來沒有停止。

    從70后、80后的年代,港臺追星風(fēng)潮涌入大陸,掀起青年人的群體性狂熱,到今天00后們?yōu)樽约旱摹皭鄱埂贝虬駪?yīng)援,人們從沒有放棄通過偶像來填補(bǔ)內(nèi)心空缺的嘗試,隨之產(chǎn)生的,是諸多足以用亂象被定義的事件。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后 

    “我想當(dāng)網(wǎng)紅”開始出現(xiàn)在孩子對未來理想職業(yè)的回答中,對比起曾經(jīng)有那么一絲懵懂和“正確”的答案“我要當(dāng)太空人”,這個新的答案確實讓人感受到時代確實發(fā)生著改變。

    伴隨著互聯(lián)網(wǎng)傳輸技術(shù)的進(jìn)步,“網(wǎng)紅”現(xiàn)象在全世界發(fā)生,無數(shù)的人們通過網(wǎng)絡(luò)直播、自媒體或?qū)I(yè)營銷在網(wǎng)絡(luò)成為“紅人”,他們的名字孕育出巨大的商業(yè)價值,隨之而來的是大眾意義上的成功。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后 

    隨著“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”蛋糕越做越大,分蛋糕的人也越來越多,隨之而來的是競爭壓力。聚光燈為網(wǎng)紅帶來了經(jīng)濟(jì)上的充實,但也侵吞著他們的私人空間,逐漸地將“聚光燈我”和“真實我”之間的距離越扯越大。

    《SIMULACRA 2》是一款以網(wǎng)紅現(xiàn)象為主題的游戲,不過它的玩法并非模擬經(jīng)營,而是一款以真人演出為主要特色的懸疑推理文字游戲。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    為什么不用“真人電影互動”游戲來給它定義,原因在于這款游戲并非建立在全程與真人互動的基礎(chǔ)上,而更像一款擁有真人演出作為游戲元素穿插游玩過程的文字推理游戲。

    常見的推理作品通常會在開局設(shè)置出一個終極謎題,而后的所有過程都為答出謎題服務(wù)。《SIMULACRA 2》的開局謎題是一位離奇死亡的女性網(wǎng)紅,玩家的目的則是解開她離奇死亡謎團(tuán)背后的真相。

    進(jìn)入游戲后,玩家要在“懷疑論者警探”和“冷酷記者”身份二選一,兩個選擇對故事的結(jié)局不會造成改變,但游玩過程中玩家可以選擇的文字對話有所不同。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    面對同一件事,兩個不同主角可以做出不同回答。比如記者更加擅長套話,可以通過打消對方警惕取得更多信息,而警探因為身份的加持,即使直截了當(dāng)提問也會有不錯效果,但其實身份選擇只是影響玩家角色的發(fā)言,游戲內(nèi)NPC的對話很少會因此改變。

    對話是文字游戲的主要內(nèi)容,而本作對話采用的并非真人貼圖切換形式,而是以更具有沉浸感的現(xiàn)代設(shè)備為載體——手機(jī)。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    游玩全程建立在操作游戲中的手機(jī)之上,這對于移動端玩家的沉浸想必十分優(yōu)秀,畢竟這種設(shè)計在電腦端的表現(xiàn)已然不俗。

    玩家在游戲中操控死去網(wǎng)紅的遺物手機(jī),并利用警方開發(fā)的軟件進(jìn)行案件的線索研究,大致的游戲流程可以用“找到鎖——找到鑰匙”概括。

    “鎖”指代一個個謎題。相比較文學(xué)作品,游戲中的推理內(nèi)容有更加直觀的表現(xiàn)方式——比如可恢復(fù)的數(shù)據(jù)。死者的手機(jī)數(shù)據(jù)丟失了大半,而玩家需要做的就是通過找到恢復(fù)數(shù)據(jù)的“鑰匙”復(fù)原手機(jī),這種層層遞進(jìn)的形式十分契合游戲的玩法設(shè)計。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    除開用“恢復(fù)數(shù)據(jù)”表示的解密設(shè)計,手機(jī)還擁有許多其他功能——撥號、信息、瀏覽器以及各種死者生前使用的社交軟件。這些功能以APP的形式提供,玩家需要在多個APP中尋找線索,在尋找線索推進(jìn)游戲的過程中,不知不覺就會陷入其中,產(chǎn)生沉浸感。

    沉浸感直接來自操作手機(jī)的擬真化設(shè)計。游戲中的諸多線索藏在社交軟件中的記錄中,玩家要做的就是循著死者生前的社交記錄找到線索。社交軟件的設(shè)計都讓人感到真實,無論是網(wǎng)紅發(fā)出的推文,還是推文下路人們的回復(fù),玩家都不難在現(xiàn)實中找到對照。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    這樣設(shè)計的好處顯而易見,無需過多介紹,網(wǎng)紅們?yōu)樽约核茉斓摹叭嗽O(shè)”就展現(xiàn)了出來。隨著玩家在“短信”過程和NPC們的私下交流,更真實的“人”的一面就會逐漸顯露。在這個過程中,偶爾出現(xiàn)的實拍視頻提升了不小的游戲質(zhì)量,主要因為真人演員們大都——演技在線。

    真人演出的直觀優(yōu)點是增加游戲的真實感,而當(dāng)這種以視頻展現(xiàn)的真實感和玩家自己對手機(jī)資料的探索結(jié)合,起到的效果成功使“1+1>2”。

    對比起其他文字游戲慣用的手法,無論是精美立繪還是“Live2D”等技術(shù)手段,顯然沒有真人表演更加“真實”。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    音樂網(wǎng)紅的一段演唱記錄、創(chuàng)業(yè)網(wǎng)紅的一段成功學(xué)教程又或是時尚網(wǎng)紅的一段Vlog,表現(xiàn)“真實”的真人表演穿插于玩家的各個選擇節(jié)點。不同的選擇又會產(chǎn)生不同結(jié)果,而《SIMULACRA 2》采用的是多結(jié)局設(shè)計,也有我們常說的好結(jié)局和壞結(jié)局之分。

    當(dāng)玩家初次游玩,一不小心就會被引導(dǎo)進(jìn)入擁有多個的壞結(jié)局。鑒于游戲采用自動存檔機(jī)制,玩家很難迅速回到重要的選擇點,所以只能重新開局再走一遍流程。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    除了這點給想解鎖全劇情玩家?guī)淼姆爆?,游戲中偶爾出現(xiàn)的“Jump Scare”設(shè)計也過于簡單——手機(jī)桌面偶爾突然崩潰,出現(xiàn)一個詭異場景。這種設(shè)計暗合了劇情,但確實算不上出彩,相比之下,在仔細(xì)查看線索文檔時,NPC的突然來電才更加讓人產(chǎn)生真正“Jump Scare”的驚嚇感。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    總體劇情算得上合乎邏輯,加上“網(wǎng)紅”的特殊主題,當(dāng)玩家進(jìn)行完游戲全程并打出好結(jié)局后,確實能夠從3小時左右的游玩時長帶來一些關(guān)于“網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)”乃至于人性層面思考,并獲取到一些不錯劇情帶來的情感共鳴。

    《SIMULACRA 2》評測:美女網(wǎng)紅離奇死亡的背后

    《SIMULACRA 2》雖然不能被評為“神作”,但確實是將文字游戲和真人演出形式結(jié)合之下產(chǎn)生的一部優(yōu)秀作品。在不短的數(shù)小時內(nèi),玩家將擁有一次對游戲內(nèi)容的高度沉浸,而這種出色的沉浸反饋,顯然已經(jīng)“值回票價”。

    3DM 評分:7.5

    擬像2

    SIMULACRA 2
    • 開發(fā)者: Kaigan Games
    • 發(fā)行商: Another Indie
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2020-01-31
    • 平臺:PC

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