《暖暖村物語(yǔ)》評(píng)測(cè):你還剩下幾個(gè)肝

木大木大木大

2020-01-30

一款玩法系統(tǒng)十分細(xì)化的模擬鄉(xiāng)村生活經(jīng)營(yíng)游戲。

    一款建立在優(yōu)秀玩法基礎(chǔ)上的游戲,算是抄襲嗎?

    《星露谷物語(yǔ)》的玩家對(duì)這個(gè)問(wèn)題一定有自己的解釋?zhuān)m然如今越來(lái)越少看到《星露谷物語(yǔ)》抄襲"牧場(chǎng)物語(yǔ)"的說(shuō)法出現(xiàn),但一個(gè)梗卻時(shí)常被人們提起:

    《星露谷物語(yǔ)》銷(xiāo)量比"牧場(chǎng)物語(yǔ)(系列作品)"高那么多,他到底好在哪里?

    PC端。

    當(dāng)然,一個(gè)"PC端"并不足以解釋"星露谷"的巨大成功(最近已突破千萬(wàn)銷(xiāo)量),但萬(wàn)年不登陸PC的老牌模擬經(jīng)營(yíng)IP“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系列,確實(shí)可能因此錯(cuò)過(guò)大量PC用戶(hù),并且也因此讓很多玩家只知“星露谷”而不知“礦石鎮(zhèn)”。

    《暖暖村物語(yǔ)》評(píng)測(cè):你還剩下幾個(gè)肝

    SFC的牧場(chǎng)物語(yǔ)初代

    但現(xiàn)在,一個(gè)基于"牧場(chǎng)物語(yǔ)"玩法的新名字又出現(xiàn)了——《暖暖村物語(yǔ)》。

    游戲早期的名聲不太好——"國(guó)產(chǎn)游戲抄襲星露谷物語(yǔ)",中國(guó)玩家對(duì)"山寨"二字向來(lái)深?lèi)和唇^,而"暖暖村"因?yàn)榇罅咳庋劭梢?jiàn)的素材、動(dòng)作相似,風(fēng)評(píng)一時(shí)觸底,而在今年,本作經(jīng)過(guò)素材重做和玩法更新后重返市場(chǎng)。

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    玩法是經(jīng)典的"牧場(chǎng)物語(yǔ)"模式,即是傳統(tǒng)模擬鄉(xiāng)村經(jīng)營(yíng),玩家要做的還是"把一片荒地改變成美好田園"。但為了在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)上做出新意,制作組還設(shè)置了"恢復(fù)村莊往日繁榮"這一目標(biāo)以及推進(jìn)主線的"恢復(fù)六大神器找回失落記憶"。

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    早期的游戲畫(huà)面

    與其說(shuō)是主線,《暖暖村物語(yǔ)》的劇情更像是一些分散的支線,這種設(shè)計(jì)模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲并不少見(jiàn)。此類(lèi)游戲大多擁有可以讓玩家選擇的游玩節(jié)奏,輕主線發(fā)展,轉(zhuǎn)而用支線任務(wù)交代NPC故事,營(yíng)造出游戲的情感氛圍。但《暖暖村物語(yǔ)》在游戲系統(tǒng)之外的情感氛圍上,很難讓玩家感受到設(shè)計(jì)的精心。

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    前期如果忙著種田,容易等不到便利的“水渠”功能

    初次體驗(yàn)游戲的玩家很容易忘記村民的名字,好像如今中國(guó)孩子名中大量出現(xiàn)的相同漢字,NPC的名字很難讓人記住。除了村長(zhǎng)的名字十分接地氣——伍佰萬(wàn),其余村民的名字都給人一種奇怪的違和感,而在這之后,是本作缺乏情感氛圍營(yíng)造的弊病。

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    模擬鄉(xiāng)村經(jīng)營(yíng)游戲的“表”玩法很難出現(xiàn)更大變化,但情感上的“里”氛圍卻各有高低?!杜逦镎Z(yǔ)》文本量的缺失和內(nèi)容趨向的"低幼化"都不容易讓玩家接受,而人物動(dòng)機(jī)交代過(guò)淺也讓人難以對(duì)NPC產(chǎn)生更多感情,但為了讓玩家不至于“自閉”放棄游戲內(nèi)社交,設(shè)計(jì)者采用了強(qiáng)制措施,把“提升好感度”放在了玩家的必做清單。

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    “暖暖村”有很多重要建筑需要修復(fù),而玩家想要修復(fù)建筑必須分兩步。第一步是和村長(zhǎng)提出申請(qǐng),一段時(shí)間后等到大部分村民表決同意才開(kāi)放建筑可能,第二步才是提交需要材料和金錢(qián)委托建筑師,等待數(shù)日后建筑才能修建完成。

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    強(qiáng)行加入為“提升好感度”設(shè)計(jì)的投票環(huán)節(jié)和“拉票箱”甚至為游戲添加了一絲政治上的“拉選票”環(huán)節(jié),不僅強(qiáng)行加大了游戲“肝度”,還不太合理——哪個(gè)村子里的人會(huì)拒絕一個(gè)陌生人出錢(qián)出材料,幫助恢復(fù)村莊往日榮光呢?雖然游戲提供了“簡(jiǎn)單”模式下讓投票表決更加容易通過(guò)的選項(xiàng),但這種設(shè)定完全脫離了游戲想要營(yíng)造出的“暖暖”氛圍。

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    雖然在氛圍上缺失不少,但玩法確實(shí)足以用龐大來(lái)形容。游戲內(nèi)僅僅類(lèi)貨幣資源就有三種,普通貨幣、信任點(diǎn)和研究點(diǎn)。普通貨幣用來(lái)購(gòu)買(mǎi)和出貨,貢獻(xiàn)點(diǎn)的獲取則需要村莊觀光人數(shù)增長(zhǎng),研究點(diǎn)則用來(lái)點(diǎn)亮天賦樹(shù),三種貨幣的表現(xiàn)形式各自代表著游戲的不同養(yǎng)成系統(tǒng)。

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    普通貨幣這種最基礎(chǔ)的資源無(wú)需贅述,貢獻(xiàn)點(diǎn)則來(lái)自于村莊觀光人數(shù)的提升,這要求玩家通過(guò)修復(fù)建筑提升觀光客數(shù)量,而該資源又可以用來(lái)雇傭傭兵(可理解成一鍵搜刮礦洞)和發(fā)起修復(fù)建筑投票。這種設(shè)計(jì)不僅成功互相輔助,也是提升玩家游玩時(shí)長(zhǎng)的不二法門(mén),前期資源不足的情況下,玩家只能通過(guò)有限的途徑積攢貢獻(xiàn)點(diǎn),這就要求玩家必須游玩一定游戲內(nèi)天數(shù),才能逐步解鎖游戲全部功能。同樣的“強(qiáng)制”設(shè)計(jì),也用在了游戲內(nèi)的天賦樹(shù)上。

    游戲內(nèi)擁有6條天賦樹(shù),不過(guò)這些天賦樹(shù)并非只用來(lái)讓玩家游玩的更加方便,還限制著玩家進(jìn)度使其階段化進(jìn)行。

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    澆水壺等工具的升級(jí)一直是牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲的重要設(shè)定,玩家在“暖暖村”需要投入研究點(diǎn)升級(jí)天賦樹(shù),才能鑄造更高品質(zhì)的澆水壺等工具,類(lèi)似水泵和高級(jí)電池也依照此種法則,不過(guò)細(xì)分為6類(lèi)的天賦樹(shù)全部點(diǎn)亮需要大量研究點(diǎn),玩家只能循序漸進(jìn)點(diǎn)亮并等待研究時(shí)間結(jié)束。

    此外,游戲的好感度系統(tǒng)有了一些人性化。得益于“手機(jī)”系統(tǒng)的設(shè)計(jì),玩家可以自行給不同NPC備注上喜好禮物等信息。類(lèi)似去年《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》中尋人棒的功能,則在本作中成為“手機(jī)”系統(tǒng)自帶的GPS定位,在實(shí)際游玩中起著非常重要的功能,并不與其他系統(tǒng)沖突,十分人性化。

    《暖暖村物語(yǔ)》評(píng)測(cè):你還剩下幾個(gè)肝

    《暖暖村物語(yǔ)》擁有大量階段化玩家進(jìn)度的設(shè)計(jì),這對(duì)于信奉“不肝”或因教程缺失對(duì)游戲系統(tǒng)理解不深的玩家來(lái)說(shuō),可能需要大量時(shí)間才能解鎖完游戲全部玩法,從而體驗(yàn)游戲全程。相對(duì)來(lái)說(shuō),那些對(duì)“牧場(chǎng)物語(yǔ)”系統(tǒng)玩法了解更多的“硬核農(nóng)民”玩家可能更容易理解"暖暖村"的諸多設(shè)計(jì)。

    《暖暖村物語(yǔ)》評(píng)測(cè):你還剩下幾個(gè)肝

    可以找到不在接任務(wù)點(diǎn)的NPC提交任務(wù)

    對(duì)玩家游戲進(jìn)度進(jìn)行階段化的限制,是讓游戲進(jìn)度掌握在制作者手中的方法之一,而系統(tǒng)上的“硬”限制和資源上的“軟”限制《暖暖村物語(yǔ)》兼而有之。大量系統(tǒng)的加入讓游戲可玩性更高,但與此同時(shí)也讓玩家的肝度得到增加。在注重玩法系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,因?yàn)閯∏槲谋举|(zhì)量不夠高,制作者沒(méi)有成功兼顧到模擬鄉(xiāng)村經(jīng)營(yíng)游戲內(nèi)核的氛圍營(yíng)造。

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    釣魚(yú)過(guò)程中的“三消”小游戲

    如果你喜歡一定玩法深度的模擬牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲,《暖暖村物語(yǔ)》會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟這是一款擁有細(xì)化到以“分鐘”為游戲內(nèi)時(shí)間單位等諸多系統(tǒng)的游戲,但如果你更喜歡簡(jiǎn)單純粹的輕松經(jīng)營(yíng),你仍然有別的選擇。

    3DM 評(píng)分:7.0

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