《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

春希

2020-01-24

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作者:春希

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玩淚目了。

    《星禮研究所》題材有趣,它很容易引起特定人群的共鳴。作者在游戲中畫了一個女孩,這女孩穿著最土的紫色毛衣,和粉色絨褲,扎了一條馬尾,潛心在研究所里為了科研而奮斗。時不時地,這女孩的馬尾還會消失,因為在翻找文獻、閱讀文獻、尋找被試,以及撰寫論文的過程中,她的頭發(fā),如曇花一現(xiàn)般,十幾根十幾根的,很快就掉光了。

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    她的導師,則渾身散發(fā)著紅色的、咄咄逼人的光芒,眼睛被拉成了斜三角,同樣布滿血色。導師的頭頂線條光滑,只在兩邊聚了兩小塊黑色,體型龐大,有遮天蔽日之勢,會對這女孩說,“人活著不就應該做科研嗎?”

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    據(jù)steam商店頁面介紹,《星禮研究所》還原的是一名心理學研究生的生活。這研究所里暗無天日,能激發(fā)起玩家對心理學研究的強烈“興趣”。讀過心理學的人玩這游戲能重回校園,導師玩了能了解學生,普通玩家玩了,會覺得現(xiàn)在的生活真美好。

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    《星禮研究所》的玩法比較貼近“模擬器”一說。人物走走路,聊聊天,做些難度不高的互動,一個多小時就能通關。整部作品在美術、音效上也沒下太多功夫。游玩時唯一讓我印象深刻的音效,就是這女孩躲在廁所里,清脆的哭泣聲。

    在這游戲里,頭發(fā)就是硬通貨,它是神奇的,能用來交易,買賣“被試”,買賣“數(shù)據(jù)”,平時玩家讀文獻、被按在電腦前計算數(shù)據(jù),頭發(fā)也會不斷掉落。而為了讓秀發(fā)新生,玩家還得前往一片幻境之中,拾取種子,種出一株株秀發(fā),來補到自己頭上。

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    除了按部就班地走完科研流程,玩家還有另兩種捷徑可取。一個是到一間小黑屋內(nèi),用頭發(fā),來與同伴直接交換一篇論文。但這一行為會產(chǎn)生什么后果,論文又有些什么疏漏,你心里可能就沒什么底了。還有一種,就是經(jīng)歷了各種艱澀、難耐,與循環(huán)以后,你可以選擇躲到衛(wèi)生間里,埋頭哭泣。這哭聲幽怨異常,或者說有點滲人,而哭著哭著,你可能就硬生生地哭出了一篇論文。

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    常規(guī)的科研流程,總會節(jié)外生枝。比如你埋頭沉浸在文獻之中,讀完了一本卻會發(fā)現(xiàn),剛讀的這篇,對你的研究好像起不了任何作用。去走廊上尋找被試,希望他們能為你的研究耐下心來做完一整份問卷,可他們步履匆匆,行跡不定,問你,“填問卷有錢拿嗎?”你只能說,“為了科研,為了理想,為了全人類,讓我們奮斗”。

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    后來你分析數(shù)據(jù),總有Bug不時來干擾,在你的顯示器上爬來爬去。寫篇論文,寫著寫著,身體和意志扛不住了,你往右一傾,就從座椅上倒了下去,目光呆滯,人越整越懵。電話間里,學校還整了面黑色的柵欄的裝飾,你每次來這里和外界通話,都像隔著牢籠在接受探監(jiān)。老家的高中同學對你說,我要結婚了,你呢?父母對你說,缺衣服嗎?過得開心嗎?閨蜜和你說,我和老公要離婚了,你呢?感情上還是空白嗎?

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    經(jīng)歷了種種以后,論文搞出來了。但最后一步,論文投去期刊,若是被拒,那你之前的努力還是會化為烏有。那么問題就來了,為了你辛辛苦苦搞出來的論文能過,你愿意將它投向一些看起來像八卦小報一樣的期刊嗎?但有時候,即便你往一些不起眼的小刊投遞論文,也不代表你就能過,說不定等下還要重頭再來。

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    在視覺上,《星禮研究所》還弄了出類似恐怖游戲的氛圍。只有在女孩身旁的一圈,視線才是明晰的,往遠一點,若是在游戲內(nèi)的白天還好,到了黑夜,就黑漆漆的一片什么也看不見了,整一個三更半夜走在廢棄醫(yī)院里的感覺,反正就一個字,壓抑。

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    最后整完了論文,到導師那里尋求答復。導師會告訴你這只是一個開始,人活著就是為了科研,科研是實現(xiàn)人生價值的途徑,科研是升華靈魂的加速器。于是,你想開了,你想逃了。畢竟這只是款游戲,你打開了一扇研究所里封塵已久的門,說跑就跑了。

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    從游戲性上來說,《星禮研究所》其實缺陷明顯。它時長短,其中雖然有“玩”的部分,但它多數(shù)時間里給人的感受,會接近《去月球》那樣的互動小說。玩家是在以旁觀者的身份,看這研究所內(nèi)終日忙碌的論文產(chǎn)出者,然后生出一些感嘆。

    《星禮研究所》評測:讀研寫論文模擬器

    可消耗內(nèi)容也有待填充。若玩家重復一些循環(huán)時,期間能穿插更多使玩家產(chǎn)生共情的細節(jié),比如富有趣味的梗或段子,或許該作對“研究生”身份以外的玩家會更友好些?;蛘呦馭team上一名評測用戶說的,希望可以加入“抄襲/偷成果/導師吞署名”等設定,比如導師崇高感師娘優(yōu)美感這樣的拍馬屁選項,來補充內(nèi)容量,玩家的體驗或許會好上許多。

    整體來說,《星禮研究所》的題材很新穎,在微博上,一篇關于《星禮研究所》的消息就獲得了超過2萬次轉發(fā),引起了評論區(qū)內(nèi)許多玩家的共鳴。在網(wǎng)站indienova上,《星禮研究所》的作者就曾透露,該作上架Steam首日僅賣出了7份,但在后續(xù)相關話題的熱度下,游戲最終在一周左右的時間里,賣出了四千多份。參照該作的體量而言,這應該是份不錯的成績。

    結合近兩年《中國式家長》和《了不起的修仙模擬器》的成功,或許對于國內(nèi)的小型工作室來說,游戲題材是否自帶話題度,已經(jīng)成為了一個分量十足的因素。就像《了不起的修仙模擬器》的作者曾在受訪時表示,有些玩家甚至沒有提前去了解該作的玩法類型,就單純沖著“修仙”入手了。而《星禮研究所》,一定程度上就具備了這一特質(zhì)。

    3DM 評分:7.0

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