沼雀
2020-01-25
熟悉民間游戲的玩家一定知道RPG maker這款游戲開發(fā)軟件,雖然他現(xiàn)在基本淪為了小黃油制作器,但不可否認的是,在這款軟件上依然誕生了許多優(yōu)秀的作品,例如《去月球》這款游戲就打動了不少人。時至今日依然有不少玩家在繼續(xù)開發(fā)那款制作器,他們甚至模擬出了SLG等玩法,夢想著有一天能做出來屬于自己的游戲。
在即時類游戲大行其道的當下,角川書店也在今年年初推出了這款《像素游戲制作大師》,專門負責制作橫板以及俯視角即時類游戲,如果你喜歡復古游戲的話,那么我想這款軟件應該會對你胃口。
作為一款入門級的游戲制作軟件,《像素游戲制作大師》的使用感受還是不錯的。對比RPG maker,《像素游戲制作大師》特別增置了入門教程,但這個教程過于簡單。對于新入門的玩家來說,相當于告訴你“騎自行車要用腳踩車蹬,然后輪子才會轉動”。教程里都是一些非?;A的功能,過于扁平和簡單的教程對于游戲制作的許多功能都沒有加以詳解,只是想憑借教程就開始制作游戲的話,就太異想天開了。
但好在這么一個簡單的教程,就足以讓普通人摸清楚這款游戲制作像素游戲的基本邏輯。你可以很快地摸清楚這款軟件的的大致使用框架,為后來的深入開發(fā)打下基礎。
而對于部分有過開發(fā)經(jīng)驗的玩家來說,這個教程的意義是告訴你軟件是如何運行的。同樣沒有太多的深度指引,很難讓你從教程本身學習到太多有用的信息。不過好在這款軟件內部有許多的示例游戲,這些游戲涵蓋范圍較廣形式也頗為多樣,而這些就成為了玩家們實際上手這款軟件的基礎內容。
就目前的示例而言,我們可以看到簡單的橫板清關游戲,還有類似于《雙截龍》的游戲,包括一些BOSS戰(zhàn)的設計思路以及AI的運動邏輯都有著不錯的展示,游戲中還可以建立隨機數(shù)以及可以進行相關判定的賭博游戲。你可以把它們當作基礎模板,并加以進行相關調試和改動,這些才是稍有價值的學習媒介。
所以從演示內容上來看,使用這款軟件基本可以制作出你想要的復古游戲,但如果想要做更深度的開發(fā),那么玩家也必須要進一步開發(fā)這款軟件才行。例如可以通過自己編寫JS的方式實現(xiàn)使用鼠標控制等功能。目前來說,這部分內容的BUG比較多,還有待進一步調整,并且在測試的時候發(fā)現(xiàn),玩家需要做出相當嚴謹?shù)呐卸ú拍鼙苊庠S多BUG的發(fā)生,例如切屏導致角色無限反復上一個動作等等問題,而這個過程是相當繁瑣的。
實際上手后還會發(fā)現(xiàn),這款軟件的易用性不是特別好。游戲內自建的素材庫非常單薄,橫板以及俯視角各有一種風格,對于有經(jīng)驗的玩家來說這無傷大雅,他們已經(jīng)習慣了自己擴充素材庫。而對于入門的玩家來說,單薄的素材庫意味著他們需要打開一扇全新的大門,學習如何制作,收集以及優(yōu)化相關素材。至少為了做一款自己的游戲,我又買了另外幾款軟件進行像素畫的制作,學習的過程還算有趣。
除此之外,這款軟件目前的翻譯問題比較嚴重。許多關鍵內容,例如“按鍵判定”的翻譯是相當不準確的,包括其他的關鍵內容翻譯,有時候會讓玩家摸不著頭腦,沒有使用一些泛用名詞。在菜單的設計上也不夠方便,將許多基礎信息折疊起來,反倒展示了大量的高級內容,雖然乍看上去很高級,但使用起來卻很麻煩,需要玩家花費一段時間適應。
所以綜合以上,這款軟件的易用性并不是太好。菜單設計繁瑣導致玩家操作步驟拉長,對于基礎和高級信息的整合不夠,讓玩家需要反復進行大量檢索,并進一步拉長操作步驟,貧瘠的素材庫對于有經(jīng)驗的制作人來說是個好消息,而對于入門制作人來講這意味著提高了上手門檻。
雖然有著一些問題,但因為非?;镜年P系,這款軟件的擴展性還不錯。玩家可以制作最多支持四人的多人游戲,同時進行相關魔改。另外一點就是,這款軟件在導入圖層時,可以使用簡單的物理引擎以及多層設計,從而讓玩家能夠按照自己想要的方式打造游戲。又因為可以使用除了軟件自帶的VS之外的JS,也就意味著玩家未來可以通過制作插件的方式進一步優(yōu)化這款軟件。
總的來說,《像素游戲制作大師》目前不算一款非常入門的游戲制作軟件,你可以使用它制作一款中級或者較為復雜的游戲,但如果還想要制作更加高級的作品,就目前來說還是有點困難的。
“簡單物理引擎的實際使用”
如果你對游戲制作抱有一定的興趣的話,那么可以通過這款軟件學習基本的制作,因為他需要玩家制作的方面有很多,自然就涉及到了許多層面。而且這款軟件的使用方式較為基礎,所以哪怕是有簡單的想法,也可以在短期內通過這款軟件快速實現(xiàn)。如果是新人使用這款軟件,那么可以很快的接觸到制作游戲涉及的方方面面,可以很好的激發(fā)使用者制作游戲的興趣。
而興趣恰好是最好的老師。
“試著把自己仿制的角色放入了游戲”
角川書店本身非常重視這款軟件及其衍生作品,目前還推出了獎金100萬日元的游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽,要求是制作一款能在NS上運行的游戲,以此來鼓勵玩家積極創(chuàng)作,而創(chuàng)作門檻并不算高。在RPG maker的時代也舉行過相關比賽,《殺戮的天使》最終獲獎,并在2018年制作了同名番劇,如果感興趣的話可以去了解一下那款游戲,從制作來講并不是非常非常復雜。
所以如果你渴望制作游戲,又對做游戲這件事非常懵懂,那么不妨試試這款《像素游戲制作大師》。它可以讓你接觸到許多方面,說不定你會在某個不經(jīng)意間喜歡上某個步驟。
學習的結果并不重要,重要的是過程,而興趣,就是帶入門時最好的老師。
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