廉頗
2020-01-02
買家和賣家是否從來(lái)“勢(shì)不兩立”?
這仿佛是個(gè)送分題,我們不難看見(jiàn)菜攤上出現(xiàn)和商家討價(jià)還價(jià)的人,大部分買家總希望可以把價(jià)格壓的低一點(diǎn)、再低一點(diǎn),可你是否想過(guò),有買家會(huì)嫌棄賣家定價(jià)太低?
這些評(píng)論出現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立卡牌策略游戲《月圓之夜》官方公眾號(hào)的推文下,《月圓之夜》的名字我想大家都不陌生。自從2017年上線后,這款游戲已經(jīng)更新了多個(gè)版本,在TapTap收獲大量好評(píng),被512萬(wàn)余玩家下載,這還僅僅是Taptap有所記錄的數(shù)據(jù)。
今年7月,《月圓之夜》更新“小紅帽日記”版本,除了加入新模式外,還正式登錄上PC端,時(shí)隔近半年,新版本“靈魂契約”終于來(lái)到玩家身邊。
在“靈魂契約”版本中,《月圓之夜》加入了第八個(gè)職業(yè)——契約師。如同陸續(xù)更新中加入的藥劑師、魔術(shù)師、狼人職業(yè)一樣,這是一個(gè)需要玩家花費(fèi)6元購(gòu)買的DLC職業(yè),但這次版本更新并非只是開(kāi)放一個(gè)新職業(yè)那么簡(jiǎn)單。
7月更新的“小紅帽日記”版本中加入了同名的新游戲模式,但因?yàn)樾履J饺コ寺窂竭x擇、加大控制牌庫(kù)的難度和重玩價(jià)值低等原因被玩家詬病。制作者在本次版本更新中對(duì)“小紅帽日記”模式加入了大量新玩法,希望能夠增加模式的重玩價(jià)值,以此讓并不滿意的玩家改觀。
更多幫助構(gòu)筑的事件
已購(gòu)買“小紅帽日記”的玩家在更新后也可以免費(fèi)獲取新職業(yè)“小游俠”,如同初始卡組選“裝備流”的小騎士,初始卡組可選“寒冷流”的小女巫一樣,小游俠的三套初始卡組也圍繞經(jīng)典模式下的流派衍生。
隨著獲取金幣不斷累加傷害的“潛行者手套”、鼓勵(lì)隨機(jī)的“考古工具”以及加強(qiáng)流血效果的“利刃”,分別可以構(gòu)筑出三種玩法不同的卡組,這是“小紅帽日記”模式的“標(biāo)配”,但在“靈魂契約”版本之后,該“標(biāo)配”進(jìn)行了升級(jí)。
老怪物也有了新對(duì)話
鑒于初始卡組只有三套模板的“僵硬”玩法難免讓喜歡多次體驗(yàn)游戲的玩家們感到無(wú)趣,于是制作者在本次更新中對(duì)開(kāi)始游戲前的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)“整裝待發(fā)”進(jìn)行了改進(jìn)。
原先的“整裝待發(fā)”環(huán)節(jié)只是讓玩家在初始套組三選一,但在更新之后還加入了可以選擇的“探索技能”、“卡牌”和“祝?!保瑫?huì)依次在玩家通過(guò)“噩夢(mèng)1、2、3”模式后解鎖,而供以選擇的怪物卡牌則是在通關(guān)流程中獲取。
同樣改動(dòng)的是初始套牌的取消,噩夢(mèng)難度下,玩家需要用兩次三選一代替曾經(jīng)的初始流派選擇。之后的游玩中也明顯加長(zhǎng)了關(guān)卡流程,加入了更多怪物和隨機(jī)事件,讓玩家更易于構(gòu)筑套牌,而非像原先一樣帶著一堆“雜牌”就挑戰(zhàn)BOSS。
由于流程的加長(zhǎng),為了讓游戲?qū)π率指佑押?,普通難度下的“小紅帽日記”提供了跳過(guò)選項(xiàng)。玩家可以跳過(guò)當(dāng)前敵人并回復(fù)一定血量,這對(duì)于剛接觸的玩家無(wú)疑是個(gè)貼心的幫助,但是精英敵人和BOSS自然無(wú)法跳過(guò),沒(méi)有任何卡牌構(gòu)筑直接面對(duì)BOSS顯然不是個(gè)好選擇。
當(dāng)然,歐洲人從不擔(dān)心那些問(wèn)題
在這次改動(dòng)中我們不難看到,為了增加“小紅帽日記”重玩價(jià)值和讓玩家對(duì)卡組更加可控,制作組進(jìn)行了對(duì)癥下藥。而為了讓更新之后的卡組強(qiáng)度保持平衡,也對(duì)此前版本中的一些卡進(jìn)行了改動(dòng)。舉例來(lái)說(shuō),祝?!巴h(yuǎn)鏡”和“如法炮制”都分別被刪除和修改,老套路缺少了關(guān)鍵組件,自然將吸引玩家開(kāi)發(fā)新的套路。
說(shuō)回本次更新的重頭戲——DLC職業(yè)契約師,就像圍繞“狂戰(zhàn)斧、羅生門”構(gòu)造出的簡(jiǎn)單實(shí)用騎士和“連鎖機(jī)關(guān)”為核心牌的“反制流”魔術(shù)師一樣,契約者也有自己的兩個(gè)主要關(guān)鍵詞——“審判”和“恐懼”。
“審判”關(guān)鍵詞并不難理解,這是一個(gè)類似“懺悔”的疊加機(jī)制,玩家在游戲中通過(guò)裝備、祝福和卡牌各種方法提升自己的“審判”數(shù)值,每到達(dá)10的倍數(shù)點(diǎn)就會(huì)洗入牌庫(kù)一張耗費(fèi)1血的“死神降臨”。
圍繞著“審判”數(shù)值的疊加,玩家可以以“死神降臨”帶來(lái)的巨額穿刺傷害作為獲勝條件。在此之外,還有各種觸發(fā)“寒冷”等機(jī)制的“審判”關(guān)鍵字卡牌,玩家只需要專注疊加“審判”數(shù)值,游戲過(guò)程就可以變的十分順暢。
但大量使用血量為資源的新卡牌加入,讓玩家必須合理控制好自己的血量資源,畢竟這才是繼續(xù)游玩的重要資源,圖一時(shí)之快不注意控制血量安全,往后的旅程只會(huì)自食惡果。
另一個(gè)關(guān)鍵詞“恐懼”則是另一種玩法,類似于魔術(shù)師的“反制”,玩家可以向敵方卡組洗入大量“恐懼”卡牌,效果類似于行動(dòng)牌“減速”,而單單洗牌達(dá)成污染牌庫(kù)保護(hù)自身的控制作用顯然不夠,于是玩家可以收集類似新裝備“冥界花”敵方牌組數(shù)量越多傷害越高的效果牌,形成攻守兼?zhèn)洹?
在“審判”和“恐懼”以外,還有一些特殊機(jī)制?!凹橙 眹@一系列卡牌通過(guò)起到“有藍(lán)吸藍(lán)→無(wú)藍(lán)吸血”的效果,而部分卡牌可以在敵方空藍(lán)時(shí)獲得額外收益,僅圍繞“汲取”關(guān)鍵詞,也可以打造出一套實(shí)用卡組。
關(guān)鍵詞“幸運(yùn)”則起到輔助作用,是“審判”和“恐懼”卡組都需要的良好“萬(wàn)金油”,還能給玩家提供類似“竊取”卡的刷錢效果。此外,還有著更多類似“損血時(shí)回復(fù)”的卡牌和以血量為資源的咒術(shù)牌配合使用。
綜上所述,《月圓之夜》的新版本“靈魂契約”絕非只加入了“契約師”新職業(yè),有所改動(dòng)且增加角色的“小紅帽日記”模式以及更多“黑天鵝”公主故事的劇情都是亮點(diǎn)。如果你不是老玩家,大可一試這款TapTap均分9.2的優(yōu)質(zhì)的國(guó)產(chǎn)卡牌游戲,感受改編自童話的有趣故事,如果你是老玩家,那還在等什么呢?
月圓之夜
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