《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

貞酒歌

2019-12-13

返回專欄首頁

作者:貞酒歌

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
忍者明
由受苦到享受,《形骸騎士》的魅力大體如此

    相比較于Roguelike,我更喜歡Roguelite,成長所帶來的滿足感令人著迷。

    《形骸騎士》是一款典型的Roguelite類動作游戲,既有無盡的隨機關(guān)卡、死亡懲罰,也有人性化的成長系統(tǒng)、占比頗高的劇情。在搶先體驗版短暫的冒險中,一幅幅精美的畫卷令人贊嘆,主人公曲折迷離的身世勾起了我巨大的好奇心,加上豐富而有趣的關(guān)卡戰(zhàn)斗,不斷驅(qū)使著我探尋隱藏于平行世界下的真相。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    《形骸騎士》采用了全手繪制圖,獨具特色的藝術(shù)風格首先抓住了我的眼睛。角色立繪精致,迷宮背景內(nèi)容豐富,懸掛的壁畫、古舊的書架、昏黃的吊燈,眾多景致搭配在一起,如同在一幅徐徐展開的漫畫中行走。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    攻擊、跳躍、沖刺是本作的戰(zhàn)斗核心,由此衍生出了豐富的戰(zhàn)斗技巧。得益于細致的新手教程,玩家經(jīng)過一番練習(xí)即可快速適應(yīng)游戲節(jié)奏。

    或許本作可以戲稱為“沖刺騎士”,無敵沖刺絕對是攻關(guān)克敵的一大法寶,同時也令游戲的操作上限大幅提高。主人公行動十分敏捷,且不會出現(xiàn)“飄”的情況,操作手感十分出色。

    《形骸騎士》的死亡懲罰要比傳統(tǒng)的Roguelike弱一些。游戲地圖以章節(jié)為單位,每一章節(jié)中存在多個獨立的迷宮,中途一旦死亡即宣告挑戰(zhàn)失敗。這個設(shè)定起初讓我想起了《魔界村》,隨著游戲的深入才發(fā)現(xiàn)只是虛驚一場。

    頻繁死亡在游戲初期難以避免,不僅是因為不熟悉關(guān)卡,還有多個迷宮連續(xù)作戰(zhàn)的壓力。好在打通上一關(guān)卡后,即可直接選擇挑戰(zhàn)下一關(guān)卡,降低了《形骸騎士》的上手門檻,更符合Roguelite的特色。

    作為一款Roguelite類游戲,隨機關(guān)卡必不可少。《形骸騎士》的隨機關(guān)卡做得比較用心,目前體驗版開放的五張地圖,可以支撐起超過10個小時的重復(fù)挑戰(zhàn),不會感到過多雷同。這讓玩家在初期頻繁死亡后,依然可以保持對游戲的新鮮感。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    (BOSS戰(zhàn)滿屏的彈幕)

    隨機生成的迷宮中,有裝滿金幣的寶箱,可以破壞的墻壁后面隱藏著大寶藏,這些誘人的獎勵驅(qū)使著玩家尋遍迷宮的每一個角落,而玩家無法依靠背板來記住它們的位置。四通八達的分支路線也給玩家的挑戰(zhàn)帶來一定難度,加之小怪種類豐富,攻擊模式眾多,稍有不慎就會受傷。

    《形骸騎士》的BOSS戰(zhàn)設(shè)計出色,滿屏彈幕時刻令玩家繃緊神經(jīng),戰(zhàn)斗過程緊張刺激。BOSS攻擊手段豐富,在挑戰(zhàn)之前務(wù)必做好萬全準備。通過查看地圖規(guī)劃路線,通過傳送點節(jié)省跑圖時間,玩家可以做到事半功倍,游刃有余。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    (借助傳送可以快速移動到想去的地方)

    在《形骸騎士》中,除了隨機關(guān)卡帶來的新鮮感外,細膩的劇情與豐富的成長收集要素,也是吸引玩家重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的動力,而這也是Roguelite類游戲所應(yīng)具備的要素之一。

    劇情與關(guān)卡的深度結(jié)合值得重點贊美。主人公對迷宮的探索帶有強烈目的性,每一處迷宮都是為推進劇情而建。在迷宮中能邂逅各式各樣的NPC,他們會與主人公展開互動,劇情的全貌也在玩家一次次的探索中抽絲剝繭般地展開。

    《形骸騎士》里的NPC并非空洞洞的對話寶寶,比如主人公的師父,劇情中對他著墨不多,僅僅通過兩場戰(zhàn)斗(其中一場為幫助玩家)與不多的對話,配上一首略帶哀傷的鋼琴曲,塑造出了一個立場鮮明、情感真摯的鮮活形象。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    搶先體驗版提供了兩章劇情共計五張地圖,從靜謐的森林到陰森的古堡,劇情才只展開了冰山一角。

    《形骸騎士》劇情推進方式很有單元劇的特點,每一章都向玩家揭示了部分線索,同時又引出了新的謎團。這種層層疊疊的懸念鋪陳吸引著玩家不斷前進。引人入勝的劇情與有血有肉的NPC,讓玩家更容易相信游戲里的世界是真的,沉浸感很強。

    說完了劇情,讓我們來聊聊《形骸騎士》作為Roguelite類游戲最大的特色:成長與收集要素。

    主人公成長的核心是符文,符文具備增加生命、增加血瓶數(shù)量等多種類型,收集的符文越多,越有利于迷宮探索。玩家還可以激活一個符文的特殊效果,用以獲得更為強大的能力。

    除了符文外,迷宮中散落的道具也極為重要,甚至可以顛覆作戰(zhàn)方式,不同道具帶來的游戲體驗天差地別。但要注意這些道具無法帶出迷宮,而且每次進入迷宮,刷新的道具都充滿隨機性,保證了玩家足夠的新鮮感。

    這里我要專門提一下影之鏡。影之鏡可以在主人公普攻的同時,在背后生成一個反向的影子攻擊,影子攻擊可以擊碎大部分子彈。但它的用法不僅僅如此,在攻擊的瞬間進行轉(zhuǎn)向,可以實現(xiàn)瞬間雙擊,極大提高輸出效率,而這個操作并不在技能說明之上??梢韵胍?,在游戲上線后會有玩家研究出各種鬼道攻關(guān)技巧,產(chǎn)生預(yù)料以外的樂趣。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    前面我們介紹了《形骸騎士》的死亡懲罰,慶幸的是,即便玩家在挑戰(zhàn)迷宮時戰(zhàn)敗,獲取的道具也同樣可以轉(zhuǎn)化為符文碎片,用以兌換永久符文。這也算是類似于“宮崎英高的憐憫”的設(shè)定吧,不斷激勵玩家反復(fù)進行挑戰(zhàn)。

    通過辛苦收集或挑戰(zhàn)BOSS獲取強力道具,借助這些道具挑戰(zhàn)更難的迷宮,由此形成了一個收集閉環(huán),苦盡甘來的幸福感油然而生。能夠因地制宜地選擇合適的裝備,自然是上上之選。但在隨機函數(shù)的影響下,迷宮中生成的道具充滿不確定性,并非每次探索都能得償所愿,這恰恰是《形骸騎士》的一大魅力,也是吸引我反復(fù)挑戰(zhàn)迷宮的動力。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    (迷宮中隨機刷新的道具會對戰(zhàn)斗難度產(chǎn)生直接影響)

    此外,迷宮中的道具需要主動拾取,且可主動丟棄。也就是說,玩家完全可以全程不撿道具,直接莽穿迷宮,體驗更為純粹的Roguelike,硬核玩家可以享受極限挑戰(zhàn)的樂趣。

    游戲中的場景分為迷宮與據(jù)點兩大區(qū)域,打通迷宮或者戰(zhàn)敗后才能回到據(jù)點。由于沒有主動回歸據(jù)點的功能,令后期收集道具的過程有些繁瑣。如果在打通章節(jié)后開放本章主動回城,也許更人性化。

    《形骸騎士》搶先評測:放浪形骸,苦盡甘來

    (據(jù)點是激活符文、選擇關(guān)卡的中轉(zhuǎn)站)

    《形骸騎士》通過層層展開的故事,將玩家引入到一個神秘且饒有趣味的未知世界。作為Roguelite特色的道具收集系統(tǒng)設(shè)計精妙,搭配上簡潔且高效的戰(zhàn)斗系統(tǒng),產(chǎn)生出意想不到的化學(xué)反應(yīng),令每一次迷宮探索都有新鮮感,不斷吸引玩家一次又一次地進行挑戰(zhàn)。符文系統(tǒng)大幅增加了玩家重復(fù)挑戰(zhàn)迷宮的欲望,通過努力不斷變強的過程總是令人著迷。

    3DM 評分:8.0

    形骸騎士

    Kelipot
    • 開發(fā)者: Unlimited Fly Games
    • 發(fā)行商: Unlimited Fly Games, Gamera Game
    • 支持語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2020-11-04
    • 平臺:PC

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論