春希
2019-12-16
《馬賽克》大概是游戲《Florence》的反面。兩者都用游戲的方式寫了篇關(guān)于人的故事,但區(qū)別在于,《Florence》寫得細(xì)致入微,它的對(duì)象是名個(gè)體——一名年輕的被困于愛情與工作中的女孩,她的生活平淡,煩惱叢生,可她卻從這份平淡中發(fā)現(xiàn)了總易被常人忽視的小美好,故事中許多樸素的細(xì)節(jié),也能讓人感到溫馨與甜蜜。
《馬賽克》則放掉了一些細(xì)節(jié),它野心勃勃,用了許多超現(xiàn)實(shí)的手法,立起了一片荒誕而怪異的意象。盡管它的主人公也是名個(gè)體,每日昏昏沉沉,身邊的一切都被精細(xì)的數(shù)字與百分比化的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)所定義,而且,這些數(shù)字冰冷,又不近人情。
但整體來看,這名主人公比《Florence》中的女孩要更為符號(hào)化,他失去了生活中那些樸素的小細(xì)節(jié),剩下的只是一具被硬實(shí)的黑色西裝撐起的外殼。而站在他對(duì)立面的,也變成了一個(gè)龐大的、看上去無法違抗的上層階級(jí)搭設(shè)的機(jī)器。
舉一個(gè)簡單的例子,《馬賽克》里許多情節(jié)的設(shè)計(jì),就像賈樟柯的電影《三峽好人》里一棟建筑物化為火箭,離開了土地,那樣的以超越現(xiàn)實(shí)的事物,來最大程度釋放內(nèi)心壓抑情緒的過程。
《馬賽克》里的意象不難理解,畢竟它是一款游戲,同時(shí)也為了便于指引玩家行動(dòng),制作方并沒有設(shè)置太多艱澀難懂的東西。游戲內(nèi)為玩家設(shè)下的一些明確的挑戰(zhàn),也均是為表達(dá)服務(wù),沒什么難度。從這點(diǎn)上來看,或許我們也可以將《馬賽克》稱為一款“步行模擬器”,或者更準(zhǔn)確點(diǎn),就叫它“魔幻社畜模擬器”。
《馬賽克》的時(shí)間線設(shè)定在未來,一個(gè)已經(jīng)高度程序化,或者說,由設(shè)定好的一切程序來接管人一天24小時(shí)生活的社會(huì)。主人公的身邊沒有像《1984》里那樣遍布于街道和房間角落的監(jiān)視器,但從早晨起床開始,主人公就一直活在手機(jī)數(shù)據(jù)的催促之下。
給予主人公穿衣洗漱動(dòng)力的,是永遠(yuǎn)滯留在手機(jī)消息頂端的“遲到扣款”警告,唯一能給予主人公安慰的,是主人公精神不振,工作效率下降時(shí)系統(tǒng)發(fā)來的購買藥丸預(yù)警。為工作創(chuàng)造的價(jià)值就是主人公的價(jià)值,跟隨龐大人流滲入寫字樓內(nèi)就是主人公體現(xiàn)價(jià)值的方式,而很多時(shí)候,這也是游戲中唯一正確的路徑。
不能掌控的事物無處不在。在《馬賽克》里,那些主人公能行使的,讓自己區(qū)別于被關(guān)在籠子里的動(dòng)物的人的行為,都能在一塊閃著熒光的手機(jī)里完成。這部金屬塊沒什么個(gè)性,內(nèi)里線條簡約,幾道黑白的紋線構(gòu)成了主人公聊以消遣的面板。手機(jī)里幾款A(yù)PP也是一些功能簡化到了極致,只能供人打發(fā)時(shí)間,而非去尋求自我實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)物。
就像其中一款包含“炒幣”功能的APP,無論玩家買進(jìn)賣出,那道牽系著韭菜身家的曲線總不會(huì)如人所愿,就像受了人為的操控,只偶爾施舍點(diǎn)蠅頭小利,其余時(shí)候就不遮不掩地收割。走其他手段去還清手機(jī)里賬單的方式都被堵住了,玩家唯一能有生活支持入賬的活法就是日復(fù)一日的被“遲到”提醒警告,洗漱后擠上地鐵,跟上人流來到褪去了色彩的寫字樓內(nèi),與電腦屏幕朝夕為伴。
有一點(diǎn)很值得稱贊,盡管設(shè)定上《馬賽克》講述的是主人公身處龐大機(jī)器內(nèi)一天天覺醒的事,但在內(nèi)容安排上,《馬賽克》中幾乎沒有讓玩家去重復(fù)體驗(yàn)的東西,那些日常兩點(diǎn)一線必經(jīng)的事,在中后期要么被《馬賽克》砍去,要么做出了想象力豐富的超現(xiàn)實(shí)的表達(dá)。整體來說,通關(guān)《馬賽克》只要3個(gè)多小時(shí),這份時(shí)長或許會(huì)讓不少玩家失望,但從內(nèi)容上來說,《馬賽克》全程保持了絕佳的節(jié)奏,玩家收獲的體驗(yàn)會(huì)相當(dāng)優(yōu)秀。
《馬賽克》慣用的色調(diào)與陳星漢的《Sky光遇》大概是兩個(gè)極端。《馬賽克》里的一切都顯得特別的灰暗,了無生氣。主人公走在街道上,即使天空沒有落雨,四周仍不會(huì)有什么灼眼的光線灑落下來,灰色仿佛是與生俱來,與玩家對(duì)話的只剩下泛著瑩瑩藍(lán)光的機(jī)器。玩家無力去抵抗人流的腳步,也無法避開被更龐大的人類擠壓為一堆貨物,之后再被送到傳送帶上,變得方方正正,變得規(guī)矩。
給《馬賽克》美術(shù)一個(gè)直截了當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià),就是它的許多場(chǎng)景,完全可以截圖下來當(dāng)做壁紙,只要你不嫌它太過壓抑。
在《馬賽克》中,玩家不難找到共鳴,它描繪的是一種隨科技與生產(chǎn)力進(jìn)步造成的一種過度功利化的生活方式。但這份共鳴不會(huì)特別深入,因?yàn)椤恶R賽克》不是那種由第三方視角去客觀記錄細(xì)節(jié)的一類表現(xiàn)形式?!恶R賽克》是一種再創(chuàng)作,是以夸張和藝術(shù)化的手法對(duì)當(dāng)下年輕人普遍存在的一種困局的描繪。不過,以游戲的視角來看,《馬賽克》這種虛構(gòu)的手法確實(shí)會(huì)更適合游戲,畢竟玩家上手一款游戲的初衷,是為了娛樂,而不是真的要從中尋找什么精神上的慰藉。
馬賽克
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