《Nostos》評(píng)測(cè):現(xiàn)階段體量理想的一款VR網(wǎng)游

廉頗

2019-12-13

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作者:廉頗

評(píng)論:
很美,很自由,的VR游戲。

    以VR游戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,《Nostos》的體量相當(dāng)不錯(cuò)。

    一直以來(lái),VR游戲長(zhǎng)期處于一種蟄伏的狀態(tài),許多作品也是雷聲大雨點(diǎn)小,設(shè)備門檻太高,難以走進(jìn)客廳。一種常被提及的,關(guān)于VR與AR的討論是這么說(shuō)的,VR與AR講究的都是沉浸感,為的是給玩家一種置身于全新世界的感受。因此,這類游戲就要從邊邊角角入手,構(gòu)建起一個(gè)基礎(chǔ)邏輯合乎常理,但又充滿想象力的世界。這就對(duì)VR游戲提出了很高的要求,再加上老生常談的VR游戲分辨率問(wèn)題,這就導(dǎo)致,一款為VR設(shè)備量身打造的游戲,成本很容易飆升。

    《Nostos》評(píng)測(cè):現(xiàn)階段體量理想的一款VR網(wǎng)游

    與之相比,AR游戲則有點(diǎn)討巧,它以邏輯最為堅(jiān)實(shí),玩家最有親切感的現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),衍生出各種奇異的造物,來(lái)給予玩家代入感,這是當(dāng)前其他游戲難以抗衡的。

    但《Nostos》不同,它真的構(gòu)建了一個(gè)可供玩家自由探索的世界。這世界瑰麗,有它自己的宏偉的世界觀,有它自己清新的畫風(fēng)。玩家在這世界里能做的探索,能進(jìn)行的互動(dòng), 也比一般僅停留在簡(jiǎn)單交互層面的試水的VR游戲要深刻的多。

    《Nostos》評(píng)測(cè):現(xiàn)階段體量理想的一款VR網(wǎng)游

    或者換句話說(shuō),即使本次測(cè)試我是在PC平臺(tái)進(jìn)行,但對(duì)于《Nostos》內(nèi)容的豐富程度,我依然完全可以接受。

    一般來(lái)說(shuō),當(dāng)前很難有廠商會(huì)在VR游戲中選擇像《古墓麗影》和《神秘海域》那樣極致寫實(shí)的風(fēng)格,原因很簡(jiǎn)單,設(shè)備成本跟不上。于是,許多VR游戲會(huì)使用低多邊形的畫風(fēng),或是很明顯的介于寫實(shí)與卡通之間的畫風(fēng)?!禢ostos》則在這一層面上明顯動(dòng)了心思,它使用了類似《風(fēng)之旅人》和《Sky光遇》的賽璐璐的渲染風(fēng)格。色彩鮮明而絢麗,光影柔和,又富有動(dòng)感。盡管一些村民的面孔并不是那么討喜,但整體來(lái)說(shuō),《Nostos》還是散發(fā)著一種使人置身于童話中的夢(mèng)幻之感。游戲內(nèi)許多造型奇異的生物也加深了這份感受。

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    《Nostos》分章節(jié),它有一個(gè)具體的主線貫穿始終。與此同時(shí),這些主線并不是強(qiáng)迫性的,它們也留給了玩家充足的探索世界的時(shí)間。在這世界里,角色時(shí)間久了會(huì)餓,沒(méi)水喝會(huì)渴,到了深夜,若玩家孤身一人待在野外,寒冷的氣溫也會(huì)使玩家更易挨餓。從這點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《Nostos》具備了一些很鮮明的生存要素。

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    無(wú)論做什么,玩家在《Nostos》中最要緊的事,大都是先建立起自己的村莊,就像《我的世界》。為了建起能接收野外信號(hào)的機(jī)器,為了能燒飯,為了能做出槍支彈藥,首先,玩家要前往野外,砍伐樹木,揮斧采礦,來(lái)收集資源,再回到村莊,建起玩家自己生活的小屋、研制發(fā)明各種工具的設(shè)施,以及武裝村莊的工事。

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    戰(zhàn)斗也是可以的。角色有等級(jí)之分,升級(jí)之后,玩家的屬性會(huì)有所提升,技能點(diǎn)可自由分配在射擊、近戰(zhàn),或是采礦、建造和科技等方向上。盡管出于《Nostos》是一款為VR設(shè)備打造的游戲,它的戰(zhàn)斗復(fù)雜性要考慮到玩家的接受程度,但該作也算得上是五臟俱全,在近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程上都有不少體驗(yàn)不一的武器可選,比如從弓箭,到手槍,再到更現(xiàn)代化的噴火器和自動(dòng)步槍。

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    任務(wù)方面,除了主線以外,玩家建起的信號(hào)接收器會(huì)不時(shí)收到地圖各處村民的信號(hào)。他們或許是生命垂危,在向玩家求救,或許是遇到了些難題。一般來(lái)說(shuō),玩家在前往目的地,救下村民以后,就能順便邀請(qǐng)村民來(lái)到自己的村莊。

    這些村民不只會(huì)幫你抵御強(qiáng)盜,日常,玩家也能安排他們?nèi)シN植瓜果,去干些雜活?;蛘?,玩家也能與他們互動(dòng),請(qǐng)他們跟隨玩家,一起冒險(xiǎn)去往遠(yuǎn)方。同時(shí),這還有點(diǎn)養(yǎng)成的元素在其中,玩家能與村民交換物品,來(lái)為他們?cè)鎏硌b備。

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    還有些任務(wù),就像開(kāi)放世界游戲中的支線一樣,會(huì)引導(dǎo)玩家探索一些復(fù)雜的玩法,同時(shí)也能豐富玩家對(duì)《Nostos》世界觀的理解。不過(guò),若是以PC上的開(kāi)放世界游戲?yàn)闃?biāo)準(zhǔn),這些支線的設(shè)計(jì)其實(shí)是比較簡(jiǎn)略的,數(shù)量也難言豐富。

    《Nostos》的開(kāi)放世界,給人最深的印象就是它優(yōu)美的景色。而且不難看出,《Nostos》的地形地貌有很明顯的為玩家視覺(jué)體驗(yàn)做出優(yōu)化與設(shè)計(jì)的痕跡。從一款VR游戲的角度來(lái)說(shuō),《Nostos》在這點(diǎn)上做的非常出色。

    《Nostos》評(píng)測(cè):現(xiàn)階段體量理想的一款VR網(wǎng)游

    在這片大陸上,玩家的腳步能遍及各處,地圖上有許多散落的物品待玩家收集。河流、沙漠等不同區(qū)域的景色也大不相同,少數(shù)還有些解謎元素。或者,即使玩家對(duì)探索不是很感興趣,呈章節(jié)式的節(jié)奏也能為玩家指引一條鮮明的路徑。

    另外,《Nostos》的定位其實(shí)更接近“在線網(wǎng)游”。當(dāng)創(chuàng)建了一個(gè)世界,或者處于某一章節(jié)中時(shí),玩家都能將房間開(kāi)放,來(lái)與其他玩家一同探索這個(gè)世界,或者去完成這段主線的挑戰(zhàn)。從這個(gè)角度你可以將其理解為,《Nostos》是當(dāng)前內(nèi)容最為豐富的VR網(wǎng)游之一。

    不過(guò),《Nostos》在Steam上的網(wǎng)絡(luò)連接狀況并不算出色,掉線時(shí)有發(fā)生,還好官方已經(jīng)表態(tài)正著手解決這一問(wèn)題。

    《Nostos》評(píng)測(cè):現(xiàn)階段體量理想的一款VR網(wǎng)游

    還有一個(gè)問(wèn)題,或許是因?yàn)椤禢ostos》的部分章節(jié)考慮到了多人聯(lián)機(jī)時(shí)的體驗(yàn),因此當(dāng)玩家單人游玩時(shí),少量戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的難度會(huì)顯得稍大。不過(guò)在游玩時(shí),玩家也能隨時(shí)轉(zhuǎn)換個(gè)人房間的模式,來(lái)快捷邀請(qǐng)其他在線玩家一同戰(zhàn)斗,解決眼前的挑戰(zhàn)。

    最后,《Nostos》在搭建玩法外并沒(méi)有忘記加入那些細(xì)枝末節(jié)的信息,來(lái)補(bǔ)充對(duì)整個(gè)世界觀的多維度的詮釋。一定程度上說(shuō),除掉網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題外,在現(xiàn)階段的VR設(shè)備上,《Nostos》算得上是款水準(zhǔn)比較理想的大型網(wǎng)游了。

    3DM 評(píng)分:8.0

    故土

    Nostos
    • 開(kāi)發(fā)者:網(wǎng)易
    • 發(fā)行商:網(wǎng)易
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-12-07
    • 平臺(tái):PC

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