《Zumba: Burn It Up!》評(píng)測(cè):自信的笑容和舞蹈都太魔性了

跳完舞以后,吃口肉都覺(jué)得在糟蹋勞動(dòng)成果

    我原以為作為玩家來(lái)講,也就是在手上功夫和腦力上會(huì)面對(duì)各種挑戰(zhàn),可萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,有一天體力也成為了玩游戲的考核標(biāo)準(zhǔn)。雖然跳完舞只想躺平,但總的來(lái)說(shuō)這是件好事兒,至少肥宅也要有春天了。而Zumba: Burn It Up!作為505Game發(fā)行的一款健身游戲,憑借熱情的邁阿密尊巴舞和教練自信的微笑成為了射入屋內(nèi)的一縷春光。

    《Zumba: Burn It Up!》評(píng)測(cè):自信的笑容和舞蹈都太魔性了

    尊巴舞起源于哥倫比亞著名健身教練貝托,佩雷斯的即興發(fā)揮,最終興盛于邁阿密的海岸線(xiàn)。這種融合了南美諸多舞蹈風(fēng)格的健身操不僅節(jié)奏鮮明,而且較低的動(dòng)作難度對(duì)身體的沖擊很小,適合于各類(lèi)人群。在富有節(jié)奏感的音樂(lè)下學(xué)健身教練做出一連串動(dòng)作還是很有激情的,不過(guò)剛上手還是有點(diǎn)羞恥。

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    在游戲中,不僅保留了原汁原味的尊巴舞舞蹈,游戲里的背景板還特別選擇了邁阿密情調(diào)的美術(shù)風(fēng)格,你可以在霓虹交織的光影特效中跳上一曲尊巴舞,搭配上健身教練自信的微笑,你很快就能融入其中,揮起手中的Joy-Con享受尊巴舞的魅力。

    在本作中你只需要使用一個(gè)手柄即可完成全部操作,也就意味著當(dāng)你想要偷懶的時(shí)候,可以讓本作的健身強(qiáng)度大大降低,只需要更多的關(guān)注于手部動(dòng)作即可,并且由于操控設(shè)備的單一,也很難對(duì)你全身進(jìn)行監(jiān)控。在動(dòng)作判定上自然而然的無(wú)法做到十分精準(zhǔn),判定方式更加靠近音游,相較于動(dòng)作幅度更加強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感。

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    所以不難看出,本作有著較高的上下限,游戲存在著不小的灰色地帶。如果你渴望有更好的健身效果,可以按照健身教練的動(dòng)作對(duì)自己嚴(yán)加要求,當(dāng)你想要偷懶的時(shí)候也可以劃個(gè)水。而對(duì)于高端玩家來(lái)說(shuō),較低的判定精準(zhǔn)度又可以給了他們自由發(fā)揮的空間。

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    雖然不算精準(zhǔn)的判定聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)糟糕,但這點(diǎn)從一定程度上也讓玩家不那么容易被勸退,如果判定過(guò)于嚴(yán)苛,玩家很難拿到高分,失去了結(jié)算鼓勵(lì)的玩家自然不會(huì)堅(jiān)持下去。

    結(jié)算畫(huà)面中除了會(huì)統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),還會(huì)統(tǒng)計(jì)你消耗的卡路里,不過(guò)每個(gè)玩家的單曲游戲強(qiáng)度不同,這個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)字精準(zhǔn)與否有待考證。比起消耗了多少卡路里,其實(shí)玩家們更加關(guān)心自己跳了幾顆星。

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    這也是當(dāng)前健身游戲的魅力,他們通過(guò)游戲內(nèi)快速獎(jiǎng)勵(lì)的方式,不斷激勵(lì)玩家繼續(xù)運(yùn)動(dòng),將健身的緩慢反饋?zhàn)兊脤哟畏置髑铱焖?,只要你的體力允許,只要你不對(duì)自己說(shuō)“不行”,那么你就可以有所收獲。

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    “都24連擊了,硬著頭皮也得跳完”

    Zumba: Burn It Up!當(dāng)前的歌單并不算多,很容易翻到底,且曲風(fēng)大多以南美味為主,喜歡的朋友可能因?yàn)楦鑶尾粔蛱牟粔虮M興,不喜歡的玩家則需要一段時(shí)間適應(yīng)。好在游戲里按照強(qiáng)度和時(shí)間分為了三種課程,可以讓玩家更加有條理和規(guī)劃性的健身。

    我自信滿(mǎn)滿(mǎn)的選擇了一個(gè)小時(shí)的課程,半個(gè)小時(shí)后我就已經(jīng)坐在椅子上喝果汁了。按常理會(huì)喝點(diǎn)碳酸飲料,不過(guò)想想半個(gè)小時(shí)前跳的那些五星歌,很快打消了這個(gè)念頭。

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    健身游戲正是如此,不僅在燃燒卡路里,他會(huì)讓你格外珍惜來(lái)之不易的勞動(dòng)果實(shí),并以此進(jìn)一步約束玩家,最終促使玩家達(dá)到健身的目的,在這一點(diǎn)上,健身游戲和健身運(yùn)動(dòng)有著異曲同工之妙,前者聽(tīng)起來(lái)還有有趣一點(diǎn)。

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    除了更好的進(jìn)行自我管理以外,Zumba: Burn It Up!還提供了最多四人可游玩模式,當(dāng)玩家在單人跳舞時(shí)出現(xiàn)在畫(huà)面里的幻影也可以被轉(zhuǎn)化為真實(shí)的玩家,四人同屏游玩時(shí)對(duì)場(chǎng)地的要求不算特別高,因?yàn)樽鸢臀璞旧淼膭?dòng)作幅度不算大,所以家里客廳稍微空曠一些就能和朋友以及家人共舞尊巴舞。

    對(duì)比同類(lèi)健身游戲,這可能就是Zumba: Burn It Up!較為獨(dú)到的地方,再加上每人僅需一個(gè)手柄即可參與,所以Zumba: Burn It Up!的魅力實(shí)際上在多人模式中,況且尊巴舞本身就憑借其熱情和易上手的特性才能流傳在民間。仔細(xì)想想能和朋友們對(duì)著電腦屏幕露出自信的笑容并在共舞后擺出POSE,也真的是夠青春了。

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    而Zumba: Burn It Up!所缺陷的便是他作為一款游戲的魅力,和《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》相比,Zumba: Burn It Up!在游戲題材上顯得欠缺了一點(diǎn)魅力,你只能本本分分跳舞,不能揮出漂亮的一拳,也不能擊敗各類(lèi)怪物。如果和《舞力全開(kāi)》對(duì)比,那么在觀賞性上又有所不足,因?yàn)閆umba: Burn It Up!本身更偏向于健身操的行列。所以Zumba: Burn It Up!更偏向傳統(tǒng)和“本分”一些,游戲作為載體又很好的繼承了尊巴舞的魅力。

    《Zumba: Burn It Up!》評(píng)測(cè):自信的笑容和舞蹈都太魔性了

    “游戲里的每日任務(wù)難度都不算高,進(jìn)一步讓人想要完成目標(biāo)”

    所以總的來(lái)說(shuō),Zumba: Burn It Up!作為一款健身游戲,憑借尊巴舞本身親民和激情的特性就足以找到自己的玩家群體,再加上游戲里有許多洋溢著自信笑容的教練指導(dǎo),確實(shí)可以讓之前沒(méi)有接觸過(guò)尊巴舞的玩家感受到健身操的魅力。

    而Switch本身自帶合家歡的屬性又和Zumba: Burn It Up!這款游戲結(jié)合,最多可以四人同屏游玩,當(dāng)一個(gè)激情的教練遇上四個(gè)玩家,彼此產(chǎn)生的熱情還是非常容易互相感染的,所以這款游戲也有著一定的線(xiàn)下社交作用。

    《Zumba: Burn It Up!》評(píng)測(cè):自信的笑容和舞蹈都太魔性了

    “你不要過(guò)來(lái)?。 ?

    游戲難度和繼承了尊巴舞的特性所以不算太高,玩家可以很好的在游戲里體驗(yàn)到健身帶來(lái)的成就感,通過(guò)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)將健身的緩慢反饋曲線(xiàn)變得更加快速和直接,并通過(guò)相關(guān)課程來(lái)引導(dǎo)玩家更好的管理自己。雖然游戲內(nèi)有課程以及單曲模式,但總的來(lái)說(shuō)曲目太少玩法較為單一,在這方面Zumba: Burn It Up!還有待進(jìn)一步開(kāi)發(fā),否則玩家很快會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。

    《Zumba: Burn It Up!》評(píng)測(cè):自信的笑容和舞蹈都太魔性了

    所以和別的同類(lèi)游戲相比,Zumba: Burn It Up!在游戲性上較為薄弱,但它更好上手,如果你的體力像我一樣不算太好,那么難度曲線(xiàn)平滑且動(dòng)作不算激烈的Zumba: Burn It Up!更加適合你一些。

    3DM 評(píng)分:7.5

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