春希
2019-11-27
如今主機上仍有香火延續(xù),且名氣仍在的日式戰(zhàn)棋游戲,玩家一只手就能數(shù)的過來。而在這其中,《戰(zhàn)場女武神》由2D平面戰(zhàn)術圖與3D寫實場景間不斷轉換的形式,可謂令不少SLG愛好者耳目一新。這一系統(tǒng)簡單來說,就是在“指令環(huán)節(jié)”,地圖會以2D平面呈現(xiàn),人員、兵種,以及地形地勢和建筑的分布,都會詳盡地畫出。玩家得以較為全面地去布置增援,以及決定回合中單位的行動次序。
而當具體操作某一名單位時,游戲鏡頭會轉為傳統(tǒng)射擊類游戲的第三人稱越肩視角,玩家能精細地控制其跑動、靠近掩體后蹲下,以及進入載具、攀爬等交互指令。此外當射擊時,就拿一名狙擊手來說,玩家要手動開鏡,縮放鏡頭,瞄準對方的身體部位,再開槍射擊。和一般內(nèi)容僅限于2D平面棋盤之上的SLG游戲來說,《戰(zhàn)場女武神》的代入感與策略深度,會有明顯的橫向優(yōu)勢。
這次的《戰(zhàn)場女武神4》,同樣沒有對這套初代延續(xù)至今的系統(tǒng)做出多少改動,系列老玩家們依然能從中品味到經(jīng)典的滋味。而對于新玩家來說,這套包含了動作要素的玩法,同樣能讓一些對純策略類游戲不是特別感興趣的玩家生出更高的接受度來。
雖名為“戰(zhàn)場”,但從“女武神”一詞中不難看出,該作走的是日式RPG的青春和熱血路線,一幫剛二十出頭,無憂無慮的年輕人的家鄉(xiāng)被來自帝國的堅船利炮入侵,這幫年輕人為了愛與和平,只好“自愿”參軍,小時候花田月下的青梅竹馬們又在同一支小隊里重逢,身負不同職責,互相扶持著在戰(zhàn)場上挽救被戰(zhàn)火摧殘的國家。
誠然,《戰(zhàn)場女武神4》的故事是完全架空的,但大體上來說,該作走的是一戰(zhàn)路線。沒有場面宏大地毯式轟炸,也沒有各種尖端的數(shù)字化科技。玩家手中的角色幾乎人手一枚木柄手雷,掩體是堆積至半人高的沙袋堆。至于人物,則大多做不到無雙,要依賴坦克和裝甲車的掩護步步為營。整體來說,《戰(zhàn)場女武神4》是一款在寫實與日式熱血兩邊都有涉獵的游戲。
就像很多日式RPG,《戰(zhàn)場女武神4》的過場動畫及角色間嬉笑打罵的內(nèi)容占到了很多時長。既然是“女”武神,該作自然就少不了性格不一、豐姿綽約的女性人設。封面女郎蕾莉性格活潑,以科研人員身份從軍,因而得到了不穿軍裝,改穿超短裙上戰(zhàn)場的特權。
另一位紅發(fā)女主凱伊,它的身材則是這一代玩家常常樂道的話題,這點只可意會不可言傳。另外該作制作組也很懂人心,盡管《戰(zhàn)場女武神4》是一戰(zhàn)背景,建模偏寫實,但有些女性角色還是戴了頂類似歐洲神話中女性精靈的耳飾,在各類型人設的塑造上可謂誠意十足。
至于玩法上,這一代的《戰(zhàn)場女武神4》相較歷代算是穩(wěn)扎穩(wěn)打。核心依然是布置單位,敵我輪流進入己方回合,消耗指令點數(shù)來驅動單位,以及移動單位時,不同兵種的體力槽會對單位機動性帶來影響。此外,玩家可以在同一回合內(nèi)用指令點驅動一名單位多次行動,但每次驅動,都會使這一單位在該回合下一次行動時體力銳減,同時彈藥也是有限的,要等待回合結束后才能自動補充。
但在一方回合內(nèi),另一方并非就是靜止不動。若玩家選擇沖入被一眾敵人槍口所指的開闊場地內(nèi),等待玩家的將是對方即時射來的兇猛火力。尤其當對面有機槍堡壘一類的工事于路口把守時,玩家派遣步兵沖鋒基本無異于送死。
因此,《戰(zhàn)場女武神4》是非常強調兵種之間的克制,以及地勢關系的。就拿坦克和裝甲車來說,子彈于它們幾乎沒有傷害,但穿甲彈以及專門針對坦克的兵種卻常能在兩三次攻擊內(nèi)將其摧毀。再有,對付碉堡的最好辦法,也并非以坦克用重火力正面將其穿透。為了盡量巧取,玩家能以步兵繞至小道,來輕易摧毀堡壘的供電箱,阻斷其運行。或者有時,堡壘上方大為敞開,玩家就能用可越過高坡的迫擊炮來直攻其要害。
而往往,玩家在某一關卡內(nèi)能布置的兵力大多是有限的,這就對玩家安排隊伍兵種配比,和指令點數(shù)分配提出了一定要求。此外,《戰(zhàn)場女武神4》的關卡設計是完全按劇情來的,地形、與獲勝要求,都各異以及有很強的代入感。簡單來說,若大致講述《戰(zhàn)場女武神4》每關關卡的設計,基本也就等同于完完全全地劇透了。
《戰(zhàn)場女武神4》的關卡地圖常要求玩家兵分多路,來分別執(zhí)行不同的任務。就比如,玩家常要以男主的坦克為掩護,帶上幾名單位在正面突擊,同時派另一支小隊于側翼包抄對方高地處的機槍工事,并從高處給予迫擊炮和狙擊掩護。這樣的設計于3D偏寫實場景中的代入感是極佳的,策略性很強,同時在溝壑交錯的地圖中,玩家時常會因視野原因無法預知一處轉角后的敵情,而同時角色移動時體力槽有限,這就使玩家在關卡內(nèi),又不免令人生出幾分謹小慎微的體驗。
一些大場面同樣是2D戰(zhàn)棋無法提供的。這次的《戰(zhàn)場女武神4》,地圖面積可以說是歷代之最。一些開闊場景內(nèi)的攻堅戰(zhàn),戰(zhàn)線會拉的非常之長。玩家在初次體驗這類關卡時很容易顧此失彼,可能玩家在戰(zhàn)線正面與側翼正順利推進時,突然就有一支敵方小隊繞開正面,從一簇草叢內(nèi)匍匐前行,摸到了玩家的營地內(nèi),偷下了玩家的老家,導致關卡失利。
此外,這次玩家同樣能培養(yǎng)角色,開發(fā)裝備。玩家也能將最好的裝備都堆給同一名角色,來使之在戰(zhàn)場上所向披靡。除此之外,《戰(zhàn)場女武神4》還提供了以角色為主題的支線劇情,純刷的關卡同樣存在??赏鎯?nèi)容仍是極為豐富的。
戰(zhàn)場女武神4
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