職務(wù)之便,我從銀河老師手上拿到了這款游戲。了解我的都知道,像素、復(fù)古、朋克是我拒絕不了的游戲標(biāo)準(zhǔn),這款游戲也是。從游戲詞條的簡述當(dāng)中,我們可以了解到這是一款具賽博朋克、電音等當(dāng)下時(shí)髦元素于一體的Roguelike游戲,這也是獨(dú)立游戲制作人最偏愛的一類元素——未來感及音樂的自洽交合。而到底好不好玩,會不會徒有其表,還得真正上手了才知道。
我玩了后表示上癮,真的上癮。
Roguelike游戲其實(shí)我是不喜的,在我接觸的大多數(shù)帶著這個(gè)標(biāo)簽的游戲里,為了節(jié)省資金的游戲占多數(shù),少有能將這個(gè)模式盤活的游戲出現(xiàn)。而《黑色未來88》卻給了我完全不同的游戲體驗(yàn)。只用了一個(gè)簡單的創(chuàng)意,就將Roguelike這一模式合理自洽。
游戲的設(shè)定非常簡單,主角被設(shè)置了僅剩18分鐘的生命限制,除非攻破大樓達(dá)到最頂層,否則宣告死亡。大樓意味著房間關(guān)卡,而作者只用了一句話就使得Roguelike在這里完美嵌入——“這棟大樓是活的?!?
在賽博朋克的世界里,這棟大樓被反派頭目建造成了高科技的怪物,你的每一次前進(jìn)都將來到完全不同的房間,而你擊破敵人爆出的裝備,也會變成大樓的食物讓其吸收進(jìn)化。這就形成了一個(gè)很有意思的設(shè)定,在你沒有裝備時(shí)渴望獲得好的裝備,而在你擁有好的裝備卻依然爆出優(yōu)秀的裝備時(shí),你就一定會留下一個(gè)放棄的裝備,這個(gè)裝備會讓游戲進(jìn)程的難度增加,會讓敵方勢力變強(qiáng),這讓你開始詛咒這些不斷爆出的裝備。
當(dāng)然這也有解決辦法,你只需要開槍開到?jīng)]有子彈再撿起地上那把槍就好,聽起來是不是找到了設(shè)計(jì)漏洞?那讓我們回到第一個(gè)設(shè)定,你的生命只有18分鐘,那么你是浪費(fèi)時(shí)間去降低難度,還是節(jié)省時(shí)間迎難而上?這是游戲拋給玩家的問題。
當(dāng)然,18分鐘并不是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)定值,在游戲中不止有一條道路,還會存在和BOSS房間相反的大門向你敞開,門的后面什么都可能存在,包括續(xù)命的可能。這些房間可以讓你獲得擊殺增益,以及生命時(shí)間的增加,聽起來很誘人是不是,但這些房間可能是在相反的路線,通過這些房間的時(shí)間和你獲得的收益能否持平?這又是游戲留給你的另一個(gè)難題。
雖然難題眾多,但爽點(diǎn)也是翻倍更多。游戲有超過50種的武器數(shù)量,囊括重火器、激光武器、近戰(zhàn)武器等多種選擇,甚至還有自動追蹤槍,一鍵攻擊保證你安心走位。有什么比在這個(gè)炫目的世界用武器開出槍花更美妙的事情,《黑色未來88》堪稱“光污染”的配色及質(zhì)感極強(qiáng)的電音為你創(chuàng)造了一個(gè)瘋狂分泌腎上腺激素的世界,在這里你只需要射爆砍爆,破壞你面前的一切。
制造混亂顯然是游戲最為鼓勵的方式,玩家可以通過詛咒獲得各種各樣連擊才能產(chǎn)生的效果,而不少武器也需要混亂的環(huán)境,這些武器都十分強(qiáng)力,但也可能因?yàn)樨?fù)面效果隨時(shí)要了玩家的小命。所以玩家不僅需要敢于冒險(xiǎn),還需要足夠了解這里的一切,風(fēng)險(xiǎn)與收益并存。
不過在《黑色未來88》中,你的金錢與升級道具并不會像《20XX》《死亡細(xì)胞》那樣得到保留,而是隨著死亡全部失去,進(jìn)程的推進(jìn)只會解鎖更多道具,這讓你永遠(yuǎn)是白手起家。
除卻大量的武器,游戲還有將近30種BUFF存在,可能是詛咒也可能是救贖,雖然看起來都是正面效果,卻對游戲進(jìn)程有著不同影響,這些BUFF會成為你在游戲探索中的重要力量,而且會產(chǎn)生連攜效果,比如更強(qiáng)的BUFF或者改造槍械。這讓游戲的玩法變得更加多樣,探索更加有趣。
但這些東西并非無償?shù)模鼈兺枰瓿梢恍┛量痰娜蝿?wù)或者直接使用你的時(shí)間交換,換句話說,縮短你的生命來換取一個(gè)詛咒,這是否值得也是需要考量的。
豐富的探索體驗(yàn)與足夠多的裝備支撐,加上五大地區(qū)的劃分,整個(gè)游戲的流程生動且有趣,極富質(zhì)感的畫面沖擊力讓人頭暈?zāi)垦?,又沉浸其中?
為了讓這個(gè)夸張的像素畫面更具有動感,游戲作者DonBellenger為游戲量身定做了數(shù)首極具動感的電子音樂,用量身定做這個(gè)詞毫不夸張,因?yàn)镈onBellenger本身就是個(gè)朋克音樂人,而其制作游戲也是先從音樂開始。
一段動聽的旋律之后,才是符合其韻律的畫面,這種制作順序也讓游戲的表現(xiàn)力再次升級,音樂與畫面毫無隔離感,黏著在耳膜上的音符隨時(shí)要和瞳孔一起爆炸的感覺加速了腎上腺素的分泌,激烈的槍聲伴隨著每一個(gè)鼓點(diǎn)有力響起,一分悸動彷佛要在心口炸開。
毫不夸張的說,這款游戲的OST是今年獨(dú)立游戲中最出彩的一個(gè),而其與游戲契合度也是100%拉滿,全程高潮無尿點(diǎn)。
除了正常的游玩模式,游戲還提供了一個(gè)每日任務(wù),近幾年的Roguelike似乎都喜歡弄出這么一個(gè)模式給予玩家一些獎勵,以及滿足一部分人的虛榮心,比如讓自己的ID在這里拔得頭籌。
值得一提的是這個(gè)游戲還支持本地多人聯(lián)機(jī),你可以和小伙伴一起在這個(gè)賽博朋克的世界里18分鐘暢游大樓,一起制造更大的混亂,一起跟著強(qiáng)力的節(jié)拍搖頭,一起轟飛這個(gè)不講道理的世界。
《黑色未來88》看似浮夸的表面下實(shí)際上也正潛藏著一顆浮夸的心,從里到外都透漏著過癮二字,它像電子海洛因般從你的神經(jīng)入侵到大腦,再從大腦發(fā)散到每一處角落,每一個(gè)細(xì)胞都被其感染。
你會跟著這股音浪晃動腦袋,再不知疲倦的扣下扳機(jī),天生的野性在這里得到釋放,留下一個(gè)最真實(shí)的你。這游戲夸張到可以用扭曲來形容的畫面讓我經(jīng)常找不到自己,只憑直覺戰(zhàn)斗。這種反常理的戰(zhàn)斗過程讓我既喜歡又反感。
《黑色未來88》讓我放空腦袋去享受這個(gè)游戲,而我本身又是個(gè)喜歡鉆研技巧的效率玩家,實(shí)在有些矛盾,但即使相性不合,還能玩到忘我,這游戲?qū)賹?shí)帶感。
但爆炸的音浪讓有些人會覺得吵,極度張弛的畫面會讓人覺得亂,《黑色未來88》帶給你爽的那部分體驗(yàn),可能也正好讓一些人感到不適,它極度自我的表現(xiàn)方式?jīng)]有任何緩沖余地,比起別的同類游戲來講它太富有沖擊力了一些。
優(yōu)點(diǎn)即是缺點(diǎn),缺點(diǎn)也同樣是優(yōu)點(diǎn),鮮明且荒誕,這可能就是DonBellenger想給我們營造的極端游戲氛圍。
黑色未來88
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