海涅
2019-11-22
職務之便,我從銀河老師手上拿到了這款游戲。了解我的都知道,像素、復古、朋克是我拒絕不了的游戲標準,這款游戲也是。從游戲詞條的簡述當中,我們可以了解到這是一款具賽博朋克、電音等當下時髦元素于一體的Roguelike游戲,這也是獨立游戲制作人最偏愛的一類元素——未來感及音樂的自洽交合。而到底好不好玩,會不會徒有其表,還得真正上手了才知道。
我玩了后表示上癮,真的上癮。
Roguelike游戲其實我是不喜的,在我接觸的大多數(shù)帶著這個標簽的游戲里,為了節(jié)省資金的游戲占多數(shù),少有能將這個模式盤活的游戲出現(xiàn)。而《黑色未來88》卻給了我完全不同的游戲體驗。只用了一個簡單的創(chuàng)意,就將Roguelike這一模式合理自洽。
游戲的設定非常簡單,主角被設置了僅剩18分鐘的生命限制,除非攻破大樓達到最頂層,否則宣告死亡。大樓意味著房間關(guān)卡,而作者只用了一句話就使得Roguelike在這里完美嵌入——“這棟大樓是活的?!?
在賽博朋克的世界里,這棟大樓被反派頭目建造成了高科技的怪物,你的每一次前進都將來到完全不同的房間,而你擊破敵人爆出的裝備,也會變成大樓的食物讓其吸收進化。這就形成了一個很有意思的設定,在你沒有裝備時渴望獲得好的裝備,而在你擁有好的裝備卻依然爆出優(yōu)秀的裝備時,你就一定會留下一個放棄的裝備,這個裝備會讓游戲進程的難度增加,會讓敵方勢力變強,這讓你開始詛咒這些不斷爆出的裝備。
當然這也有解決辦法,你只需要開槍開到?jīng)]有子彈再撿起地上那把槍就好,聽起來是不是找到了設計漏洞?那讓我們回到第一個設定,你的生命只有18分鐘,那么你是浪費時間去降低難度,還是節(jié)省時間迎難而上?這是游戲拋給玩家的問題。
當然,18分鐘并不是一個標準定值,在游戲中不止有一條道路,還會存在和BOSS房間相反的大門向你敞開,門的后面什么都可能存在,包括續(xù)命的可能。這些房間可以讓你獲得擊殺增益,以及生命時間的增加,聽起來很誘人是不是,但這些房間可能是在相反的路線,通過這些房間的時間和你獲得的收益能否持平?這又是游戲留給你的另一個難題。
雖然難題眾多,但爽點也是翻倍更多。游戲有超過50種的武器數(shù)量,囊括重火器、激光武器、近戰(zhàn)武器等多種選擇,甚至還有自動追蹤槍,一鍵攻擊保證你安心走位。有什么比在這個炫目的世界用武器開出槍花更美妙的事情,《黑色未來88》堪稱“光污染”的配色及質(zhì)感極強的電音為你創(chuàng)造了一個瘋狂分泌腎上腺激素的世界,在這里你只需要射爆砍爆,破壞你面前的一切。
制造混亂顯然是游戲最為鼓勵的方式,玩家可以通過詛咒獲得各種各樣連擊才能產(chǎn)生的效果,而不少武器也需要混亂的環(huán)境,這些武器都十分強力,但也可能因為負面效果隨時要了玩家的小命。所以玩家不僅需要敢于冒險,還需要足夠了解這里的一切,風險與收益并存。
不過在《黑色未來88》中,你的金錢與升級道具并不會像《20XX》《死亡細胞》那樣得到保留,而是隨著死亡全部失去,進程的推進只會解鎖更多道具,這讓你永遠是白手起家。
除卻大量的武器,游戲還有將近30種BUFF存在,可能是詛咒也可能是救贖,雖然看起來都是正面效果,卻對游戲進程有著不同影響,這些BUFF會成為你在游戲探索中的重要力量,而且會產(chǎn)生連攜效果,比如更強的BUFF或者改造槍械。這讓游戲的玩法變得更加多樣,探索更加有趣。
但這些東西并非無償?shù)?,它們往往需要完成一些苛刻的任務或者直接使用你的時間交換,換句話說,縮短你的生命來換取一個詛咒,這是否值得也是需要考量的。
豐富的探索體驗與足夠多的裝備支撐,加上五大地區(qū)的劃分,整個游戲的流程生動且有趣,極富質(zhì)感的畫面沖擊力讓人頭暈目眩,又沉浸其中。
為了讓這個夸張的像素畫面更具有動感,游戲作者DonBellenger為游戲量身定做了數(shù)首極具動感的電子音樂,用量身定做這個詞毫不夸張,因為DonBellenger本身就是個朋克音樂人,而其制作游戲也是先從音樂開始。
一段動聽的旋律之后,才是符合其韻律的畫面,這種制作順序也讓游戲的表現(xiàn)力再次升級,音樂與畫面毫無隔離感,黏著在耳膜上的音符隨時要和瞳孔一起爆炸的感覺加速了腎上腺素的分泌,激烈的槍聲伴隨著每一個鼓點有力響起,一分悸動彷佛要在心口炸開。
毫不夸張的說,這款游戲的OST是今年獨立游戲中最出彩的一個,而其與游戲契合度也是100%拉滿,全程高潮無尿點。
除了正常的游玩模式,游戲還提供了一個每日任務,近幾年的Roguelike似乎都喜歡弄出這么一個模式給予玩家一些獎勵,以及滿足一部分人的虛榮心,比如讓自己的ID在這里拔得頭籌。
值得一提的是這個游戲還支持本地多人聯(lián)機,你可以和小伙伴一起在這個賽博朋克的世界里18分鐘暢游大樓,一起制造更大的混亂,一起跟著強力的節(jié)拍搖頭,一起轟飛這個不講道理的世界。
《黑色未來88》看似浮夸的表面下實際上也正潛藏著一顆浮夸的心,從里到外都透漏著過癮二字,它像電子海洛因般從你的神經(jīng)入侵到大腦,再從大腦發(fā)散到每一處角落,每一個細胞都被其感染。
你會跟著這股音浪晃動腦袋,再不知疲倦的扣下扳機,天生的野性在這里得到釋放,留下一個最真實的你。這游戲夸張到可以用扭曲來形容的畫面讓我經(jīng)常找不到自己,只憑直覺戰(zhàn)斗。這種反常理的戰(zhàn)斗過程讓我既喜歡又反感。
《黑色未來88》讓我放空腦袋去享受這個游戲,而我本身又是個喜歡鉆研技巧的效率玩家,實在有些矛盾,但即使相性不合,還能玩到忘我,這游戲?qū)賹崕Ц小?
但爆炸的音浪讓有些人會覺得吵,極度張弛的畫面會讓人覺得亂,《黑色未來88》帶給你爽的那部分體驗,可能也正好讓一些人感到不適,它極度自我的表現(xiàn)方式?jīng)]有任何緩沖余地,比起別的同類游戲來講它太富有沖擊力了一些。
優(yōu)點即是缺點,缺點也同樣是優(yōu)點,鮮明且荒誕,這可能就是DonBellenger想給我們營造的極端游戲氛圍。
黑色未來88
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