《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

春希

2019-11-20

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作者:春希

評(píng)論:
《德軍總部2:新巨像》的主餐,仍是那些荒誕的,幾乎暴力到病態(tài)的反派演出。

    《德軍總部2:新巨像》對(duì)暴力的詮釋夸張到了異想天開的程度。在“突突突”的射爆之余,這游戲內(nèi)的每一名反派,都是行事癲狂的瘋子,以純粹尋求血腥之事為樂(lè)。他們會(huì)笑著砍下反抗者的四肢和頭顱,然后為之渾身顫栗與激動(dòng)。而偏偏在《德軍總部2:新巨像》內(nèi),所行此事的最大反派還是一名頭發(fā)花白,面孔布滿皺紋,飽經(jīng)歲月洗禮的老婆婆。當(dāng)這樣的反差在游戲內(nèi)不斷上演時(shí),玩家會(huì)深深地感受到,《德軍總部2:新巨像》描繪的是一個(gè)令人恐懼的,現(xiàn)實(shí)中完全無(wú)法想象的世界。

    《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    從世界觀中你就能看到制作方的大膽想象。納粹掌握了先進(jìn)于其他勢(shì)力的科技,擊潰了反抗者,占領(lǐng)了美國(guó),將紐約、華盛頓等地變?yōu)榱艘欢褟U墟。士兵身著厚重的機(jī)甲,思想上完全淪為了殺戮的機(jī)器。但在一些血腥鏡頭的演出中,《德軍總部2:新巨像》卻又常常拎出那些最古老的,最為兇殘和折磨人的手段。

    比如有了先進(jìn)的無(wú)人機(jī)、激光,和重型機(jī)器之后,處刑時(shí)對(duì)方仍要以涂滿紅漆的長(zhǎng)斧來(lái)親自砍斷人物的肢體。并且到了游戲后期,該作甚至?xí)屇阌X(jué)得,對(duì)人物鮮血淋漓和殘缺的身軀的特寫,就像是一場(chǎng)讓制作方樂(lè)此不疲的兒戲。以至于在劇情后期,游戲設(shè)定完全將生命這種頗為嚴(yán)肅的主題玩弄于股掌之上,理智蕩然無(wú)存,剩下的只是瘋狂的宣泄。

    《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    《德軍總部2:新巨像》是關(guān)卡式的,地圖較為線性,但與《使命召喚》系列戰(zhàn)役相比,《德軍總部2:新巨像》的地圖設(shè)計(jì)要開放許多。因?yàn)榇蠖鄷r(shí)候,玩家在關(guān)卡內(nèi)的路線并不是固定的。

    《德軍總部2:新巨像》很強(qiáng)調(diào)硬剛,強(qiáng)調(diào)“突突突”,但它同樣支持潛行,并且在高難度下,潛行幾乎可以說(shuō)是必要的。

    在該作關(guān)卡內(nèi),除了常規(guī)的持有不同武器,不同強(qiáng)度的納粹士兵外,間或還會(huì)安置有軍官。他們能力薄弱,沒(méi)有裝甲護(hù)體,手里也僅有一把便攜手槍,但若玩家引起他們注意,他們就會(huì)立刻喚響警報(bào),召來(lái)增援,來(lái)對(duì)玩家進(jìn)行圍追堵截,難度也就會(huì)瞬間大幅攀升,同時(shí)玩家也很容易在這種情況下陷于被動(dòng)之中。

    《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    該作的關(guān)卡地圖較為立體,四通八達(dá),且大多地點(diǎn)無(wú)翻躍限制。因此玩家在試著潛行靠近對(duì)方進(jìn)行暗殺時(shí),可以去試著尋找合適的路徑,而非單純地于某處觀察對(duì)方移動(dòng)規(guī)律,來(lái)等待時(shí)機(jī)。另外,《德軍總部2:新巨像》還有一些玩家與地圖路徑互動(dòng)的要素。比如說(shuō)以巨斧來(lái)撬開封得嚴(yán)實(shí)的入口,以超高溫的柴油槍來(lái)引爆鐵皮,開出新的路徑。這些一方面為《德軍總部2:新巨像》增加了許多探索內(nèi)容,同時(shí)也為玩家增添了一些戰(zhàn)術(shù)上的思考的空間。

    對(duì)了,這部作品中潛行時(shí)的刺殺的表現(xiàn)方式可謂是最張揚(yáng)的。湊近對(duì)方身后,然后主角會(huì)突然掏出一柄長(zhǎng)斧,用力嵌入對(duì)方身軀,鮮血四溢,手段格外殘忍。

    《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    拋開潛行不談,《德軍總部2:新巨像》在射擊手感上的營(yíng)造,同樣是極佳的。它沒(méi)有太多五花八門的武器,什么AK47、MP4之流,就是幾把使用體驗(yàn)差異度極高的步槍、微型沖鋒槍、手槍,以及重火力的柴油槍等等。每把槍的造型都仿佛是直接將最為冰冷和油膩的槍神暴露在外,銹跡與刮痕斑斑,開火時(shí)火舌劇烈,醒目,充斥著血腥的浪漫。同時(shí),你也可以像蘭博那樣,雙持沖鋒槍,同時(shí)扣下左右雙槍的扳機(jī),來(lái)最大限度地傾瀉暴力。

    玩家也基本不用愁子彈一事?!兜萝娍偛?:新巨像》采用了比較古典的FPS資源收集方式。地圖各處會(huì)散落著不同槍支的彈藥、醫(yī)療包,以及護(hù)甲包等等。玩家能從敵人身上輕易搜刮到大量彈藥。同時(shí),即使彈藥或許一時(shí)短缺,該作主角近戰(zhàn)時(shí)的能力同樣時(shí)非??捎^的,長(zhǎng)斧的殺傷力完全不亞于熱兵器槍械。另外,使用巨斧時(shí),玩家也能與納粹的鮮血更為近距離的接觸,感觀刺激會(huì)更加強(qiáng)烈。

    《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    再比如柴油槍、激光等大功率武器引起爆炸時(shí),引爆點(diǎn)的熱浪,以及不斷向空中升騰的一絲絲可視的青煙,都變相加強(qiáng)了對(duì)暴力程度的渲染和描繪。游戲整體給人的感受,就是在科技與集權(quán)制度的高度壓抑下,暴力成為了人們宣泄的唯一出口。

    此外,除了武器以外,玩家還擁有與納粹一方相當(dāng)?shù)闹匦蜋C(jī)甲。有了這些機(jī)甲,玩家不再是以肉體之軀抵抗熱兵器,角色的生存能力會(huì)大幅提升。同時(shí),機(jī)甲也有不同類型,它們分別帶給玩家的游玩體驗(yàn),以及戰(zhàn)斗風(fēng)格,也會(huì)大相徑庭。

    除了戰(zhàn)斗以外,《德軍總部2:新巨像》還安排了一些溫情的關(guān)卡,來(lái)讓玩家探索主角一行人身處的反抗?fàn)I地,以及與伙伴們對(duì)話、互動(dòng)等等,以此來(lái)補(bǔ)充《德軍總部2:新巨像》的世界觀和各類反倫理的科技設(shè)定。此外,該作還在許多章節(jié)間適時(shí)插入了閃回的片段,來(lái)幫助玩家理清系列故事的脈絡(luò),以及更為全面和立體的旁觀主角等人的過(guò)往。對(duì)于玩家的游玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這也是在“突突突”之余的一絲適當(dāng)?shù)恼{(diào)劑。

    《德軍總部2:新巨像》評(píng)測(cè):一場(chǎng)荒誕、病態(tài)、癲狂的演出

    但《德軍總部2:新巨像》的主餐,仍是那些荒誕的,幾乎暴力到病態(tài)的反派演出,其間也充斥著大量的黑色喜劇。它的戰(zhàn)斗不是那種現(xiàn)代化的,嚴(yán)苛的,精細(xì)到令人發(fā)指的專業(yè)流派,而是在鋼鐵的劇烈摩擦與碰撞中極為粗獷的肆無(wú)忌憚的釋放。同時(shí),《德軍總部2:新巨像》也為玩家提供了一些可供重復(fù)探索地圖的機(jī)制,比如一些搜集相關(guān)線索后才能開啟的支線。這些會(huì)促使玩家在對(duì)地圖愈加熟悉的情況下,摸索出新的達(dá)成目標(biāo)的方式。至少在與同期的FPS游戲的比較中,《德軍總部2:新巨像》可以說(shuō)是沒(méi)有軟肋的。

    3DM 評(píng)分:8.8

    德軍總部2:新巨像

    Wolfenstein 2: The New Colossus
    • 開發(fā)者: Machine Games
    • 發(fā)行商:Bethesda Softworks
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2017-10-27
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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