《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

木大木大木大

2019-11-20

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作者:木大木大木大

評論:
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鬼泣5
忍者明
如果你沒有手柄就算了。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》是一款三分鐘就可以弄懂全部玩法的游戲,但在三分鐘之后,玩家依然可以在游戲中投入數(shù)十小時。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    進(jìn)入游戲三分鐘,我就弄懂了這款游戲的基礎(chǔ)玩法,而后又過了三分鐘,我確認(rèn)到我所理解的基礎(chǔ)玩法就是游戲的全部玩法,這實(shí)在是一款簡單的游戲。

    ”簡單”首先體現(xiàn)在操作方式上。游戲支持兩種操作方式——鍵鼠和手柄,但兩者體驗(yàn)截然不同,這點(diǎn)放在后文,本篇評測立足于手柄操作基礎(chǔ),鍵鼠玩家介意的話可以關(guān)閉網(wǎng)頁(當(dāng)然,如果這款游戲有鍵鼠玩家)。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    即使是款有些年頭的老游戲,《黑色規(guī)則:西格瑪》的玩法也過于單一。游戲體驗(yàn)建立在類似“鬼泣”的“血宮”玩法之上,玩家將在游戲中瘋狂“爬塔”,并在該過程中提升當(dāng)前等級和獲取新武器,這就是劇情戰(zhàn)斗的全部玩法。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    動作系統(tǒng)主要建立在突進(jìn)、跳躍、技能和普攻上。玩家每次流程可以攜帶最多四種技能,這些技能可以通過連按技能鍵順序施放,也能通過肩鍵加綁定按鍵福利釋放,多樣的技能既是擊敗敵人的主要手段,也是收集系統(tǒng)之一。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    技能系統(tǒng)算不上多么細(xì)致。玩家每次游戲均可以獲得不同技能的武器,最多同時攜帶四種。由于動作特效十分滯后于時代,技能施放的觀賞性很是不足,但因?yàn)橛螒蛑写嬖诳罩泻偷孛鎯煞N不同類型的敵人,技能也衍生出不同針對屬性,對空、對地特性各不相同,所以如何合理搭配技能方面還是有著一些深度。不過由于獲取技能的隨機(jī)性,這些深度也是聊勝于無。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    簡單的操作下是爽快的動作體驗(yàn)。由于關(guān)卡有時間限制,玩家必須快速解決所有敵人才能開啟下一關(guān)。因此即使是因?yàn)椴皇煜す艟嚯x的一次空揮,也可能會影響到通過后的評價。在這樣的設(shè)定之下,即使是沒有壓力的刷小怪環(huán)節(jié),也存在一定因節(jié)約時間帶來的緊迫感,這種緊迫感很好地給了玩家一定壓力,讓游戲過程更具沉浸感,是玩家們能夠堅(jiān)持游玩的重要理由之一。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    在這種緊迫感下,玩家也會想方設(shè)法速通。制作者也為此設(shè)置了可連續(xù)使用的突進(jìn),即使是跳躍后的短暫滯空時間,玩家也可以使用多段突進(jìn)快速接近下一個敵人。技能、普攻和高速突進(jìn)的組合作戰(zhàn)讓游戲節(jié)奏變得飛快,但隨之而來的是游戲系統(tǒng)深度不足帶來的厭煩。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    雖然《黑色規(guī)則:西格瑪》有著易上手的操作和流暢的的動作體驗(yàn),但大量可以用淺薄或粗糙來形容的設(shè)計(jì)也讓玩家無法忽視。

    這種深度不足首先在劇情表現(xiàn)。玩家控制的紅發(fā)雙馬尾擁有一位青梅竹馬的金發(fā)傲嬌姬友,兩人各自代表著背景中貴族與騎士兩個不同階級,兒時的友誼和長大后階級的對立加上襲來的魔物,一場酸酸甜甜的戀愛喜劇就此展開。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    以上內(nèi)容是我通過開場簡單的劇情介紹自行腦補(bǔ)出的,畢竟游戲的劇情部分只能用“有”來形容。大量的背景設(shè)定被放在開始界面的收藏條目中,需要玩家在游戲外自行挖掘,這很有些強(qiáng)行搬扯的意思——要知道,把文本放在游戲之外的“取巧”方式可不是一件正確的事。

    劇情之外的粗糙體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度不足。玩家除了基礎(chǔ)技能之外還擁有兩種特殊技能,一種用在被包圍時震開敵人,不附帶傷害;另一種則是自帶無敵且高傷害的大招,大都也具有范圍效果,兩種特殊技能的功能重合性還不算什么問題,游戲全程別扭的視角切換才是導(dǎo)致游戲性被破壞的兇手。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    游戲的視角可以通過一鍵鎖定切換敵人,但擊殺鎖定敵人后,視角不會自動切換,而是停留在上個階段,玩家需要自行通過按鍵切換鎖定。沒錯是按鍵,右搖桿只能通過向上或向下順逆時針轉(zhuǎn)動視角,這種生硬感和大量可360°旋轉(zhuǎn)視角的游戲可完全不同。玩家們一邊要通過大量操作速通關(guān)卡,一邊還要時刻調(diào)整視角,對于一款動作游戲來說確實(shí)很別扭。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    當(dāng)然,你也可以不把這款游戲看做一款動作游戲,畢竟游戲中存在大量“有內(nèi)味兒”的二次元設(shè)定。以姬友為榜樣默默努力的紅發(fā)雙馬尾大小姐、表面冷漠其實(shí)內(nèi)心矛盾的傲嬌黃毛俏蘿莉,人設(shè)以肉眼可見的程度貼合二次元設(shè)定,雖然有些“樣板戲”化,但因?yàn)槿痰娜毡韭晝?yōu)配音,總體感受十分不錯。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    聊完了整體,是時候是說說操作方式問題了。《黑色規(guī)則:西格瑪》的操作完全為了手柄考慮,如果玩家使用鍵盤會非常尷尬,因?yàn)榇罅堪存I以及互相之間的使用沖突會讓你的游戲全程很難隨心所欲,釋放技能甚至?xí)屇惚г篂楹巫约簺]有長著觸手,而這樣的問題,在切換成手柄操作后依然有,但已經(jīng)可以讓玩家自由操作。

    《黑色規(guī)則:西格瑪》評測:酸酸甜甜少女“爬塔”

    《黑色規(guī)則:西格瑪》是一款面向群體十分明確的游戲,二次元愛好者中比較喜歡動作游戲的玩家會欣然掏出腰包,而對這兩方面都沒有興趣的玩家根本不會打開它。雖然在動作、人物和敵人建模上都有重復(fù)使用素材的問題,但這些可能并不影響二次元愛好者購入游戲,畢竟王道百合味動作游戲比較少見。但如果你沒有手柄,那還是算了。

    3DM 評分:7.0

    黑色規(guī)則:西格瑪

    Croixleur Sigma
    • 開發(fā)者:souvenir circ.
    • 發(fā)行商:Nyu Media
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時間:2014-04-30
    • 平臺:PC

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