《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

木大木大木大

2019-11-08

返回專欄首頁

作者:木大木大木大

評論:
商城特賣
劍星
鬼泣5
NBA 2K25
策略系統(tǒng)深度超越“粉絲向”標簽的作品。

    “最壞的火紋,最好的無雙”在我看來有些偏頗,但我承認,對于一個“火紋”乃至戰(zhàn)棋游戲愛好者,《火焰紋章之無雙》絕對是目前最好玩的一款“無雙”游戲。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    最早接觸“火紋”是GBA上的《火焰之紋章:圣魔之光石》,游戲簡潔的界面以及宏大的背景音成功地將我從“礦石鎮(zhèn)”拉出,進入到一部“王子復仇記”的故事里,驚嘆于“劍斧槍”的克制系統(tǒng)、不同地形的特殊效果以及職業(yè)間的配合深度,我在這款游戲投入不少精力,而后接觸3DS掌機后,也一直在補著曾經錯過的“火紋”。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    戰(zhàn)棋游戲主打策略性,在“火焰之紋章“中,玩家需要合理利用不同職業(yè)、武器之間的克制,每一步”棋“都要力求無錯。這樣的前提下,專門單個角色,使其可以“1V2”甚至“1VN”就很困難,這與我們熟知的另一個知名游戲系列——“三國無雙”恰恰相反。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    在“三國無雙”系列游戲中,玩家扮演的角色往往可以一騎當千甚至當萬,雖然看上去荒謬,但該系列正因此帶來的快感收獲“割草無雙”的稱號,并與各路IP展開聯(lián)動,“海賊無雙”、“劍風傳奇無雙”甚至“亞爾斯蘭戰(zhàn)記無雙”。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    《火焰之紋章無雙》正是在這樣背景下誕生的無雙題材游戲,既然題材從策略戰(zhàn)棋換成了“無雙”,那么如何讓“火紋”粉絲們接受“無雙”設定并為之買單就成了開發(fā)者首要解決的問題。

    既然要吸引粉絲,那么首當其沖的當然是角色,“火紋”系列擁有大量作品,每部作品都有大量不同角色,如何選擇角色自然是一個重點,但就目前的角色選擇來看,制作者無疑是進行了“取巧”的。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    在“無雙”里出現(xiàn)的角色主要來自3DS上的兩部火紋《火焰之紋章:覺醒》和《火焰之紋章:If》,此外就是系列初代《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》的眾多角色,選擇初代我想沒有人會有質疑,每個系列作品的初代都有重要的歷史意義,但為何放著GBA、NDS上的眾多作品不選去選擇3DS上的作品則有一個十分直白的原因。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    人氣就是這個原因,銷量則是更簡單的評判標準,眾多作品中,“覺醒”發(fā)售后的193萬銷量是當時系列全球銷量第一,而后推出的“IF”也同樣以183萬銷量穩(wěn)穩(wěn)坐上當時系列銷量前三寶座。至此我們不難發(fā)現(xiàn),選擇銷量最高作品中的角色,吸引更多的粉絲,就是制作者的本意。

    由于是一款“無雙”題材作品,所以劇情方面自然不能抱以太高期望?!盎鸺y無雙”的劇情確實并不優(yōu)秀,當我們評價一款作品(劇情)是否優(yōu)秀,主要在于評判它的轉折、高潮是否戳中體驗者爽點,但“火紋無雙”那可以“一眼望到頭”的“曲折”劇情確實稱不上優(yōu)秀。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    雖然劇情原創(chuàng)部分很少并且無聊,但當原本處在不同位面的“關公”和“秦瓊”搭上話,粉絲們還是會有些開心,所以我們大可拋開本來在“無雙”題材就不是最重要的劇情設計,來看看其他部分。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    伍德日常撒嬌

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)是“火紋無雙”最值得聊一聊的系統(tǒng),它的深度甚至可以說超越大量市面上火爆的“無雙”游戲。

    先說“劍斧槍”組成的克制系統(tǒng)。在“火焰紋章”系列中,不同武器、職業(yè)之間都擁有主要以三角為核心的克制關系,這樣的克制關系在“無雙”游戲中并非首創(chuàng),2013年“357”中就出現(xiàn)過“天地人”三角武器克制系統(tǒng),但玩起深度,還是“火紋”更勝一籌。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    “火紋無雙”中除了“劍斧槍”三角克制,還有更多來自原系列的克制設定。類似弓克天馬、魔法克重裝之類的設定大量存在,此外還有眾多自帶克制屬性的武器,而這些克制關系絕非讓游戲看上去更有深度,而在實戰(zhàn)上也有重要意義。

    使用克制武器時,地圖和界面都會出現(xiàn)上下箭頭標注克制等級,極端克制/被克制還會用更加醒目的感嘆號代替,游戲中大量小兵長血量不低,這時使用克制關系更強的角色則既省時省力。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    一次性轉職提供大量屬性加成

    每局游戲玩家都可以三個左右的角色進行一鍵切換,選擇三個職業(yè)不同、武器不同的角色則讓戰(zhàn)斗變得游刃有余,當然,如果你對某種職業(yè)情有獨鐘,愿意苦練固定角色并花費數倍時間通關,那也是你的選擇,畢竟這本質上是款“無雙”。

    委任系統(tǒng)是讓本作與其他“無雙”徹底區(qū)分的設計,在戰(zhàn)斗開始前玩家可以俯瞰以傳統(tǒng)“火紋”游戲顯示的2D地圖,并且進行角色分配,除了自己可以使用的角色以外,還能分配上若干無法實際操作的角色。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    這些角色在戰(zhàn)斗中可不是什么屏幕下方出現(xiàn)的“啦啦隊”,玩家可以委任任意我方角色移動向某個地點、擊敗某處的敵人或是護衛(wèi)某個隊友(即使隊友在移動中),十分靈活。加上克制系統(tǒng)在實際戰(zhàn)斗中十分實用,委任隊友攻擊有克制關系的敵人不一會兒就會傳來捷報,如此一來在戰(zhàn)斗中根據戰(zhàn)況改變己方角色的委任目標就成為“火紋無雙”最大的特色。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    這種一邊忙著“割草”,一邊還要最大化性價比使用同伴的方式使”火紋無雙“甚至還帶上了些策略性體驗,但與這種優(yōu)質體驗不對等的是高度重復的動作模型。

    因為大量角色的出現(xiàn),自然會需要制作大量普通攻擊、組合攻擊和各種“大絕”的動作模型,可“火紋無雙”里不同角色的動作模型甚至出現(xiàn)完全一樣的情況,這點很難脫開一個“重復使用模型”的罪名,是不錯游戲體驗中讓人最為詬病的一個問題。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    部分角色招式很有特色

    不僅動作模型大量重復,游戲主線流程也十分短小,但特殊的“歷史模式”設計容量則十分充足,玩家可以將其看作類似“覺醒”中出現(xiàn)的DLC形式“異界之門”。在歷史模式中,玩家可以在眾多經典作品的2D地圖上選擇進入順序,不僅可以重溫多年前的劇情,還能刷出一些必備的強化素材,美中不足的是,歷史模式中需要玩家“刷”的元素太多了,很容易產生“割草疲勞”。

    《火焰之紋章無雙》評測:火紋粉絲最好的無雙

    《火焰之紋章無雙》確實配得上“最爛的火紋,最好的無雙”一稱,獨特的即時策略、重要的克制設定以及不錯的成長系統(tǒng)都可以打敗大量“無雙”題材游戲,雖然有類似動作模型重復的瑕疵,但“最適合火紋粉絲的無雙游戲”這一稱號用在它身上確實很合適。

    3DM 評分:7.7

    火焰紋章無雙

    Fire Emblem Warriors
    • 開發(fā)者:Omega Force
    • 發(fā)行商:Nintendo
    • 支持語言:繁中 | 英文 | 日文
    • 上線時間:2017-09-28
    • 平臺:Switch 掌機

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論