《殺手6》評(píng)測:古典的回歸,五彩斑斕的暗殺

春希

2019-11-08

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作者:春希

評(píng)論:
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《殺手6》很古典。當(dāng)前市面上與之同類型的游戲,大多已銷聲匿跡了。

    《殺手》系列向來是殺人不留名的。至于如何“不留名”,簡單來說就是掩人耳目,騙過滿地圖形形色色的AI人物。

    但和《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》,以及《合金裝備》這些同類的潛行和刺殺游戲相比,玩家在《殺手》中騙過AI的難度,卻毫無疑問是最大的。而其根本的原因,就是AI在其中是最具智慧,同時(shí)場景也是最為擬真的。

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    先拿場景來說?!稓⑹帧废盗袌鼍按蠖嘧杂啥容^高、范圍較大,且極為立體,人煙氣很足。這次《殺手6》給我印象最深的兩張地圖分別是巴黎和日本。前者故事于一場時(shí)裝展中發(fā)生,星光熠熠,賓客如織,安保戒備森嚴(yán)。館外停車場、河邊步道以及大片的綠地停機(jī)坪,就已經(jīng)能為玩家提供較為豐富的行動(dòng)空間。場館內(nèi)部,則如一場頂級(jí)的名利場盛宴,面積如宮殿般龐大,走廊與房間之間連接緊密。各處功能性場景,如廚房、地窖、辦公和會(huì)議區(qū)域,以及圍繞時(shí)裝展而布置的化妝室和T臺(tái),在玩家暗殺時(shí),均為可利用的舞臺(tái)。

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    并且,這次隨6個(gè)章節(jié)劇情的推進(jìn),玩家會(huì)分別來到6座不同國度的城市。你會(huì)身著寬松清涼的休閑套裝出現(xiàn)在意大利的小鎮(zhèn)。這里遍布咖啡店與甜品店,陽光和煦,街上到處是品茶看報(bào)的閑人。玩家要找的一名偵探,也在街頭背靠木椅悠閑地小憩,不慌不忙地應(yīng)付著工作。

    到了終章的日本場所。玩家則會(huì)置身于一座高科技化的智能醫(yī)院內(nèi),頗有歐美流行的日式賽博朋克的范。落地玻璃幕墻外,則是大片的白頂雪山,間或夾雜著樹林。醫(yī)院的部分過道,還被裝飾以紅漆涂飾的木制小橋,在一片肅殺的白色中尤為醒目。另外,這些場景中部分人物的行動(dòng)是無短時(shí)規(guī)律可尋的,這對(duì)玩家隨機(jī)應(yīng)變的能力會(huì)有一定要求。

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    同時(shí),這些AI們是有一定智商的。首先一點(diǎn),就是他們會(huì)識(shí)別出玩家的服飾,來對(duì)玩家身份加以判斷。打個(gè)比方,就是如果玩家穿一套開局默認(rèn)的常規(guī)西服試著進(jìn)入建筑內(nèi),而這建筑又戒備森嚴(yán),其中的警衛(wèi)人員發(fā)現(xiàn)玩家后就會(huì)要求玩家跟隨其來到來到屋外。若玩家無視警衛(wèi)要求,則會(huì)召來殺身之禍。

    因此玩家潛入時(shí)最常見的開局,就是找一個(gè)四下無人的時(shí)機(jī)對(duì)一位工作人員下手,換上他的服裝,再將他藏入垃圾箱或是櫥柜。若是這名工作人員尸體被發(fā)現(xiàn),那么玩家隱藏的身份也會(huì)一同被暴露。

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    有了外衣做偽裝,玩家就能進(jìn)入一些區(qū)域,在警衛(wèi)眼下活動(dòng)。但對(duì)于少數(shù)警衛(wèi)中的精英,以及他們的管理者而言,他們是記得清同伴的面容的,因此玩家在行動(dòng)時(shí)還是試著避開他們,或是再進(jìn)一步,做掉一名高級(jí)警衛(wèi),換上更高級(jí)的偽裝。

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    同時(shí),部分偽裝會(huì)指向特定人物。比方說和暗殺對(duì)象關(guān)系密切的一名高爾夫教練,玩家換上他的偽裝后,就能配合暗殺對(duì)象做出一些行為,并看準(zhǔn)獨(dú)處的時(shí)機(jī)做掉對(duì)方。

    為了與偽裝的角色身份相符,玩家有時(shí)還得做做出一連串行動(dòng)。比如扮演一名與主角長相相近的模特時(shí),就要先走進(jìn)化妝間,化完妝后到T臺(tái)走上一圈,下場后再前往與暗殺對(duì)象獨(dú)處的房間。

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    除了對(duì)方會(huì)因玩家身上的服裝做出判斷外,很多時(shí)候,玩家也要盡量避免做些出格的事。和其他游戲相比,《殺手6》中的NPC,可以說是非常脆弱的。哪怕是玩家走路時(shí)撞上了對(duì)方,然后再不依不饒地盯了對(duì)方些許,對(duì)方可能就會(huì)因此懷疑玩家的身份,繼而觸發(fā)警報(bào),周圍的警衛(wèi)一同掏出武器趕來圍攻玩家。

    玩家攜帶的裝備也如是。一些較為大型的裝備如扳手、沖鋒槍,帶在身上會(huì)被警衛(wèi)看到,對(duì)方就會(huì)產(chǎn)生懷疑。同時(shí),像是小型消音手槍雖然能藏在貼身之處,但若對(duì)方前來搜身,也會(huì)被對(duì)方有的放矢地查出。

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    整體來說,在《殺手6》中,玩家始終會(huì)處于一種謹(jǐn)小慎微的狀態(tài)。甚至說,部分場景內(nèi)還會(huì)安置攝像頭。即使玩家與對(duì)方獨(dú)處了,也得先行將對(duì)方引至攝像頭盲區(qū),再加以殺害。

    從以上設(shè)定中不難看出,《殺手6》的體驗(yàn)并不是流暢的。玩家在其中要一直繃緊神經(jīng),同時(shí)注意觀察四周狀況,尋找特定的時(shí)機(jī)。在常規(guī)玩法下,《殺手6》的策略性是要遠(yuǎn)高于動(dòng)作性的。

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    當(dāng)然了,玩家也不是不能大肆動(dòng)武。武到了極致,玩家是完全可以從出生點(diǎn)就掏把未消音的沖鋒槍出來,把沿途警衛(wèi)干掉,再將目標(biāo)擊殺。缺少鑰匙時(shí),也大可用炸藥破門而入。

    但《殺手6》并不鼓勵(lì)這么做。游戲中主角采用了喘氣回血的設(shè)定,但血量上限其實(shí)并不可觀。再加之對(duì)方槍法往往很準(zhǔn),玩家對(duì)槍時(shí)很容易死亡。再有,《殺手6》中的武器大多后坐力極強(qiáng),就拿沖鋒槍來說,兩三槍下去,槍口就能被抬到仰天45度角,相當(dāng)難以操控。好用的武器大概只有暗殺專用的消音手槍以及遠(yuǎn)距離用狙擊步槍。

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    但即使剔除掉種種《彩虹六號(hào)》式的正面突擊?!稓⑹?》的謀殺手段仍是極為豐富的,并且,達(dá)成這些手段大多是以一環(huán)套一環(huán)的形式。一般來說,玩家達(dá)成一次謀殺要經(jīng)歷如下環(huán)節(jié)。首先,玩家要在散步時(shí)聽取他人對(duì)話,獲悉情報(bào)。接下來就要選定偽裝對(duì)象。而部分有特殊身份的偽裝對(duì)象大多會(huì)有其事情要做,不會(huì)像普通NPC那樣在小范圍內(nèi)游蕩。因此如何接近他們,又如何悄無聲息地將其處理掉,就已經(jīng)是件棘手的活了。

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    接下來,深入敵營得知對(duì)方日程。比方說,你知曉了對(duì)方要在何時(shí)何地進(jìn)行何事,你就可以先行對(duì)該地點(diǎn)加以施工。比如在對(duì)方頭頂?shù)囊粋€(gè)懸吊物上安放炸藥,再等時(shí)機(jī)恰當(dāng)了觸發(fā),來使之掉落并砸中暗殺目標(biāo)。但有時(shí),對(duì)方的行程可能會(huì)因玩家之前的行動(dòng)而稍有調(diào)整,比如說本來對(duì)方要去某地會(huì)見一個(gè)人,但那人先前被你處理掉了,那這次會(huì)面也就泡湯了。玩家就只好重新編排下一套流程,來暗殺對(duì)方。

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    總之,《殺手6》要帶給玩家的,絕非一場酣暢淋漓的殺戮盛宴。游戲內(nèi)的暗殺手法也并非玩家一眼可見,而是要通過各種各種邏輯巧妙的事件一件件串聯(lián)起來,并機(jī)緣巧合地湊成一個(gè)死亡陷阱,待對(duì)方慢慢走進(jìn)。但從玩法上說,它也確實(shí)表現(xiàn)得很是古典。當(dāng)前市面上與之同類型的游戲,大多已銷聲匿跡了。

    3DM 評(píng)分:8.8

    殺手6

    Hitman
    • 開發(fā)者:IO Interactive A/S
    • 發(fā)行商:IO Interactive A/S
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2016-03-12
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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