《馬里奧與索尼克在東京奧運》評測:一個人也能玩的聚會游戲

木大木大木大

2019-11-05

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作者:木大木大木大

評論:
一款即使你沒有朋友,也能玩?zhèn)€爽的聚會游戲。

    2008年對很多國人有著特殊意義,這一年發(fā)生了太多?!吧衿摺憋w天的自豪、南方雪災(zāi)的損失以及舉國落淚的5.12汶川大地震,這個國家承受了一些磨難,但同年的北京奧運讓全世界看到一個“多難興邦”的中國,看到這個在改革開放后愈發(fā)強大的國家。

    《馬里奧與索尼克在東京奧運》評測:一個人也能玩的聚會游戲

    2008年左右的游戲界同樣發(fā)生了一件大事,游戲《馬里奧與索尼克在北京奧運》發(fā)售。要知道,索尼克可是世嘉當年為了針對馬里奧才創(chuàng)造出來,雖然此時的世嘉已經(jīng)退出了主機市場,可在玩家們心中,任天堂和世嘉仍然是兩家對立的公司。

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    《馬里奧與索尼克在北京奧運》無疑打破了固有觀念,這款任天堂負責(zé)日本國內(nèi)發(fā)行、世嘉負責(zé)全球發(fā)行的作品最終銷量突破千萬。這個數(shù)據(jù)不僅意味著商業(yè)上的成功,更加意味著游戲這種形式逐漸上升的巨大影響力,意味著未來的更多種可能性。

    2020年對日本同樣有著特殊意義,這是日本繼1964年東京夏季奧運會召開56年后第二次舉辦夏季奧運會,而2008年《馬里奧與索尼克在北京奧運》獲得的成功不僅讓“馬里奧與索尼克”成為約莫兩年一部的“年貨”,也成功讓玩家在游戲中了解到更多體育知識。

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    世嘉當然不會錯過2020年的東京奧運會,新作《馬里奧與索尼克在東京奧運》順理成章獲得國際奧林匹克委員會授予的官方游戲制作許可,并登陸上任天堂Switch平臺發(fā)售。

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    在開始游戲之前,我對這款游戲的認知和你沒什么不同——“不過是款小游戲合集”,要是惡毒一點,甚至可以直接稱為“4399”??蛇@種想法在接觸游戲后有所改變,《馬里奧與索尼克在東京奧運》雖然是一款擁有聚會游戲性質(zhì)的運動小游戲合集,但這些小游戲的質(zhì)量可一點不差。

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    為了不至于純粹淪為小游戲合集,世嘉給這款游戲設(shè)置了一段單機冒險模式。這個模式是擁有劇情的,但這種游戲的劇情確實沒什么好說,用一句話都能概括——“馬里奧和索尼克打敗庫巴和彈頭博士的故事”。但本作有一個最大的亮點,劇情是在兩個世界推進的一條線,正派和反派分別在游戲內(nèi)現(xiàn)實世界和游戲內(nèi)的游戲世界對抗。

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    聽著有點繞,其實不難理解,馬里奧和索尼克進入了8-bit風(fēng)格1964年的東京,同樣進去的還有庫巴和彈頭博士,路易吉和塔爾斯則為了救出它們在2020年的東京與小庫巴一伙展開對抗。

    像素世界讓我想起了曾經(jīng)玩過的一款FC游戲——《馬戲團》,不過相比于“馬戲團”的趣味表演,“奧運會”顯然更加專業(yè)。1964年東京奧運玩法更加復(fù)古,玩家無法使用體感進行控制,不過這沒什么影響,“1964模式”比起“2020模式”也更加簡單純粹,很容易讓我們想起那些曾經(jīng)在FC上度過的時光。

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    看臺上都是老熟人(塔爾斯好可愛)

    “2020模式”則很豐富,擁有24種賽事給玩家選擇,哪些賽事我就不多介紹了,畢竟光跑步類項目就可以細分為100米跑、110跨欄跑和4X100接力。

    體感模式下每種運動玩法各不相同,但按鍵模式下還是有些相似之處。比如大部分運動的預(yù)熱都是通過長按肩鍵,類似拳擊和擊劍的對抗運動都可以通過方向鍵加按鍵決定如何格擋,但世嘉還是針對每個運動的不同之處設(shè)計出了不同特點。

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    所有角色大招的動畫演出都很帥

    以標槍舉例,玩家在通過快速按鍵完成助跑后要調(diào)整投擲角度,而為了強調(diào)角度的重要性以及讓過程更像游戲,世嘉給操作加上了時間限制,這大大增加了游戲帶來的緊迫感,怎樣最大化助跑速度、距離以及最接近完美角度的時機射出成為獲勝關(guān)鍵。

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    因為運動項目的的性質(zhì),玩家始終無法超越規(guī)則。一切運動在犯規(guī)后都會不計算成績,比如搶跑或者超過準備線起跳,而在犯規(guī)之后,或多或少的我們也能感受到規(guī)則在體育賽事中的重要性。

    雖然運動玩法做的不錯,但劇情對話實在太過冗長。可能是想著要全年齡段都能接受,劇情十分低幼,孩子們可能感興趣認真看的劇情對于我們這些成人游戲玩家確實無趣。對話出現(xiàn)速度、角色切換發(fā)言過慢以及意義不明的——“對話結(jié)束后角色必須做出類似搖頭擺尾的動畫動作”確實讓人煩躁。但為了減少玩家的煩躁感,增加游戲投入度,世嘉在別的方面著實下了一番功夫。

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    眾所周知,游戲設(shè)計中為了讓玩家增加投入度最常見的獎勵就是“收集”,本作的收集設(shè)計是名為“雜學(xué)知識”的運動以及游戲知識。這些知識存在于地圖和NPC的對話中,出現(xiàn)在地圖上通過點擊獲取的方法還比較人道,但和NPC對話嘛,由于游戲每個地圖都存在大量路人NPC(主要是炫彩皮膚的奇諾比奧),上去一個個對話實在有些無聊。

    《馬里奧與索尼克在東京奧運》評測:一個人也能玩的聚會游戲

    除了上訴缺點,本作還有很多不可忽視的優(yōu)點。在兩個年代的正規(guī)賽事之外,這些有趣的點主要在于非正規(guī)賽事以及特殊模式游藝場。

    非正規(guī)賽事有三種,夢幻競速、夢幻射擊和夢幻空手道,用夢幻做前綴大概是為了表現(xiàn)與正式奧運項目的不同,畢竟特殊模式的玩法都有些歡樂。

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    游藝場中的“找茬”

    競速有點像是超簡化版本的馬車,玩家可以在競速過程中獲取各種道具;射擊則充分使用到Switch的陀螺儀功能,除了用搖桿移動還要調(diào)整Switch方位;空手道玩法則十分有趣,不同角色在一塊棋盤上大亂斗,擊退或擊飛其他角色可以在地形創(chuàng)造或覆蓋屬于自己的色塊,一定時間后擁有色塊最多的角色獲勝。

    《馬里奧與索尼克在東京奧運》評測:一個人也能玩的聚會游戲

    所有游戲模式均可以選擇1-4人,相比起一個人游玩,叫上幾個都有手柄的朋友可能更好,而對于單人玩家,游藝場模式則是特別的饋贈。

    通過劇情推進,玩家可以解鎖大量小游戲,這些小游戲可以讓一定游戲年齡的玩家感到幸福。沒錯,就是幸福,有一定三維彈球玩法的“東京塔攀巖”、經(jīng)典卷軸彈幕射擊的“東京上空射擊”以及傳統(tǒng)潛行玩法的“博物館潛行”都是其中佼佼者,看著熟悉的角色和熟悉的玩法收獲的快樂確實是“1+1>2”。

    《馬里奧與索尼克在東京奧運》評測:一個人也能玩的聚會游戲

    比起之前同樣來自世嘉的《2020東京奧運》,《馬里奧與索尼克在東京奧運》顯然更符合對游戲角色有著了解的游戲玩家。大量懷舊玩法雖然無法讓我們感受到1964年東京奧運的盛況,卻也讓現(xiàn)代玩家感受到多年前老游戲的樂趣,一步步解鎖的“雜學(xué)知識”也有大量現(xiàn)實體育知識以及任天堂和世嘉旗下的角色故事。對于一款主打聚會性的游戲,擁有這樣豐富的內(nèi)容確實可圈可點,值得一試。

    3DM 評分:7.5

    馬里奧和索尼克的東京奧運會

    Mario & Sonic at the Tokyo 2020 Olympic Games
    • 開發(fā)者:SEGA
    • 發(fā)行商:Nintendo
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2019-11-01
    • 平臺:Switch

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