沼雀
2019-10-15
其實(shí)這幾年熱血系列復(fù)活了不少作品,比如之前發(fā)售的《熱血硬派少女》還有更早之前,也更加正統(tǒng)一些的《熱血運(yùn)動(dòng)會(huì)》。作為一個(gè)從小玩“熱血”長(zhǎng)大的玩家,我個(gè)人還是非常喜歡這一系列的,至少《熱血籃球》,《熱血足球》以及《熱血運(yùn)動(dòng)會(huì)》還有《熱血格斗傳說(shuō)》在當(dāng)年都是相當(dāng)獨(dú)特的作品。
所以今天評(píng)測(cè)的主角,就是這部將《熱血進(jìn)行曲》格斗模式拉出來(lái)單獨(dú)制作的——《街頭大亂斗進(jìn)行曲:mach??!》,雖然整體上和2017年發(fā)售的《熱血格斗:大逃殺SP》別無(wú)二致,但好在這次調(diào)整了畫質(zhì)以及許多表現(xiàn)效果,可以看作是增強(qiáng)版。
正如本作游戲標(biāo)題所說(shuō)的“大亂斗”,這次的登場(chǎng)角色相當(dāng)之多,包括數(shù)支隱藏隊(duì)伍,本作共計(jì)有將近200名角色登場(chǎng),統(tǒng)計(jì)角色的時(shí)候不免震驚了一下,原來(lái)熱血世界已經(jīng)塑造出了這么多人物。
除了大家熟悉的國(guó)夫,阿力和冷峰學(xué)園的雙龍兄弟外,這次還登場(chǎng)了《熱血足球》,《熱血時(shí)代劇》以及《熱血格斗傳說(shuō)》中的角色,光“國(guó)夫臉”一眼看過(guò)去就有四個(gè)。比較令人欣慰的一點(diǎn)是,雖然登場(chǎng)人物眾多,但在劇情以及人物塑造上處理的較為到位,至少我們熟悉的諸多角色均有塑造。
“可選角色是個(gè)亮點(diǎn)”
所以如果玩家之前對(duì)熱血世界并不了解的話,那么本作眾多的登場(chǎng)角色,以及較為豐滿的人物塑造可以很好的幫你帶入入其中,搭配上這次非常到位的本地化工作,《街頭大亂斗進(jìn)行曲:Mach!!》很好的將玩家?guī)肓似渲小?
“秋葉原隊(duì)”
當(dāng)然,這次的人物塑造并不局限于劇情,還包括人物招式。比如“傳說(shuō)隊(duì)”的角色動(dòng)作以及招式就很好的還原了《熱血格斗傳說(shuō)》的經(jīng)典動(dòng)作,踢腿和其他隊(duì)伍有著非常明顯的區(qū)別。以“熱血學(xué)院”為代表的經(jīng)典隊(duì)伍參與了不止一款游戲,所以為了參與過(guò)的諸多作品得到展現(xiàn),凡是參與過(guò)《熱血足球》這款游戲的角色,都有了可以把“投擲物品”變?yōu)樘咔虻谋貧⒓肌?
所以不難看出,本作的劇情以展開(kāi)世界觀和塑造人物為準(zhǔn),每個(gè)隊(duì)伍的劇情共有六關(guān),較短的流程方便玩家玩遍每支隊(duì)伍,極大程度提高了重復(fù)可玩性。
“捉奸現(xiàn)場(chǎng)”
不過(guò)非常多的登場(chǎng)人物也就決定了,本作的角色平衡并不好,原因有很多,以下著重講幾個(gè)方面。首先是指令輸入的問(wèn)題,本作的指令輸入方式非常簡(jiǎn)單,大多是連按或者在特定動(dòng)作中按鍵即可發(fā)動(dòng)必殺,例如本作大多數(shù)升龍的輸入指令為:落地前輸入“拳擊”。
“還有國(guó)際足球隊(duì)”
這就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,玩家只要在升龍落地時(shí)再次輸入“拳擊”,那么就會(huì)瞬間發(fā)動(dòng)下個(gè)升龍,所以走路靠升龍?jiān)诒咀髦幸稽c(diǎn)不假。一些升龍性能較弱的角色還好應(yīng)對(duì),但某名角色升龍前還會(huì)自動(dòng)接旋風(fēng)腿,所以開(kāi)戰(zhàn)之后,場(chǎng)地上經(jīng)常刮起小旋風(fēng),令人難以招架。和升龍問(wèn)題類似的還有沖拳類技能,因?yàn)橹噶钶斎敕绞浇疲远伎梢阅脕?lái)無(wú)限釋放。
所以性能強(qiáng)的角色,在隊(duì)伍中就是絕對(duì)主力,倘若是一般的格斗游戲,這一點(diǎn)足以致命,但在本作中,這個(gè)問(wèn)題倒不是特別嚴(yán)重。本作的勝負(fù)機(jī)制采取了勝點(diǎn)積累制,每個(gè)大局由若干小局組成,玩家在不斷擊打?qū)κ值耐瑫r(shí)會(huì)積累分?jǐn)?shù),小局打完之后統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)決定勝者,期間角色血量不會(huì)恢復(fù),也就讓這款游戲的策略性更傾向于田忌賽馬。
“招式也是千奇百怪,比如菊部噴氣”
同時(shí),勝點(diǎn)制也就讓一些“坐收漁翁之利”的玩家難以笑到最后。勝點(diǎn)取決于你造成的傷害,雖然沒(méi)有拿第一,但足夠的勝點(diǎn)也足以讓你取得最終勝利。在以上制度下,這款游戲鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更加激烈的肉搏戰(zhàn),因?yàn)槭崭顨堁⒉粫?huì)產(chǎn)生足夠多的勝點(diǎn)。同時(shí)也提高了游戲的觀賞性,因?yàn)橥婕視?huì)試圖進(jìn)行更加激烈的戰(zhàn)斗,取得更多勝點(diǎn)來(lái)積攢優(yōu)勢(shì),這個(gè)機(jī)制倒也符合“熱血”系列的一貫作風(fēng)。
作為一款“增強(qiáng)版”游戲,本作沒(méi)有在人物上做出太多調(diào)整,反倒是在例如場(chǎng)景和道具一類的內(nèi)容上作出了較大改動(dòng)。本作的場(chǎng)景都非常有特色,比如足球場(chǎng),如果玩家能把足球射入門框,那么就會(huì)對(duì)所有人造成傷害。還有屋頂,會(huì)刮來(lái)一陣陣妖風(fēng)將玩家吹入臺(tái)下,而工廠則能讓玩家“制造”道具,所以在實(shí)際游戲中,地圖元素也是非常重要,合理利用環(huán)境,能讓玩家反敗為勝。在這次的“增強(qiáng)版”中,一方面保留了原來(lái)的基礎(chǔ),另一方面新增了冰室地圖,有帶給了玩家新的體驗(yàn)。
相比場(chǎng)景,道具改動(dòng)就更為多樣了。不僅在數(shù)量上有所提升,在玩法上也得到了進(jìn)化,比如電擊器這款道具,正確投擲后會(huì)造成更高傷害并把玩家擊暈。還有不少藥水以及竹筍,有的吃下去可以恢復(fù)生命,還有的竹筍可以讓自己變大。豐富的道具類型又給游戲增添了一絲樂(lè)趣,當(dāng)然了,也有不少角色的技能必須擁有某類道具才能釋放,除了提過(guò)的射門必殺外,還有許多竹刀強(qiáng)化特技,豐富了玩家的戰(zhàn)斗策略。
除游戲性的調(diào)整外,本作還在畫質(zhì)以及表現(xiàn)效果上進(jìn)行了改動(dòng)。例如升龍拳在二零一七年發(fā)售的《熱血格斗:大逃殺SP》中,每次造成傷害都會(huì)有一個(gè)小小的停頓,突出了招式的力量感,而在本作中,這個(gè)停頓被取消了,所有的招式變得更加順滑。
當(dāng)然還有畫質(zhì)上的改動(dòng),比如每一關(guān)的天氣和地圖背景,都變的更加豐富。最為重要的一點(diǎn)是增加了更多的BGM,進(jìn)一步優(yōu)化了玩家們的游戲體驗(yàn)。但將3D背景和2D人物放到一起的組合,和“火星撞地球”有異曲同工之妙,實(shí)在令人無(wú)法接受,不過(guò)熱血這幾作復(fù)活的作品都采用了這種設(shè)定,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也就需要一定的接受能力。
《街頭大亂斗進(jìn)行曲:Mach?。 房梢钥醋魇且豢钤鰪?qiáng)版的游戲,他在畫質(zhì)上以及BGM上都添加了一些新的內(nèi)容,對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)可能會(huì)覺(jué)得激動(dòng)和興奮。地圖以及道具上的調(diào)整,賦予了這款游戲新的活力,而足夠多的隱藏角色又提高了本作的重復(fù)可玩性。
“帥氣的K.O”
本作最大的亮點(diǎn)還是超多的登場(chǎng)人物,適當(dāng)?shù)乃茉旌芎玫恼归_(kāi)了世界觀,由格斗大會(huì)作為切入點(diǎn),使許多經(jīng)典角色的形象更加鮮明。所以總的來(lái)說(shuō),這是一款最方便你了解“熱血世界”的游戲,同時(shí)還能和好友們打個(gè)痛快。
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