《拯救世界特別小隊》:作者自己說很好玩,我也覺得還行

海涅

2019-10-05

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作者:Haine

評論:
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我玩了,還可以。

    國慶長假,閑來無事,從銀河老師手上拿到了一款名為《拯救世界特別小隊》的國產(chǎn)游戲,因為其標簽帶著像素風,作者自己也曾起草過一篇很有意思的“王婆文”。我既對像素風毫無抵抗力,又很喜歡這些有趣的制作人,所以拿到這個游戲時,心里充滿了歡喜。

    《拯救世界特別小隊》:作者自己說很好玩,我也覺得還行

    《拯救世界特別小隊》是一款Roguelite類型的潛行游戲,像素風為這個游戲的反烏托邦背景增色不少,陰暗的色調(diào)呈現(xiàn)一種極端未來的質(zhì)感,也烘托了潛行游戲的氛圍。

    《拯救世界特別小隊》:作者自己說很好玩,我也覺得還行

    游戲本身以2D俯視角畫面展開,玩家需要依靠地形要素和道具完成一系列的潛行任務(wù),當然也可以開啟無雙模式把所有敵人擊倒完成目標。值得一提的是游戲基于Rougelite模式,所以每一次地圖的隨機生成都會需要玩家重新探索地圖,這會讓“狂戰(zhàn)士”玩法的玩家遇到不小的難題,抱怨隨機地圖和潛行類游戲是不是并不搭配。

    在我們的傳統(tǒng)印象內(nèi),諸如《盟軍敢死隊》《彩虹六號》等潛入游戲的樂趣在于使用不同的成員搭配來加大或者降低難度,完成一個可見的關(guān)卡,達到一些特殊的目標。而這款主打Roguelite的潛行游戲則會讓玩家在作戰(zhàn)前的準備變的飄忽不定。

    雖然與傳統(tǒng)念想中的玩法有悖,但這么做也確實讓輕度游戲玩家對于游戲的重復(fù)可玩性提高了。嶄新的地圖探索給了玩家同一關(guān)卡的新鮮勁,同時避免了潛行類游戲難度過高,被迫背板通關(guān)失去游戲體驗,可以說Roguelite的設(shè)定是把雙刃劍,不同類型,不同需求的玩家可能會持兩極化意見。

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    圍繞隨機的地圖展開,游戲除了通過潛行神不知鬼不覺的完成目標,擊倒全部敵方勢力也是選項之一,但可行的方式顯得沒那么簡單。單人模式下除了要繞開敵方視線,還要準備足夠的子彈資源,這讓游戲前的統(tǒng)籌階段顯得非常重要。但隨機生成的地圖又讓玩家陷入兩難抉擇,是射程更遠的步槍,還是威力更大但射程更近的霰彈槍,這讓游戲變的有意思了起來。

    在多人模式下,擊殺為主的過關(guān)方式就顯得輕松了些,玩家可以通過配合輕松勾引敵人視線,讓另一名玩家進行擊殺。但不要覺得多人模式好開無雙就會變簡單,游戲的難度根據(jù)人數(shù)的增加會飛躍式上升,隨機的地圖更可能讓玩家在摸不著頭腦的情況下被圍攻致死,總體來說多人模式下游戲的可玩性會更高一些,玩家的體驗也在多人模式的互坑中不斷增加。

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    我不是很喜歡這個UI

    當然,這并不意味著單人模式下的玩家就無法發(fā)揮想象力。作者為玩家準備了“時間回溯”的技能大開腦洞,這讓玩家可以在短時間內(nèi)創(chuàng)造一個幻象去迷惑敵人,創(chuàng)造出背后偷雞的機會。這個技能讓玩家可以在單人模式中模擬多人模式的游戲進行方式,一方面讓游戲變得有趣,一方面彌補了單機玩家的遺憾。當然,能有個朋友一起玩是最好的。

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    比較有意思的是游戲中的關(guān)卡失敗,在潛行中被抓或者被當場擊斃會進入“俘虜”狀態(tài),此時系統(tǒng)會生成一個新存檔,讓你用另一個角色去拯救這名被俘士兵,這是游戲中非常具有創(chuàng)意的一點,展現(xiàn)了獨立游戲作者的小巧思。

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    作為潛行游戲,是否具備足夠的深度是相當大一部分讀者在意的事情。我在數(shù)個小時的體驗后認為《拯救世界特別小隊》是具備一定深度的。除了Roguelite模式隨機生成的地圖,游戲中的長線任務(wù)還具備一定的動態(tài)難度。

    區(qū)別于游戲開始的難度選擇,玩家在任務(wù)進行中觸發(fā)的事件,所作所為都會以一個“警戒等級”來及時反饋,也許當下你可以用暴力的手段解決問題,但隨后潮水般的圍追堵截會讓你在潛行中透不過氣,伴隨隨機生成的地圖,玩家需要小心翼翼的處理每一個地形要素每一個敵對勢力,好讓游戲進程不會出現(xiàn)蝴蝶效應(yīng)導(dǎo)致自己無暇應(yīng)對。在這一點上,游戲的設(shè)計點明了Roguelite模式的作用,讓關(guān)卡與關(guān)卡間變得更緊密,而不是單元劇,干一票算一票。

    除開模式與玩法,作者在游戲中設(shè)計的時間系統(tǒng)是比較值得稱道的地方,但反面來看也可能是多此一舉。

    在據(jù)點內(nèi),玩家可以通過生產(chǎn)器械來制作一些裝備,裝備的制作并非立即完成而是需要一定的時間,而游戲關(guān)卡的攻克也并非按123的順序,而是可供選擇,這讓玩家可以在制作、研究的同時選擇一些并無特殊需求的關(guān)卡,過關(guān)后再回過頭來拿上制作好的裝備去打棘手的關(guān)卡。

    為了讓時間系統(tǒng)顯得重要,游戲中每個關(guān)卡都有自己的獨立警戒值,如果玩家長時間不去挑戰(zhàn)則會面臨越來越難的情況。所以合理的利用時間去制作裝備,攻克關(guān)卡也是玩家需要注意的地方。

    時間系統(tǒng),時間回溯,警戒值和隨機生成的地圖,以相輔相成的方式構(gòu)成了這個游戲的趣味性與深度。

    《拯救世界特別小隊》:作者自己說很好玩,我也覺得還行

    總結(jié):

    數(shù)小時的游玩體驗讓我還是比較滿意的,游戲整體給我呈現(xiàn)出了“經(jīng)久耐磨”的質(zhì)感。伴隨著游戲內(nèi)容的更新與玩法的拓展,勢必會讓游戲本身變得越發(fā)有趣。但還是要吐槽一下UI的設(shè)計,為了凸顯未來感與科技感,游戲使用了許多科幻片中常出現(xiàn)的貼圖、訊息面板等東西,但它們大多是無用且妨礙玩家選擇性獲取信息的。它們不僅無足輕重,還會讓你找不到確認按鈕.....這讓未來感變成了故弄玄虛,不算討喜。

    但總的來說,游戲玩法值得肯定,多人模式風味更佳。不過游戲本身題材小眾,在當下市場里應(yīng)該不會受到太多關(guān)注,對于一個制作了5年還頗有想法的游戲來說,這是有些可惜的。但我們也并不能因為這些外界因素干擾了對游戲本身的判斷。

    以目前的完成度來講,我給出一個“可以一玩”的評價,游戲本身不是非玩不可,也不會讓國產(chǎn)游戲做仰臥起坐,但玩了也并不會虧,甚至還能發(fā)現(xiàn)一些獨立游戲作者的巧思妙想,這些閃光點的發(fā)現(xiàn)也是很有趣的事情。

    《拯救世界特別小隊》:作者自己說很好玩,我也覺得還行

    可以玩一玩,7.6

    3DM 評分:7.6

    拯救世界特別小隊

    Signal Decay
    • 開發(fā)者:Nela System
    • 發(fā)行商: Nela System, Gamera Game
    • 支持語言:簡中 | 英文
    • 上線時間:2019-09-20
    • 平臺:PC

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