《米諾陶》評(píng)測(cè):宅男的凄慘愛(ài)情故事

水古月

2019-10-14

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作者:水古月

評(píng)論:
一款耐人尋味的賽博朋克題材視頻互動(dòng)游戲

    據(jù)希臘神話記載,克里特島國(guó)王彌諾斯與其他兄弟爭(zhēng)奪王位時(shí)曾向海神波塞冬請(qǐng)求賜予一頭白色的牛來(lái)證明自己繼位是出自神的授意,而彌諾斯亦承諾以后將這頭白牛宰殺獻(xiàn)祭給波塞冬以示尊崇。但彌諾斯最終食言而肥,宰殺了另一頭牛獻(xiàn)祭給海神,這樣出爾反爾的行為自然徹底激怒了波塞冬。作為懲罰,海神令彌諾斯的妻子帕西淮愛(ài)上了那頭白色的公牛,并且生下了一個(gè)有著牛頭和牛尾,但是身體部分和正常人類相同的嬰兒取名Minotaur。

    《米諾陶》評(píng)測(cè):宅男的凄慘愛(ài)情故事

    克里特之王彌諾斯

    現(xiàn)代研究希臘神話的學(xué)者認(rèn)為關(guān)于Minotaur的故事反應(yīng)了一種古老的人獸同體概念。也許是受這種同體概念想法的影響,一家名為U7 committee的廠商開(kāi)發(fā)了一部名叫《米諾陶》的游戲作品。而游戲的背景則設(shè)置在科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái),技術(shù)完善的人工智能和人類共用一個(gè)軀體,開(kāi)始了一場(chǎng)新的冒險(xiǎn)。

    《米諾陶》評(píng)測(cè):宅男的凄慘愛(ài)情故事

    游戲的背景設(shè)定在計(jì)算機(jī)科技高度發(fā)達(dá)的未來(lái),人物主角之一諾德住在一幢名叫羅伊斯大樓里的一間公寓內(nèi)。由于大樓發(fā)生了坍塌正常的電梯被卡住無(wú)法使用,諾德需要在自己專屬人工智能奧莉的幫助下找到一條新的出路。尋路的過(guò)程中諾德經(jīng)?;貞浧鸷颓捌迯南嘧R(shí)到相愛(ài)的往事,最后多選的結(jié)局也因男主對(duì)待感情的態(tài)度而對(duì)應(yīng)著不同的結(jié)果。

    《米諾陶》評(píng)測(cè):宅男的凄慘愛(ài)情故事

    賽博朋克的背景設(shè)定和復(fù)雜離奇的故事彰顯了本作宏大的劇情內(nèi)容,為此制作組特意采用了不同尋常的視點(diǎn)人物敘事手法,以諾德的視角展現(xiàn)了全部故事內(nèi)容中的一部分。這種手法的運(yùn)用除了增加故事講述的靈活性以外,也可以讓玩家更有代入感的體驗(yàn)到故事主角的情感變化。而且因?yàn)楸咀鞔嬖诙鄺l線路的人物故事內(nèi)容,視點(diǎn)人物的敘事手法也更方便玩家梳理好人物關(guān)系,深入理解故事中出現(xiàn)人物的內(nèi)在關(guān)系。

    《米諾陶》評(píng)測(cè):宅男的凄慘愛(ài)情故事

    本作在劇情講述除了采用視點(diǎn)人物敘事手法以外還輔以插敘的手法。在故事開(kāi)始的部分僅有引入的介紹,主人公諾德的故事內(nèi)容選擇通過(guò)觸景生情的回憶來(lái)為玩家講述,這種敘事方式的優(yōu)點(diǎn)在于讓諾德這條單線的故事結(jié)構(gòu)顯得更加緊湊,也突顯了主人公在情感上面始終無(wú)法釋?xiě)训娜宋镄蜗螅o玩家呈現(xiàn)了一個(gè)鮮明的人物形象特色。

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    劇情方面的不足之處在于對(duì)整個(gè)故事的背景介紹稍顯不足。游戲的劇情是采用的是開(kāi)發(fā)商原創(chuàng)小說(shuō)的故事框架,由于小說(shuō)本身比較冷門多數(shù)玩家未曾看過(guò),而游戲本身也缺少對(duì)于故事背景的深入介紹就直接將小說(shuō)的劇情放置在游戲中,造成了玩家和游戲之間存在著信息盲點(diǎn)區(qū)域,在游戲過(guò)程中偶爾會(huì)產(chǎn)生一種莫名其妙的感覺(jué)。

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    原作小說(shuō)的三部曲

    本作在畫(huà)面上的表現(xiàn)力則展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的藝術(shù)功底。由于游戲的立繪采用的是3D建模轉(zhuǎn)2D高清圖片,在視覺(jué)呈現(xiàn)上為玩家展現(xiàn)出了一種精致的美感。無(wú)論是大的場(chǎng)景立繪還是小的畫(huà)板上的手工畫(huà)亦或是桌子上的鮮花,都是精致到足以做成壁紙的存在。在人物立繪方面,除了精致的呈現(xiàn)了每一個(gè)人物角色外,另一個(gè)值得稱贊的地方是通過(guò)面部細(xì)節(jié)的刻畫(huà)來(lái)展現(xiàn)人物內(nèi)心的情感,將靜態(tài)的畫(huà)面在玩家心目中演繹出了動(dòng)態(tài)的效果。

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    除了精致的畫(huà)面以外,游戲在BGM上做的也足夠出色,這種出色更多的體現(xiàn)在人物情感的渲染。男主深陷上一段感情中無(wú)法自拔的心情,被傷感和哀怨的BGM淋漓盡致的呈現(xiàn)出來(lái),直擊每一位玩家的內(nèi)心。這樣優(yōu)秀的背景音樂(lè)既帶來(lái)了沉浸式的游戲享受,也多了一些情感上的共鳴,而這些都?xì)w功于本作在音樂(lè)方面出類拔萃的表現(xiàn)。

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    從玩法上看,本作是一款混合了解謎元素的互動(dòng)視頻游戲。游戲內(nèi)的每一個(gè)章節(jié)包含著若干個(gè)場(chǎng)景,玩家需要觀察場(chǎng)景中給定的道具并且利用這些道具找到解開(kāi)謎題的答案,游戲內(nèi)也加入了一些簡(jiǎn)單的功能為玩家游戲過(guò)程中的解謎提供幫助。

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    作為一款互動(dòng)視頻游戲,本作在解謎方面并未給玩家制造太多的障礙,同時(shí)還加入了各種輔助解謎的功能,這些都令游戲的解謎難度直線下降。但是降低解謎難度并非制作商的真實(shí)意圖,并且為此加入了一個(gè)巧妙的隱藏:當(dāng)玩家過(guò)多的依賴提示過(guò)關(guān)時(shí)會(huì)對(duì)人物結(jié)局造成截然不同的影響。這就意味著玩家如果想要了解更多的人物結(jié)局就必需完全依靠自己的智慧來(lái)解謎。

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    簡(jiǎn)單的謎題降低了玩家入手的門檻,在了解了諾德的身世故事之后會(huì)對(duì)游戲的發(fā)展逐漸產(chǎn)生興趣,從玩家的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)有了一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,少了一些面對(duì)困難謎題時(shí)的抓耳撓腮。真正讓玩家感到佩服的是游戲在不知不覺(jué)中衍生出來(lái)的不同結(jié)局,當(dāng)你在吐槽過(guò)多的輔助降低了游戲難度時(shí),不知道的卻是多版本的游戲結(jié)局,而這些結(jié)局都需要玩家完全憑借自己的智慧才能看到。

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    此外,玩家在正常游戲通關(guān)時(shí)會(huì)解鎖一些卡牌和視頻內(nèi)容,但是如果不依靠提示通關(guān)時(shí)會(huì)解鎖一些全新的內(nèi)容出來(lái)。這些解鎖的內(nèi)容更像是玩家獨(dú)自通關(guān)之后的一種激勵(lì),也是有別于那些依靠提示過(guò)關(guān)玩家的證明。

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    在謎題設(shè)計(jì)方面,本作存在一些題材過(guò)老和邏輯重復(fù)的問(wèn)題。比如游戲第三章中有一個(gè)場(chǎng)景玩法有點(diǎn)類似于華容道,玩家只需要調(diào)換一下場(chǎng)景中幾個(gè)道具的位置即可以實(shí)現(xiàn)通關(guān)。在游戲后期,有一個(gè)尋找鑰匙開(kāi)鎖的玩法和之前一次找東西撬鎖通關(guān)在解謎思路上也十分類似,這些都是本作在解謎玩法上存在的不足之處。

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    本作在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也頗有亮點(diǎn),這方面的典型代表要數(shù)第四章?tīng)I(yíng)救西婭。這個(gè)章節(jié)的解謎玩法橫跨多個(gè)場(chǎng)景,并且需要合理的使用每一個(gè)場(chǎng)景中提供的道具。而最為精彩的地方在于游戲通過(guò)對(duì)白、背景音樂(lè)和時(shí)間為玩家營(yíng)造了一個(gè)極為緊迫的緊張感,再加上較強(qiáng)的互動(dòng)感和代入感,這些都讓玩家在通關(guān)時(shí)多了一些一氣呵成的爽快感,享受到了一種有別于傳統(tǒng)視頻互動(dòng)游戲的新體驗(yàn)。

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    值得一提的是游戲中除了已提供的諾德身份開(kāi)始以外,玩家還可以以四種不同的人物角色開(kāi)始游戲。每個(gè)人物角色都對(duì)應(yīng)著自己的故事劇情,而這五個(gè)人物角色的故事內(nèi)容則是一種相互交叉、互補(bǔ)的關(guān)系。比較遺憾的是尚有三種角色的身份尚未開(kāi)放,未來(lái)如果能夠加入這些不同的身份角色故事,相信對(duì)于劇情和玩法都會(huì)是不錯(cuò)的補(bǔ)充。

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    作為一款帶有解謎元素的視頻互動(dòng)游戲,本作在劇情和關(guān)卡設(shè)計(jì)上都有著亮眼的表現(xiàn),再加上立繪、音樂(lè)方面的不俗表現(xiàn)力,這些都讓本作的游戲質(zhì)量上升到一個(gè)新的臺(tái)階。當(dāng)然,在謎題設(shè)計(jì)上的一些瑕疵和故事背景交代不夠深入也確實(shí)會(huì)給玩家?guī)?lái)一些不良的游戲體驗(yàn),雖然這些未給游戲的整體質(zhì)量帶來(lái)負(fù)面影響,但是如果能夠完善相信對(duì)于這款獨(dú)立作品來(lái)說(shuō)也是一次不錯(cuò)的提升。綜合來(lái)看,本作的整體表現(xiàn)雖然不算盡善盡美,但也絕對(duì)屬于瑕不掩瑜的那一類。

    3DM 評(píng)分:7.5

    米諾陶

    Minotaur
    • 開(kāi)發(fā)者: U7 committee
    • 發(fā)行商: U7 committee, indienova
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2019-09-06
    • 平臺(tái):PC

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