《神器冒險(xiǎn)外傳DX》評(píng)測(cè):在這里重溫童年的快樂(lè)

水古月

2019-07-31

8bit游戲的魅力如鮮花一般綻放

    GAMEBOY游戲機(jī)現(xiàn)在更多是作為一個(gè)童年的回憶儲(chǔ)存在眾多玩家的腦海中,這個(gè)四色黑白屏幕且只有八位元CPU的掌機(jī)以今時(shí)今日的眼光來(lái)看已經(jīng)完全成為市場(chǎng)的淘汰物。事實(shí)上這一系列的掌機(jī)確實(shí)在2003年就已經(jīng)處于停產(chǎn)階段,但是眾多經(jīng)典作品的存在卻不時(shí)的提醒玩家這一經(jīng)典掌機(jī)的存在。甚至有的游戲開發(fā)商還會(huì)特意開發(fā)一些8BIT的作品來(lái)紀(jì)念GAMEBOY的問(wèn)世,《神器冒險(xiǎn)外傳DX》就是這么一款作品。

    《神器冒險(xiǎn)外傳DX》評(píng)測(cè):在這里重溫童年的快樂(lè)

    作為一款角色扮演類游戲,本作的劇情講述了男主艾茵是一場(chǎng)災(zāi)厄中唯一的幸存者,國(guó)王因此召見了他并且對(duì)他表示國(guó)家在三年之后將會(huì)再次發(fā)生新的災(zāi)厄。為了能夠更加充分的抵擋新災(zāi)厄,國(guó)王希望艾茵能夠在國(guó)家的各個(gè)區(qū)域開始冒險(xiǎn),搜集關(guān)于災(zāi)厄的信息。而玩家冒險(xiǎn)過(guò)程中的每一個(gè)抉擇都會(huì)對(duì)三年后到來(lái)的災(zāi)厄產(chǎn)生不同程度的影響,一場(chǎng)由玩家自己掌握未來(lái)的冒險(xiǎn)旅程就此展開。

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    本作的劇情在連貫性和邏輯性方面都足夠出色,在豐富了劇情娛樂(lè)性的同時(shí)也為玩家?guī)?lái)了更深層次的游戲體驗(yàn)。再加上探險(xiǎn)中發(fā)生的各種隨機(jī)事件,更讓本作的故事內(nèi)容在趣味十足的前提下顯得十分豐富。玩家不同的選擇最終會(huì)決定劇情走向的設(shè)定也是本作在劇情上吸引玩家的一個(gè)亮點(diǎn),唯一的缺憾在于末日的故事選材以今時(shí)今日的眼光看來(lái)也許有些缺乏新意。

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    也許只有當(dāng)玩家離開王宮踏上探險(xiǎn)的旅程時(shí)才會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲世界的自由與廣袤。接近二十個(gè)不同的村鎮(zhèn)以及分布在村鎮(zhèn)周邊的洞窟,為玩家提供了充足的可探索內(nèi)容。而且系統(tǒng)還通過(guò)加入快速旅行的功能幫助玩家快速到達(dá)每一個(gè)已發(fā)現(xiàn)的城鎮(zhèn),這為玩家在廣袤無(wú)垠的的世界里冒險(xiǎn)提供了旅途上的方便。

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    此外,玩家可以佛系的接做任務(wù),不需要完全按照任務(wù)系統(tǒng)來(lái)了解這個(gè)世界,而是隨心所欲的探索這個(gè)世界里的每一個(gè)城鎮(zhèn),順便造訪城鎮(zhèn)中的每一個(gè)NPC,在搜集災(zāi)厄相關(guān)信息的同時(shí)也將自然的觸發(fā)各種任務(wù)。愿意完成任務(wù)的玩家將可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),不愿意跟著任務(wù)走也不會(huì)對(duì)游戲的進(jìn)程或者是未來(lái)的冒險(xiǎn)產(chǎn)生任何不好的影響。

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    自由,就是筆者對(duì)本作印象最深刻的地方,這份自由是通過(guò)龐大的開放世界和自由的任務(wù)系統(tǒng)兩個(gè)方面來(lái)構(gòu)建出來(lái)的。龐大的開放世界為玩家的隨意探索提供了基礎(chǔ),貼心的加入快速旅行系統(tǒng)則方便了玩家自由的探索這個(gè)世界,而最重要的是游戲并沒(méi)有利用任務(wù)系統(tǒng)來(lái)對(duì)玩家的探索方式進(jìn)行約束,而是任由玩家做出自己的選擇,盡情的在游戲中享受沒(méi)有任務(wù)束縛的自由與快樂(lè)。

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    但是不可否認(rèn)的是高度自由的弊端就是玩家在游戲初期可能會(huì)出現(xiàn)不適應(yīng)的迷茫感。沒(méi)有任何的新手指引,也沒(méi)有任何任務(wù)來(lái)指示玩家下一步應(yīng)該怎么做,直接將這個(gè)自由的世界全部呈現(xiàn)在玩家眼前。這就讓更多的玩家在前期都會(huì)有一種不知道應(yīng)該從哪里開始的茫然無(wú)措,而帶給玩家這種不良體驗(yàn)的根源就是缺少新手指引。為玩家打造一個(gè)高度開放的自由世界是本作值得稱贊的地方,然而做好新手指引這種細(xì)節(jié)也是帶給玩家優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的重要步驟。

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    未知的冒險(xiǎn)旅程總是充滿了各種妖魔鬼怪,好在玩家也不是單獨(dú)上路。在開始冒險(xiǎn)之前,玩家可以從冒險(xiǎn)家、退役劍圣等諸多身份中選擇三個(gè)同伴開始冒險(xiǎn),每個(gè)身份都意味著不同的功能定位,玩家一旦確定身份就再也無(wú)法做出更改。在游戲后期,玩家可以通過(guò)做任務(wù)來(lái)獲取更多的隨從,但是從功能性而言是無(wú)法和開始階段招募的隨從相比。

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    在冒險(xiǎn)的途中,除了數(shù)量眾多的城鎮(zhèn)和洞窟可以探索外,還會(huì)碰見漩渦和隨機(jī)刷出的野怪。其中漩渦中隱藏?cái)橙说牡燃?jí)是根據(jù)區(qū)域所固定的,而被動(dòng)遇見的敵人則不分區(qū)域,單純根據(jù)玩家的等級(jí)來(lái)刷出。除此之外,二者的區(qū)別在于漩渦中的敵人會(huì)出現(xiàn)若干輪,在完成擊殺漩渦中的敵人后玩家會(huì)恢復(fù)滿狀態(tài),而隨機(jī)刷出的野怪只會(huì)出現(xiàn)一輪,在完成擊殺后玩家的狀態(tài)無(wú)法恢復(fù)。

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    隨從的選擇確實(shí)可以為游戲的娛樂(lè)性帶來(lái)全新的體驗(yàn),然而無(wú)法更改隨從的設(shè)定讓這種全新的體驗(yàn)缺少多維度的變化,只留給玩家一種淺嘗輒止的膚淺感和對(duì)于其他隨從加入冒險(xiǎn)旅程的無(wú)盡好奇。好在游戲內(nèi)可探索的內(nèi)容十分豐富,尤其是擊殺漩渦以后獲得的豐富獎(jiǎng)勵(lì)以及藏在洞窟深處的各項(xiàng)技能,這都是吸引玩家外出探險(xiǎn)的重要原因。在探險(xiǎn)玩法中,不可更改的隨從設(shè)定也許有些淺薄,但是豐富的可探索內(nèi)容才是本作的靈魂所在。

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    戰(zhàn)斗作為冒險(xiǎn)過(guò)程中的重要一環(huán)自然也是本作娛樂(lè)體驗(yàn)的關(guān)鍵所在,而組成這一環(huán)的總共分為三個(gè)部分,技能、裝備和動(dòng)作。在技能方面,分為主動(dòng)技和被動(dòng)技,游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了超過(guò)三十種不同的主動(dòng)技和被動(dòng)技,但是玩家的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能選擇三種主動(dòng)和被動(dòng)技能;在裝備方面,一共分為武器、盔甲、首飾等七種不同的種類,玩家可以在不同的城鎮(zhèn)購(gòu)買或者在探索洞窟中獲得;動(dòng)作方面也許是受制了8bit的原因,玩家只能拿著武器撞向敵人或者是選擇釋放技能。

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    在戰(zhàn)斗玩法這一塊,豐富的主動(dòng)、被動(dòng)技能,以及這些技能組合出來(lái)產(chǎn)生的不同效果都是本作在戰(zhàn)斗方面展現(xiàn)出的出色素質(zhì),再加上豐富裝備的支撐,這些確實(shí)可以給玩家?guī)?lái)更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但不可忽視的是撞向敵人這樣的打斗體驗(yàn)確實(shí)在一定程度上會(huì)降低玩家的打斗手感。豐富的技能和裝備是本作在戰(zhàn)斗玩法上的閃光點(diǎn),遺憾的是打斗體驗(yàn)未能在兩則的基礎(chǔ)上進(jìn)一步升華,反而拉了后腿,雖然未給總體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)較大影響,但是更加完美的戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對(duì)是玩家更樂(lè)意看到的一面。

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    在冒險(xiǎn)的過(guò)程中,除了探索和戰(zhàn)斗之外的解謎元素也同樣吸引了筆者的注意,無(wú)論是誦讀開啟秘術(shù)的咒文還是文字解謎游戲都讓本作的冒險(xiǎn)之旅充滿著智慧的味道,也讓玩家繁忙的探索之旅多了一些新鮮的元素。在驚險(xiǎn)的戰(zhàn)斗之后多了一些放松和智力上的較量,為玩家?guī)?lái)了一些別樣的游戲體驗(yàn)。而且這些解謎的存在和游戲的災(zāi)厄劇情緊密關(guān)聯(lián),產(chǎn)生了劇情結(jié)合玩法的優(yōu)質(zhì)聯(lián)動(dòng),是本作在冒險(xiǎn)玩法上的一次有趣補(bǔ)充。

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    當(dāng)然,本作在一些地方還存在一些瑕疵,比如怪物種類不足的問(wèn)題。首先是怪物在種類上有著較大的重復(fù),從開始外出冒險(xiǎn)到最后踏遍全國(guó),基本上怪物種類都沒(méi)有特別多的變化。尤其是在游戲后期,怪物基本都是提升等級(jí)或者加一個(gè)鐵錘這種強(qiáng)化版,在種類上缺少變化,極容易在后期給玩家?guī)?lái)過(guò)分熟悉的疲憊感。

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    事實(shí)上本作作為一款續(xù)作,其前身《神器冒險(xiǎn)外傳》早在2018年的1月份就已經(jīng)上市,當(dāng)時(shí)前作的GB畫風(fēng)僅有四種顏色可以選擇,語(yǔ)言選項(xiàng)中也尚未添加中文。一年后的現(xiàn)在,開發(fā)商決定新推出這款作品的續(xù)作以紀(jì)念三十年前發(fā)行的首代GAMEBOY。這部續(xù)作中,除了加入中文語(yǔ)言外,游戲的畫風(fēng)也從當(dāng)初的GB風(fēng)格變成了現(xiàn)在的GBC風(fēng)格。兩則相比,不變的是復(fù)古的畫風(fēng),變化的則是8BIT畫面在顏色上的選擇,也算是在畫質(zhì)上的一種提升。

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    (《神器冒險(xiǎn)外傳》畫面)

    《神器冒險(xiǎn)外傳DX》作為一款充滿情懷的復(fù)古作品,除了利用像素風(fēng)格的畫面成功為玩家?guī)?lái)了熟悉的童年回憶外,在冒險(xiǎn)玩法上也為玩家?guī)?lái)了諸多有新意的娛樂(lè)體驗(yàn),盡管在打斗體驗(yàn)、劇情選材上存在著一些不足,但難能可貴的是游戲的整體質(zhì)量并未因此而下降,所以本作也算是真正將情懷這張牌打到玩家的心坎上。朝花夕拾,亦別有一番滋味在心頭。

    3DM 評(píng)分:8.0

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