木大木大木大
2019-06-26
當(dāng)動(dòng)作電影中出現(xiàn)各種神乎其技的槍戰(zhàn)以及讓人血脈賁張的慢鏡頭時(shí),相信大部分觀看者產(chǎn)生的爽感都來(lái)自于“這也太特么帥了”,緊接著就是“如果這是我”的某種代入幻想,當(dāng)然,想要在生活中重現(xiàn)動(dòng)作片的場(chǎng)景幾乎不可能,那么人們就沒有扮演“John Wick”或“小馬哥”的機(jī)會(huì)嗎?
《我的朋友佩德羅》讓玩家過了一次主角癮。
《我的朋友佩德羅》前身是一款在頁(yè)面上運(yùn)行的Flash小游戲,雖說小,但是游戲的核心已然五臟俱全,慢動(dòng)作加上血腥特效讓這款Flash游戲也擁有了不錯(cuò)的可玩性,而如今在PC和Switch上發(fā)售的本作更是強(qiáng)化了游戲在觀感上的出色。游戲由Deadtoast團(tuán)隊(duì)開發(fā),D社發(fā)行,世界觀大約是在未來(lái)幾十年后,玩家將扮演忘記一切的主角,聽從自己的“朋友”“香蕉”佩德羅的建議,做任何佩德羅要求去做的事,至于這根香蕉為什么會(huì)說話,它到底是不是真的存在,這些都不重要,因?yàn)楸咀髯畲筚u點(diǎn)并不是劇情,而是在于極致爽快的動(dòng)作快感上。
Flash小游戲的前身
游戲主線就是在旋轉(zhuǎn)中射爆,玩家扮演的角色可以通過旋轉(zhuǎn)躲避子彈,并從各種匪夷所思的角度將敵人射爆,包括但不僅限于“倒懸在天花板上射爆、一邊玩滑板炫技一邊射爆、用射爆的敵人產(chǎn)生的肉塊將新敵人射爆”,可以說是將射擊游戲的酷炫做到了極致。游戲是比較傳統(tǒng)的關(guān)卡設(shè)置,分為五大地圖,五個(gè)地圖從寫實(shí)的街道到夢(mèng)幻的腦內(nèi)世界風(fēng)格迥異,每個(gè)地圖均有4到10個(gè)關(guān)卡供玩家游玩,并且每個(gè)地圖都會(huì)有BOSS戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),對(duì)比游戲因?yàn)閮?yōu)質(zhì)本地化出現(xiàn)的“2333、LYB”等新潮詞匯,開發(fā)者在關(guān)卡設(shè)計(jì)上卻十分尊重傳統(tǒng)。
本地化十分優(yōu)秀
游戲中最讓玩家稱道的就是靈活的子彈時(shí)間,和同樣D社發(fā)行的好評(píng)游戲《武士零》一樣,游戲中存在有限制的專注模式,子彈時(shí)間在像素畫面的《武士零》中都如此酷炫,更何況場(chǎng)景更加偏向?qū)憣?shí)的本作。當(dāng)玩家開啟專注模式時(shí),游戲角色會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,留給玩家大量的思考余地,合理使用子彈時(shí)間可以增加一場(chǎng)戰(zhàn)斗在觀感上的爽快,畢竟在子彈時(shí)間中你可以排序騰躍、翻滾、瞄準(zhǔn)和射擊等一氣呵成的高難度動(dòng)作,甚至可以體驗(yàn)一把成為《撕裂的末日》中John Preston又或是《疾速追殺》中John Wick的快感,在游戲中大開殺戒。
像是看電影的子彈時(shí)間
游戲基礎(chǔ)的武器系統(tǒng)十分豐富,從前期就獲取的手槍雙持、沖鋒槍雙持到中后期才能拿到的霰彈槍和狙擊槍等特殊武器,每種武器都不是只在數(shù)據(jù)上進(jìn)行加強(qiáng),近距離使用霰彈槍可以在殺敵的同時(shí)造成肢體破壞,玩家可以利用被破壞的肢體進(jìn)行一些有趣的玩法,而狙擊槍在遠(yuǎn)距離的精準(zhǔn)爆頭則更讓人腎上腺素飆升。開發(fā)者為了強(qiáng)化這種動(dòng)作上的爽快感,還在游戲中加入了大量用來(lái)“炫技”的道具,這些道具分散在場(chǎng)景各處,籃球、平底鍋、滑板不一而足,得力于開發(fā)者的腦洞大開,玩家可以在游戲中嘗試用各種匪夷所思的方式殺敵,例如“把平底鍋一腳踢上天通過射擊平底鍋產(chǎn)生跳彈殺敵、踩著大桶玩雜技御桶殺敵、腳踢敵人肉塊殺敵”等多種方式,當(dāng)然,想要嫻熟的使用各種開發(fā)者有心設(shè)置的道具,并不那么容易。
子彈時(shí)間和互動(dòng)道具的雙重配合
如果只是一味的為玩家提供感官刺激,那么總會(huì)有審美疲勞的時(shí)候,為此開發(fā)者在游戲中設(shè)置了很多解密要素,在前中期,玩家需要通過觸發(fā)合適的開關(guān)進(jìn)行移動(dòng)或殺敵,而到了后期,大量雜兵都擁有信號(hào)護(hù)盾,玩家需要先擊破位于別處的信號(hào)發(fā)射器才能成功對(duì)敵人造成傷害,對(duì)于新手來(lái)說想在短時(shí)間擊破所有信號(hào)發(fā)射器并殺敵不算容易,所幸在正常難度中,玩家可以反復(fù)于自動(dòng)存檔處復(fù)活,通過一次次的試錯(cuò),每個(gè)玩家都擁有找到自己最優(yōu)破關(guān)法的機(jī)會(huì),而從最基礎(chǔ)的踩墻二段跳到后期較困難的同一機(jī)關(guān)反復(fù)利用,學(xué)會(huì)這些技巧都切實(shí)地提升了游玩時(shí)的體驗(yàn)感。
傳統(tǒng)的動(dòng)作謎題設(shè)計(jì)
開發(fā)者為了讓玩家保持新鮮感設(shè)計(jì)出了很多有趣的游戲場(chǎng)景,這種在漫長(zhǎng)闖關(guān)后的特色關(guān)卡就像一顆藏在巧克力里的榛仁讓人驚喜,有的關(guān)卡中玩家將騎上摩托車和敵人來(lái)上一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的載具戰(zhàn),可以槍戰(zhàn)還能直接將摩托車當(dāng)做冷兵器使用,而另一關(guān)的高空墜落戰(zhàn)更是新意十足,當(dāng)主角在大樓上一躍而下一邊墜落一邊殺敵,動(dòng)作游戲的暴力美學(xué)達(dá)到了極致。
表現(xiàn)極佳的載具戰(zhàn)關(guān)卡
在最荒誕的關(guān)卡中玩家甚至可以進(jìn)入所謂“佩德羅的內(nèi)心世界”,不僅對(duì)手換成了具有黑色幽默意味的“噴子”,游戲場(chǎng)景也從現(xiàn)實(shí)世界一躍到了“童話”世界,玩家甚至可以在頭上裝上“竹蜻蜓”一邊飛上天一邊將“噴子”射爆,清新的畫風(fēng)配上四散的肢體別有一番風(fēng)味。
反差“萌”的特殊關(guān)卡
游戲的難度選擇有“正常”、“困難”和“瘋狂”三種模式,不同難度下游玩的爽快感幾乎沒有差別,當(dāng)然,最高難度下玩家的容錯(cuò)率大大降低了。玩家在游戲中的表現(xiàn)究竟如何,都會(huì)在游戲結(jié)束后的評(píng)價(jià)系統(tǒng)上顯示,總評(píng)分從C到S不等,分?jǐn)?shù)主要通過各種特殊方式殺敵以及連續(xù)殺敵累加,同樣是對(duì)于新玩家比較困難的要求,加上游戲的流程較短——通關(guān)只需要3-4小時(shí),又沒有任何重復(fù)游玩必要的收集要素,不是極其熱愛炫酷動(dòng)作愿意為此反復(fù)練習(xí)的玩家很難會(huì)有人重新花上幾倍的時(shí)間磨煉游戲技巧,這點(diǎn)有些差強(qiáng)人意。
游戲內(nèi)的全球分?jǐn)?shù)排行
雖然游戲背景音樂具有很強(qiáng)的節(jié)奏感,但是聽久了也容易讓人產(chǎn)生聽覺疲勞。使用各種炫酷武器殺敵并且導(dǎo)出GIF圖分享給朋友是本作游戲之外的樂趣,在關(guān)卡結(jié)束后,游戲會(huì)自動(dòng)選擇精彩回放供玩家制作成Gif,然而這種對(duì)于精彩回放的判定有些玄學(xué),并不能保證每次都是玩家想要的結(jié)果??上ь愃频挠腥ぴO(shè)計(jì)沒有應(yīng)用到游戲所有環(huán)節(jié)中,Boss戰(zhàn)就是本作讓人較為詬病的一點(diǎn),在不長(zhǎng)的游戲流程中,玩家只能遇到屈指可數(shù)的Boss,中后期Boss戰(zhàn)更是在戰(zhàn)斗方式上出現(xiàn)重復(fù),玩家只是不斷地在幾乎不變的攻擊模式下進(jìn)行“閃避——攻擊”的重復(fù)動(dòng)作,類比普通關(guān)卡中豐富有趣的玩法,Boss戰(zhàn)環(huán)節(jié)趣味性大大降低,雖然部分環(huán)節(jié)較為亮眼,但總體來(lái)看還是平庸居多。
自帶gif生成導(dǎo)出功能
作為一款動(dòng)作游戲,《我的朋友佩德羅》無(wú)疑是成功的,它不僅在發(fā)售不久后收獲90%好評(píng)的“特別好評(píng)”,還成為了開發(fā)團(tuán)隊(duì)Deadtoast至今最暢銷的游戲,雖然游戲時(shí)長(zhǎng)和劇情實(shí)在有些欠缺,也沒有讓玩家提起勁重復(fù)游玩的收集系統(tǒng),但它在難度平衡上的合理設(shè)計(jì)和極致的炫酷動(dòng)作感都讓玩家切實(shí)地過了一把“主角癮”。
在游戲結(jié)束后,看著打完后的精彩回放,點(diǎn)上一根煙,“基努里維斯也不過如此”。
我的朋友佩德羅
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