店點(diǎn)
2019-06-17
因?yàn)橛螒虻奶厥庑?,本文存在一定程度上的劇透,懇?qǐng)通關(guān)后再來閱讀。
最開始看到《尸靈》時(shí),我下意識(shí)地就給它打上了恐怖游戲的標(biāo)簽。
然而在實(shí)際接觸過這款游戲后,我才意識(shí)到這只是一款單純的劇情向冒險(xiǎn)游戲。所謂的“尸靈”,也只不過是挪威民間傳說故事中的一個(gè)虛構(gòu)怪物罷了。游戲中并沒有用太多的筆墨對(duì)’“尸靈”進(jìn)行描述,這也是我在游戲過程中感到十分不解的一個(gè)原因。
或許是我漏掉了什么吧。也許我應(yīng)該再次跟隨游戲中主角的腳步,了解一下“尸靈”在游戲中隱藏的含義。
就和Steam中的游戲介紹短片一樣,游戲的開場(chǎng)是在水中的一艘木質(zhì)小船上。映入眼簾的是劃船的雙手以及坐在你對(duì)面不斷用手戲水的妙齡少女。
高聳的青山伴隨清澈的海水,絲縷陽光從云彩的縫隙中照射下來;海水與木漿演奏出曼妙的樂音,漣漪在眼前一圈圈散開。這是只能在遠(yuǎn)離人類喧囂的自然才能領(lǐng)略到的獨(dú)特美景,也是游戲開發(fā)商Red Thread Games給予玩家的獨(dú)到視覺享受。
精致的景色與細(xì)膩的畫風(fēng)是本作的一大優(yōu)勢(shì)。如果你是一名網(wǎng)友口中的“風(fēng)景黨”,你一定會(huì)被這款游戲優(yōu)美的場(chǎng)景所吸引。如果你又是一名喜愛“步行模擬器”類型游戲的玩家的話,那我就更加推薦這款游戲了。拋開劇情不談,在步行中感受上世紀(jì)20年代北歐小鎮(zhèn)的鄉(xiāng)村風(fēng)光。這本身就足以成為這款游戲的賣點(diǎn)
作為一款劇情向的冒險(xiǎn)游戲,玩家自然能通過各式各樣的互動(dòng)以了解更多的情報(bào)。正如上文中提到的那位少女,玩家就能通過與其對(duì)話了解各種各樣的信息。例如少女的名字叫愛麗絲,你們前行的目的地為格拉維克等。出乎意料的是,游戲中中文譯文的水平十分出色。漂亮的譯文能讓玩家在互動(dòng)時(shí)并不需要再因咬文嚼字而費(fèi)盡腦汁。
話題隨著愛麗絲將手指向?qū)Π抖Y(jié)束——原來格拉維克馬上就要到了。游戲中視角的轉(zhuǎn)動(dòng)將格拉維克的美清晰地展現(xiàn)在每一位玩家的眼前:海灣,藍(lán)天,楓樹,人家。但是沒有人間煙火氣息的特點(diǎn)又給人一種仿若海市蜃樓的不真實(shí)感。正如愛麗絲的第一印象:寂靜,平和但卻荒涼。
隨后就是游戲在關(guān)于移動(dòng)探索系統(tǒng)上的簡(jiǎn)單教學(xué)了。在移動(dòng)過程中,你可以通過不斷呼喚愛麗絲來確定她的位置。這種“聽聲辯位”的設(shè)置巧妙彌補(bǔ)了沒有地圖帶來的一些困擾,也讓游戲變得更貼近現(xiàn)實(shí)。而無論是行走在砂石路上的腳步聲還是行走較久后主角粗重的喘氣聲,都是那么的自然與真實(shí);加上不斷變化的陽光以及遠(yuǎn)近景優(yōu)質(zhì)的處理,玩家仿佛是真正漫步與山間林蔭道上一般。
隨著系統(tǒng)的指引,你終于到達(dá)了一間北歐風(fēng)格的二層洋樓——安娜夫人的家。這是你們到達(dá)格拉維克的第一天。之后還有數(shù)天,將會(huì)在這個(gè)小村莊內(nèi)度過,而這棟二層小洋房,將會(huì)是你唯一的據(jù)點(diǎn)。
令人意外的是,這幢屋子里并沒有人。最開始愛德華還以為是安娜夫人和她的丈夫出門外出的緣故。在麗麗的慫恿加上屋外惡劣的暴雨天氣下,愛德華只好妥協(xié)在客廳內(nèi)稍事休息,盡管愛德華心里一直覺得擅闖民宅是十分惡劣的違法行為。
隨后的游戲任務(wù)就很清晰了,在小鎮(zhèn)中尋找伊麗莎白,或者說尋找和伊麗莎白相關(guān)的所有物件。整個(gè)游戲流程連貫并且有序。不可避免的,玩家休息的客廳成為收集信息的第一個(gè)場(chǎng)所。在昏暗的光線下,你能通過墻壁上的“全家?!焙妥郎系囊恍┘魣?bào)了解這個(gè)家庭的一些簡(jiǎn)單情況以及小鎮(zhèn)上的一些陳年往事。
游戲模式也十分簡(jiǎn)單,正如上面提到的“步行模擬器”,本作只需要在小鎮(zhèn)中邊看邊走就能不斷推動(dòng)劇情。沒有什么懸疑推理,也沒有什么恐怖亡靈。但要吐槽的一點(diǎn)就是本作的大部分場(chǎng)景都是比較昏暗,加上第一人稱視角的玩法,雖然代入感滿分但是不斷在烏漆嘛黑的屋子里尋找提示很快就會(huì)讓玩家產(chǎn)生暈眩感和視覺疲勞。
推動(dòng)故事進(jìn)展的是伊麗莎白的各種衣物和裝飾品。每當(dāng)玩家找到伊麗莎白的相關(guān)物品后,故事便會(huì)往下一個(gè)章節(jié)發(fā)展。另一伴隨劇情變動(dòng)的是愛德華的心路歷程以及他與愛麗絲之間的關(guān)系。這一部分其實(shí)是游戲故事的最大看點(diǎn)。當(dāng)愛德華與愛麗絲間的矛盾達(dá)到頂峰爆發(fā)而出的時(shí)候,玩家便能從中挖掘出這個(gè)游戲或者說這個(gè)故事真正想給人看到的東西。
小鎮(zhèn)發(fā)生了什么,安娜夫人和她的家人究竟去了哪里,為何整個(gè)小鎮(zhèn)都空無一人?這些謎題都會(huì)隨著劇情不斷地深入被玩家一一解開。也許故事的結(jié)尾會(huì)令人覺得有些倉促,甚至一些疑惑,Red Thread Games也沒有給玩家解開。但是換一種角度思考,這種留白的方式反而給了玩家更多的想象空間?!澳悴⒉恢皇且粋€(gè)聽故事的人,故事的結(jié)局由你書寫?!本拖褚磺€(gè)讀者心中有一千個(gè)哈姆雷特,一千名玩家有一千種對(duì)故事結(jié)局的解讀。
而關(guān)于“尸靈”,唯一一次有關(guān)它的描述,在安娜夫人的女兒——露絲房間中的一本鬼怪故事集上:“它是水手溺死后復(fù)活的死尸,沒有頭,只有海草纏繞一身,發(fā)出令人不寒而栗的哭聲,把普通人的血液凍成冰,能夠進(jìn)入生者夢(mèng)境......”以及小女孩根據(jù)故事集中其形象手繪的一張畫上。
正如上文說的那樣,故事的最大看點(diǎn)還是主角愛德華的心路歷程以及內(nèi)心間的矛盾沖突。
尋找伊麗莎白的執(zhí)念使他錯(cuò)過了人生中的太多美好。使他對(duì)周圍的一切事物都變得不再關(guān)心。盡管愛麗絲想盡一切方法想讓他能夠安下心來,但是執(zhí)念已成業(yè)障,愛德華在尋找伊麗莎白這件事上早已封魔——直到他連愛麗絲也失去了。
失去愛麗絲后的愛德華令人感到憐憫。俗話說:只有等到失去了才會(huì)知道珍惜。愛德華在失去愛麗絲后的那段獨(dú)白與內(nèi)心寫實(shí)無疑是本作的畫龍點(diǎn)睛之筆。將愛德華的無助和懦弱刻畫得淋漓盡致。但愛德華對(duì)尋找伊麗莎白仍不死心,直到在一個(gè)風(fēng)雪交加的夜晚,他找到了伊麗莎白身上的最后一件物什——母親留給她的胸針。
當(dāng)愛德華將最后的胸針別在象征伊麗莎白的假人模型上時(shí),劇情突然出現(xiàn)逆轉(zhuǎn),愛麗絲出現(xiàn)在愛德華身邊并展露出最后的真相。
沒錯(cuò),尋找伊麗莎白的執(zhí)念就像尸靈一樣,不停蠶食著愛德華的現(xiàn)實(shí)和幻想。而隨著游戲中故事的結(jié)尾,愛德華終于放下了這最后的執(zhí)念,得到了救贖。
打開心結(jié)的愛德華得以真正領(lǐng)略格拉維克小鎮(zhèn)唯美的自然風(fēng)光。而屋外的天氣也早已雨過天晴,正如愛德華心中的陰霾被一掃而光?!疤鞖庹婧??!?,“這海風(fēng),這海水,像音樂一般美妙?!币?yàn)樗靼壮艘聋惿淄?,他還有許多值得注意的東西。“我并不孤獨(dú)?!?
其實(shí)除開劇情外,游戲中還有很多小彩蛋。
比如玩家在一些特定場(chǎng)景可以進(jìn)行繪畫。一邊是唯美的風(fēng)景,一邊是俏皮的麗麗。美景與美人,無論在什么時(shí)代,都會(huì)令人生出無限遐想。
另一個(gè)彩蛋則是安娜夫人家的二樓有一臺(tái)鋼琴可以彈奏,鋼琴上有一張曲譜,名為《Draugen Waltz》。簡(jiǎn)單翻譯一下就是“尸靈華爾茲”。當(dāng)你與這張琴譜互動(dòng)后,游戲中便會(huì)放出這段動(dòng)人的鋼琴曲。當(dāng)然這也只是一首普通的曲子罷了,并不會(huì)觸發(fā)什么隱藏劇情。就當(dāng)是游戲制作商對(duì)玩家探索后的一個(gè)小獎(jiǎng)勵(lì)吧。
這些彩蛋也許富有深意,或許又只是游戲制作人員的心血來潮。但這又有什么關(guān)系呢?能讓玩家樂在其中,享受游戲,可能才是Red Thread Games設(shè)計(jì)這些彩蛋的真正意圖。
尸靈
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