木大木大木大
2019-05-29
Compile Heart是一家日本游戲開(kāi)發(fā)商,成立于2006年,主要開(kāi)發(fā)電視游戲以及視頻游戲,說(shuō)起該公司在玩家群體間的另一個(gè)稱(chēng)呼可能會(huì)讓你更加熟悉——地雷社,沒(méi)錯(cuò),就是擁有“海王星”系列作品等深受廣大阿宅群體喜愛(ài)但因?yàn)樽髌焚|(zhì)量參差不齊所以被玩家又愛(ài)又恨的地雷社,該公司母公司為Idea Factory(簡(jiǎn)稱(chēng)IF),旗下最有名的品牌除地雷社以外就是凹凸妹(Otomate),客戶(hù)群體十分明確,地雷社專(zhuān)攻男性客戶(hù)的男性向作品(《超次元游戲:海王星》系列等),凹凸妹專(zhuān)攻女性客戶(hù)的乙女向作品(《薄桜鬼》系列等),母公司IF早年還推出過(guò)針對(duì)宅腐群體的眾多耽美作品,在ACG文化圈擁有大量粉絲,而《限界凸記:萌萌編年史H》就是出自于這樣一家宅文化底蘊(yùn)深厚的公司之手。
這并不是一部新作,2013年地雷社就在PSV上推出了因?yàn)橥娣ㄔ诋?dāng)時(shí)造成轟動(dòng)的卡片游戲《限界凸騎:怪物卡片對(duì)決》,由于精美的原畫(huà)以及色氣滿滿的玩法廣受好評(píng)后,地雷社在一年后繼續(xù)推出系列續(xù)作《限界凸記:萌萌編年史》,和前作不同的是,本作是一部較為傳統(tǒng)的類(lèi)似《世界樹(shù)迷宮》的迷宮探索型RPG而不是之前怪物對(duì)決的卡片對(duì)戰(zhàn)類(lèi)型,當(dāng)然,反響不錯(cuò)。六年后的今天地雷社將這款老游戲移植到了switch上,而需要說(shuō)一下的是,這次并不是完全的復(fù)刻上版本的內(nèi)容,針對(duì)Nintendo Switch,地雷社在畫(huà)面表現(xiàn)和操作方式等方面都做了更新,提高了游戲的分辨率以及支持了Joy-Con手柄的特殊功能HD震動(dòng),也加入了更多角色,將其命名為《限界凸記:萌萌編年史 H》。
游戲的世界觀是人類(lèi)和魔物娘共存,玩家扮演一位善良內(nèi)向的少年,由于缺少同類(lèi)異性的交流只敢和魔物娘對(duì)話,莫名其妙被長(zhǎng)老拜托了拯救世界的任務(wù),然后和青梅竹馬在旅行中認(rèn)識(shí)各種怪物娘獲得成長(zhǎng)。主線劇情是標(biāo)準(zhǔn)的日式輕小說(shuō)風(fēng)格,在故事性上沒(méi)有很好的將劇情串在一起,不過(guò)由于本作的核心賣(mài)點(diǎn)也并不是劇情所以這點(diǎn)其實(shí)還可以接受,對(duì)于沒(méi)玩過(guò)前作的玩家,這部作品的核心還是在于神奇的小游戲“心跳加速擦擦樂(lè)”。
在故事世界中,魔物娘由于被黑暗力量侵蝕變得仇視人類(lèi),而主角擁有去除詛咒的特殊能力,所以要對(duì)每一個(gè)被詛咒的魔物娘進(jìn)行凈化,從而使其加入隊(duì)伍,而解除詛咒的方法就是上文提到的“心跳加速消消樂(lè)”系統(tǒng),主角需要將“正向欲望”注入魔物娘的體內(nèi),通過(guò)特殊的武器對(duì)準(zhǔn)魔物娘的弱點(diǎn)進(jìn)行擊破,進(jìn)度條累計(jì)滿后就會(huì)凈化成功,而玩家的操作就是觸碰屏幕上魔物娘身體上的弱點(diǎn),至于這種讓人浮想翩翩的系統(tǒng)在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)如何,我們放在后文對(duì)于游戲機(jī)制的詳細(xì)講解中,在此先來(lái)看看游戲的基本規(guī)則。
本作的劇情設(shè)置在玩家通關(guān)一個(gè)個(gè)迷宮的道路上,主角團(tuán)隊(duì)中最多可以有五只魔物娘作為隊(duì)員,隊(duì)員可以通過(guò)擊敗隨機(jī)出現(xiàn)的怪物獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),每次升級(jí)除了回滿狀態(tài)以外還會(huì)增加屬性點(diǎn),可以說(shuō)是非常傳統(tǒng)的設(shè)定,在技能方面每個(gè)角色都擁有七種以上左右的技能,主動(dòng)被動(dòng)兼而有之,部分技能擁有屬性,游戲中擁有類(lèi)似“地水風(fēng)火”的屬性克制效果,使用相應(yīng)的克制屬性攻擊怪物不僅提高了傷害還會(huì)增加稀有物品的掉落率,是十分實(shí)用的屬性,而裝備方面每個(gè)角色擁有四個(gè)裝備欄可以進(jìn)行不同部位的裝備提升攻防數(shù)值,五個(gè)角色就是二十件裝備,和萌萌畫(huà)風(fēng)不同的“硬”游戲性向玩家在此展露了冰山一角。而除了這些和其他同類(lèi)型游戲并無(wú)不同的規(guī)則外,這款游戲還有一些特殊的規(guī)則,例如“欲望”。
主角在戰(zhàn)斗中作為輔助角色,可以使用道具又或是通過(guò)特殊的“攢滿”“釋放”選項(xiàng)將自己的力量注入到己方隊(duì)伍魔物娘體內(nèi)提升其特殊能力,玩家需要掌握好自己“欲望”槽,在最大限度發(fā)揮作用的同時(shí)不讓其因?yàn)椤皵€滿”而“爆炸”產(chǎn)生漫長(zhǎng)的“冷靜時(shí)間”,魔物娘們也可以和主角相互配合,通過(guò)“撒嬌”選項(xiàng)和主角的“欲望”槽進(jìn)行互動(dòng),這種略帶些色氣的設(shè)定在游戲中起著比看起來(lái)更重要的作用,而拋開(kāi)主角的“欲望”以外,每個(gè)角色還擁有著各自不同的“萌屬性”。
萌屬性在三次元中指代二次元角色的萌點(diǎn),類(lèi)似于“貓耳”、“傲嬌”這些生理或是心理特征都可以成為一個(gè)二次元角色的萌點(diǎn),在本作中則成為每個(gè)角色都擁有的特殊詞條,例如萌屬性詞條中有“貧乳”的角色在特殊情況下會(huì)對(duì)敵人的攻擊進(jìn)行反擊,這就要求玩家研究如何將相同或不同萌屬性的角色進(jìn)行最合理的陣容搭配從而達(dá)到收益最大化,而五十多個(gè)可加入的魔物娘更是讓在不同章節(jié)中如何搭配陣容的難度大大加大,當(dāng)然,游戲中提供了四種難度給玩家選擇,從簡(jiǎn)單到大師不等,最高難度下獲取的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)相應(yīng)提升,這就給熱愛(ài)迷宮刷刷刷類(lèi)型的玩家提供了更多的游戲深度。
對(duì)于迷宮探索類(lèi)游戲忠實(shí)玩家來(lái)說(shuō),游戲中的地圖表面看上去并沒(méi)有什么顯眼之處,但當(dāng)玩家從一個(gè)大地圖移動(dòng)到令一個(gè)大地圖時(shí),制作者對(duì)小細(xì)節(jié)的雕琢就展現(xiàn)了出來(lái),山林地圖中可以聽(tīng)到主角團(tuán)隊(duì)移動(dòng)時(shí)踩在地上的摩擦聲,湖泊地圖則會(huì)有潺潺的流水聲伴隨玩家左右,雖然大部分時(shí)間游戲過(guò)程中玩家不會(huì)去關(guān)注這樣的小細(xì)節(jié),但對(duì)于熱愛(ài)迷宮探索類(lèi)型的玩家想必能從背景音樂(lè)中感受到一些制作者的誠(chéng)意,而這種誠(chéng)意也不僅僅體現(xiàn)在游戲地圖上。
養(yǎng)成系統(tǒng)的深度更是一大亮點(diǎn),玩家進(jìn)行一周目的時(shí)候很可能會(huì)對(duì)過(guò)深的養(yǎng)成系統(tǒng)手足無(wú)措,在未來(lái)玩家一共可以收集到五十多個(gè)角色,但可以上場(chǎng)的只有五個(gè),就導(dǎo)致一大批角色躺在旅店里沒(méi)有什么作用,這時(shí)玩家就可以升級(jí)魔物娘們的房間讓不出戰(zhàn)的角色也可以獲取到較少的經(jīng)驗(yàn),那么五十多個(gè)角色就意味著對(duì)于收集玩家來(lái)說(shuō)極高的肝度,因?yàn)榻巧块g不僅僅能升級(jí)一次,而每個(gè)角色都擁有八顆心的好感度等待玩家刷滿發(fā)生可能有福利的小劇情,如此一來(lái)玩家又得繼續(xù)開(kāi)始貢獻(xiàn)自己所剩不多的肝量,重度玩家會(huì)樂(lè)此不疲,但輕度玩家可能會(huì)很難接受這樣的過(guò)多要素,同理游戲中的魔蛋系統(tǒng)和寵物系統(tǒng)都是如此,玩家需要反復(fù)刷圖獲得材料進(jìn)行道具的合成或是捕獲小怪物成為麾下角色的寵物獲得輔助戰(zhàn)斗功能,這和2D走迷宮的隨機(jī)遇敵設(shè)定就不謀而合——讓玩家肝的更徹底。
在2D迷宮中通過(guò)走格子移動(dòng)是很普通的迷宮游戲設(shè)定,本作中的踩地雷遇敵設(shè)定也是如此,但是這種曾經(jīng)流行的設(shè)定現(xiàn)在看來(lái)有些“勸退”,除了標(biāo)識(shí)在地圖上的重要敵人以外,玩家?guī)缀趺孔邘撞骄蜁?huì)遇到敵人,而且這種敵人的強(qiáng)度高低不等,通常擊敗了也獲取不到什么好材料,結(jié)合迷宮中只有存檔點(diǎn)才可以保存的機(jī)制,在找存檔點(diǎn)或是返回存檔點(diǎn)的過(guò)程中頻繁遇敵會(huì)最大程度的消磨玩家所剩無(wú)幾的耐心。中期頻繁遇敵更是要求玩家時(shí)刻保持高度緊張,否則一旦全滅就只能回到上一個(gè)存檔點(diǎn),探索過(guò)程中的收獲也全部化為烏有,一兩次還好,一旦前期這種過(guò)程重復(fù)幾次會(huì)對(duì)玩家造成很大打擊,而我就是遭到打擊的玩家之一,這是游玩過(guò)程中直接影響我游戲體驗(yàn)的兩點(diǎn)之一,而另外一點(diǎn)是我也沒(méi)有想到的游戲最大賣(mài)點(diǎn)之一——“心跳加速擦擦樂(lè)”。
當(dāng)玩家破壞了被詛咒的魔物娘弱點(diǎn)后,會(huì)直接進(jìn)入“心跳加速擦擦樂(lè)”小游戲,在這個(gè)小游戲中,玩家可以用觸屏或是物理按鍵兩種方式消除魔物娘的詛咒,想著會(huì)很美好,但實(shí)際游玩體驗(yàn)中則完全不一樣,由于時(shí)間的限制玩家必須在一分鐘以?xún)?nèi)將心跳槽累計(jì)滿,但弱點(diǎn)有多種觸碰模式,并且會(huì)不停變化很難尋找,再加上小游戲教程十分籠統(tǒng),就直接導(dǎo)致一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題。玩家只能通過(guò)不停點(diǎn)屏幕通過(guò)概率通過(guò)小游戲,并且只有小游戲成功才可以收服魔物娘,一旦沒(méi)成功那么只能等待漫長(zhǎng)的時(shí)間過(guò)去才可以重新嘗試,一旦失敗又將重來(lái),魔物娘小游戲難度高低不等,有些可以一次收服成功,有些重復(fù)復(fù)五六次都無(wú)法成功,這個(gè)問(wèn)題對(duì)有收藏嗜好的游戲玩家十分致命,如果制作者給出了更加詳細(xì)的教程或是對(duì)小游戲進(jìn)行一些簡(jiǎn)化,情況一定會(huì)大不一樣。
本作的游戲性并不是特別出彩,但是游戲難度絕對(duì)不低,值得玩家挑戰(zhàn)大師模式,而日系畫(huà)風(fēng)更是十分地道,每一個(gè)魔物娘都賞心悅目,互動(dòng)故事也很良心,全程語(yǔ)音播放并沒(méi)有用文本框糊弄過(guò)去,聲優(yōu)陣容更是一大亮點(diǎn),超人氣聲優(yōu)杉田智和扮演游戲中全程跟隨的可愛(ài)吉祥物,魔物娘聲優(yōu)陣容則是聲優(yōu)村川梨衣、中村繪里子、伊藤靜和酒井香奈子等眾多一線聲優(yōu)陣容,無(wú)論是視覺(jué)還是聽(tīng)覺(jué)玩家都可以獲得極致的享受,老牌游戲公司的實(shí)力可見(jiàn)一斑。
在色氣的偽裝下,其實(shí)這是一款可以多周目進(jìn)行的偽硬核探索游戲,雖說(shuō)是地雷社的作品,但《限界凸記:萌萌編年史 H》卻并沒(méi)有太多玩家無(wú)法接受的雷點(diǎn),頂多在有些過(guò)氣的游戲方式上需要玩家有過(guò)此類(lèi)型游戲經(jīng)驗(yàn),而由于收藏以及養(yǎng)成要素的存在,游戲流程并不算短,對(duì)于從未接觸過(guò)此類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),這可能只是一部毫無(wú)亮點(diǎn)的平庸之作,但如果對(duì)于熱愛(ài)宅文化又或是喜歡進(jìn)行迷宮探索的玩家,《限界凸記:萌萌編年史 H》絕對(duì)有其可玩之處。
限界凸記:萌情編年史
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