Compile Heart是一家日本游戲開發(fā)商,成立于2006年,主要開發(fā)電視游戲以及視頻游戲,說起該公司在玩家群體間的另一個稱呼可能會讓你更加熟悉——地雷社,沒錯,就是擁有“海王星”系列作品等深受廣大阿宅群體喜愛但因為作品質(zhì)量參差不齊所以被玩家又愛又恨的地雷社,該公司母公司為Idea Factory(簡稱IF),旗下最有名的品牌除地雷社以外就是凹凸妹(Otomate),客戶群體十分明確,地雷社專攻男性客戶的男性向作品(《超次元游戲:海王星》系列等),凹凸妹專攻女性客戶的乙女向作品(《薄桜鬼》系列等),母公司IF早年還推出過針對宅腐群體的眾多耽美作品,在ACG文化圈擁有大量粉絲,而《限界凸記:萌萌編年史H》就是出自于這樣一家宅文化底蘊深厚的公司之手。
這并不是一部新作,2013年地雷社就在PSV上推出了因為玩法在當時造成轟動的卡片游戲《限界凸騎:怪物卡片對決》,由于精美的原畫以及色氣滿滿的玩法廣受好評后,地雷社在一年后繼續(xù)推出系列續(xù)作《限界凸記:萌萌編年史》,和前作不同的是,本作是一部較為傳統(tǒng)的類似《世界樹迷宮》的迷宮探索型RPG而不是之前怪物對決的卡片對戰(zhàn)類型,當然,反響不錯。六年后的今天地雷社將這款老游戲移植到了switch上,而需要說一下的是,這次并不是完全的復(fù)刻上版本的內(nèi)容,針對Nintendo Switch,地雷社在畫面表現(xiàn)和操作方式等方面都做了更新,提高了游戲的分辨率以及支持了Joy-Con手柄的特殊功能HD震動,也加入了更多角色,將其命名為《限界凸記:萌萌編年史 H》。
游戲的世界觀是人類和魔物娘共存,玩家扮演一位善良內(nèi)向的少年,由于缺少同類異性的交流只敢和魔物娘對話,莫名其妙被長老拜托了拯救世界的任務(wù),然后和青梅竹馬在旅行中認識各種怪物娘獲得成長。主線劇情是標準的日式輕小說風(fēng)格,在故事性上沒有很好的將劇情串在一起,不過由于本作的核心賣點也并不是劇情所以這點其實還可以接受,對于沒玩過前作的玩家,這部作品的核心還是在于神奇的小游戲“心跳加速擦擦樂”。
在故事世界中,魔物娘由于被黑暗力量侵蝕變得仇視人類,而主角擁有去除詛咒的特殊能力,所以要對每一個被詛咒的魔物娘進行凈化,從而使其加入隊伍,而解除詛咒的方法就是上文提到的“心跳加速消消樂”系統(tǒng),主角需要將“正向欲望”注入魔物娘的體內(nèi),通過特殊的武器對準魔物娘的弱點進行擊破,進度條累計滿后就會凈化成功,而玩家的操作就是觸碰屏幕上魔物娘身體上的弱點,至于這種讓人浮想翩翩的系統(tǒng)在實戰(zhàn)中表現(xiàn)如何,我們放在后文對于游戲機制的詳細講解中,在此先來看看游戲的基本規(guī)則。
本作的劇情設(shè)置在玩家通關(guān)一個個迷宮的道路上,主角團隊中最多可以有五只魔物娘作為隊員,隊員可以通過擊敗隨機出現(xiàn)的怪物獲得經(jīng)驗值升級,每次升級除了回滿狀態(tài)以外還會增加屬性點,可以說是非常傳統(tǒng)的設(shè)定,在技能方面每個角色都擁有七種以上左右的技能,主動被動兼而有之,部分技能擁有屬性,游戲中擁有類似“地水風(fēng)火”的屬性克制效果,使用相應(yīng)的克制屬性攻擊怪物不僅提高了傷害還會增加稀有物品的掉落率,是十分實用的屬性,而裝備方面每個角色擁有四個裝備欄可以進行不同部位的裝備提升攻防數(shù)值,五個角色就是二十件裝備,和萌萌畫風(fēng)不同的“硬”游戲性向玩家在此展露了冰山一角。而除了這些和其他同類型游戲并無不同的規(guī)則外,這款游戲還有一些特殊的規(guī)則,例如“欲望”。
主角在戰(zhàn)斗中作為輔助角色,可以使用道具又或是通過特殊的“攢滿”“釋放”選項將自己的力量注入到己方隊伍魔物娘體內(nèi)提升其特殊能力,玩家需要掌握好自己“欲望”槽,在最大限度發(fā)揮作用的同時不讓其因為“攢滿”而“爆炸”產(chǎn)生漫長的“冷靜時間”,魔物娘們也可以和主角相互配合,通過“撒嬌”選項和主角的“欲望”槽進行互動,這種略帶些色氣的設(shè)定在游戲中起著比看起來更重要的作用,而拋開主角的“欲望”以外,每個角色還擁有著各自不同的“萌屬性”。
萌屬性在三次元中指代二次元角色的萌點,類似于“貓耳”、“傲嬌”這些生理或是心理特征都可以成為一個二次元角色的萌點,在本作中則成為每個角色都擁有的特殊詞條,例如萌屬性詞條中有“貧乳”的角色在特殊情況下會對敵人的攻擊進行反擊,這就要求玩家研究如何將相同或不同萌屬性的角色進行最合理的陣容搭配從而達到收益最大化,而五十多個可加入的魔物娘更是讓在不同章節(jié)中如何搭配陣容的難度大大加大,當然,游戲中提供了四種難度給玩家選擇,從簡單到大師不等,最高難度下獲取的獎勵也會相應(yīng)提升,這就給熱愛迷宮刷刷刷類型的玩家提供了更多的游戲深度。
對于迷宮探索類游戲忠實玩家來說,游戲中的地圖表面看上去并沒有什么顯眼之處,但當玩家從一個大地圖移動到令一個大地圖時,制作者對小細節(jié)的雕琢就展現(xiàn)了出來,山林地圖中可以聽到主角團隊移動時踩在地上的摩擦聲,湖泊地圖則會有潺潺的流水聲伴隨玩家左右,雖然大部分時間游戲過程中玩家不會去關(guān)注這樣的小細節(jié),但對于熱愛迷宮探索類型的玩家想必能從背景音樂中感受到一些制作者的誠意,而這種誠意也不僅僅體現(xiàn)在游戲地圖上。
養(yǎng)成系統(tǒng)的深度更是一大亮點,玩家進行一周目的時候很可能會對過深的養(yǎng)成系統(tǒng)手足無措,在未來玩家一共可以收集到五十多個角色,但可以上場的只有五個,就導(dǎo)致一大批角色躺在旅店里沒有什么作用,這時玩家就可以升級魔物娘們的房間讓不出戰(zhàn)的角色也可以獲取到較少的經(jīng)驗,那么五十多個角色就意味著對于收集玩家來說極高的肝度,因為角色房間不僅僅能升級一次,而每個角色都擁有八顆心的好感度等待玩家刷滿發(fā)生可能有福利的小劇情,如此一來玩家又得繼續(xù)開始貢獻自己所剩不多的肝量,重度玩家會樂此不疲,但輕度玩家可能會很難接受這樣的過多要素,同理游戲中的魔蛋系統(tǒng)和寵物系統(tǒng)都是如此,玩家需要反復(fù)刷圖獲得材料進行道具的合成或是捕獲小怪物成為麾下角色的寵物獲得輔助戰(zhàn)斗功能,這和2D走迷宮的隨機遇敵設(shè)定就不謀而合——讓玩家肝的更徹底。
在2D迷宮中通過走格子移動是很普通的迷宮游戲設(shè)定,本作中的踩地雷遇敵設(shè)定也是如此,但是這種曾經(jīng)流行的設(shè)定現(xiàn)在看來有些“勸退”,除了標識在地圖上的重要敵人以外,玩家?guī)缀趺孔邘撞骄蜁龅綌橙?,而且這種敵人的強度高低不等,通常擊敗了也獲取不到什么好材料,結(jié)合迷宮中只有存檔點才可以保存的機制,在找存檔點或是返回存檔點的過程中頻繁遇敵會最大程度的消磨玩家所剩無幾的耐心。中期頻繁遇敵更是要求玩家時刻保持高度緊張,否則一旦全滅就只能回到上一個存檔點,探索過程中的收獲也全部化為烏有,一兩次還好,一旦前期這種過程重復(fù)幾次會對玩家造成很大打擊,而我就是遭到打擊的玩家之一,這是游玩過程中直接影響我游戲體驗的兩點之一,而另外一點是我也沒有想到的游戲最大賣點之一——“心跳加速擦擦樂”。
當玩家破壞了被詛咒的魔物娘弱點后,會直接進入“心跳加速擦擦樂”小游戲,在這個小游戲中,玩家可以用觸屏或是物理按鍵兩種方式消除魔物娘的詛咒,想著會很美好,但實際游玩體驗中則完全不一樣,由于時間的限制玩家必須在一分鐘以內(nèi)將心跳槽累計滿,但弱點有多種觸碰模式,并且會不停變化很難尋找,再加上小游戲教程十分籠統(tǒng),就直接導(dǎo)致一個很嚴重的問題。玩家只能通過不停點屏幕通過概率通過小游戲,并且只有小游戲成功才可以收服魔物娘,一旦沒成功那么只能等待漫長的時間過去才可以重新嘗試,一旦失敗又將重來,魔物娘小游戲難度高低不等,有些可以一次收服成功,有些重復(fù)復(fù)五六次都無法成功,這個問題對有收藏嗜好的游戲玩家十分致命,如果制作者給出了更加詳細的教程或是對小游戲進行一些簡化,情況一定會大不一樣。
本作的游戲性并不是特別出彩,但是游戲難度絕對不低,值得玩家挑戰(zhàn)大師模式,而日系畫風(fēng)更是十分地道,每一個魔物娘都賞心悅目,互動故事也很良心,全程語音播放并沒有用文本框糊弄過去,聲優(yōu)陣容更是一大亮點,超人氣聲優(yōu)杉田智和扮演游戲中全程跟隨的可愛吉祥物,魔物娘聲優(yōu)陣容則是聲優(yōu)村川梨衣、中村繪里子、伊藤靜和酒井香奈子等眾多一線聲優(yōu)陣容,無論是視覺還是聽覺玩家都可以獲得極致的享受,老牌游戲公司的實力可見一斑。
在色氣的偽裝下,其實這是一款可以多周目進行的偽硬核探索游戲,雖說是地雷社的作品,但《限界凸記:萌萌編年史 H》卻并沒有太多玩家無法接受的雷點,頂多在有些過氣的游戲方式上需要玩家有過此類型游戲經(jīng)驗,而由于收藏以及養(yǎng)成要素的存在,游戲流程并不算短,對于從未接觸過此類游戲的玩家來說,這可能只是一部毫無亮點的平庸之作,但如果對于熱愛宅文化又或是喜歡進行迷宮探索的玩家,《限界凸記:萌萌編年史 H》絕對有其可玩之處。
限界凸記:萌情編年史
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