《GRIP:戰(zhàn)斗賽車(chē)》評(píng)測(cè):致敬經(jīng)典的3D硬核賽車(chē)游戲

水古月

2019-05-24

腦洞大開(kāi)的賽道跳躍玩法值得嘗試

    《滾軸賽車(chē)》作為一款在外型上獨(dú)具特色的賽車(chē)游戲留給不少玩家經(jīng)典的回憶,狹小的車(chē)身搭配巨大的車(chē)輪成為玩家心目中難以磨滅的賽車(chē)形象。遺憾的是系列作品分別在1999年和2007年出了兩部之后就再也沒(méi)有任何續(xù)作,留給玩家只有滿滿的懷念。但是時(shí)隔多年后制作商caged element推出了一部致敬經(jīng)典的作品《GRIP:戰(zhàn)斗賽車(chē)》,熟悉的賽車(chē)形象仿佛讓玩家又回到了多年前的那個(gè)午后,開(kāi)始一場(chǎng)場(chǎng)火爆又不失刺激的速度對(duì)決。

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    作為一款虛幻4引擎打造的3D賽車(chē)游戲,本作在畫(huà)面上的表現(xiàn)力堪稱強(qiáng)大,這種強(qiáng)大的表現(xiàn)力尤其體現(xiàn)在賽道的搭建上。游戲中的賽道并不是根據(jù)實(shí)景設(shè)計(jì),而是基于虛擬環(huán)境來(lái)進(jìn)行構(gòu)建。從賽道的場(chǎng)景上來(lái)看,一共分為沙漠、城市、綠洲和雪地這四個(gè)大的場(chǎng)景總共超過(guò)30個(gè)不同的賽道。不同場(chǎng)景的畫(huà)面都形象的展現(xiàn)出自己的地域特色,同時(shí)在每一個(gè)場(chǎng)景里的子賽道亦呈現(xiàn)出不同質(zhì)感的畫(huà)面。具體到比賽中,受益于3D的游戲畫(huà)面,玩家可以實(shí)現(xiàn)360度的賽道切換,為賽車(chē)游戲帶來(lái)了創(chuàng)新性的玩法。但是美中不足之處在于畫(huà)面的整體風(fēng)格欠缺變化,雖然場(chǎng)景不盡相同但是開(kāi)始比賽前總有一種熟悉的畫(huà)風(fēng)撲面而來(lái)。

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    本作在畫(huà)面的真實(shí)感和表現(xiàn)力上都帶給玩家不同程度的視覺(jué)沖擊,更難能可貴的是3D的畫(huà)面除了在構(gòu)建立體的模型以外還被制作商巧妙的加以利用開(kāi)發(fā)出了360度賽道跳躍的玩法,高速行駛的賽車(chē)加上眼花繚亂的賽道跳躍雖然會(huì)在前期給玩家一些頭暈?zāi)垦5牟贿m感,但是當(dāng)玩家適應(yīng)了這種跳躍感以后就會(huì)感覺(jué)來(lái)到了一片全新的天地。不簡(jiǎn)單的滿足于將游戲畫(huà)面做好,而是抓住一切機(jī)會(huì)將3D畫(huà)面的特點(diǎn)演繹出了新的玩法,這是最令筆者驚喜的地方。

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    賽車(chē)的種類(lèi)和數(shù)量作為競(jìng)速類(lèi)游戲的核心是每一個(gè)玩家重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。本作在賽車(chē)的數(shù)量上一共有二十八款車(chē)型,這些車(chē)型從種類(lèi)上來(lái)看又可以分為經(jīng)典和Airblade兩種。經(jīng)典種類(lèi)的車(chē)一如普通汽車(chē)一般,特點(diǎn)在于汽車(chē)的車(chē)輪巨大,高于汽車(chē)的車(chē)身;而Airblade種類(lèi)的車(chē)則沒(méi)有車(chē)輪,完全依靠空氣動(dòng)力來(lái)推進(jìn)汽車(chē)前進(jìn)。

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    在駕駛方面,得益于這種新穎的賽車(chē)外型設(shè)計(jì),玩家不用再擔(dān)心翻車(chē)的情況,認(rèn)準(zhǔn)方向猛踩油門(mén)超越對(duì)手是玩家最需要關(guān)心的事情。從單純的駕駛手感來(lái)看,經(jīng)典類(lèi)型的車(chē)抓地更好但是在起步速度方面略有不足。Airblade類(lèi)型的車(chē)速度快但是手感略飄,對(duì)于方向的掌握要更加精準(zhǔn)。但是總共只有28款類(lèi)型的車(chē)在數(shù)量上顯得誠(chéng)意不足,而且事實(shí)上因?yàn)閮煞N車(chē)的手感上存在很大的差別,不同的玩家一般只偏向一個(gè)種類(lèi)的選擇,這就間接造成實(shí)際的可選車(chē)輛減少一半。

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    在汽車(chē)改裝這一塊本作分為配色、貼圖、繪圖和車(chē)輪這四塊。玩家可以根據(jù)自己的喜好改變汽車(chē)的顏色,并且顏色還支持在飽和度、色調(diào)等方面進(jìn)行詳細(xì)的修改,同時(shí)由于特殊的車(chē)型設(shè)計(jì)游戲還支持對(duì)汽車(chē)正反兩面的顏色都進(jìn)行上色。貼圖、繪圖和車(chē)輪這三項(xiàng)需要玩家在達(dá)到一定的等級(jí)之后才可以解鎖對(duì)應(yīng)等級(jí)的貼紙,在玩家解鎖更多的圖案后,可以嘗試將一輛熟悉的車(chē)改造成更有視覺(jué)沖擊力和現(xiàn)代科技感的賽車(chē),在比賽中帶給玩家全新的視覺(jué)沖擊體驗(yàn)。

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    從外形上來(lái)看,本作在汽車(chē)造型上的玩法十分細(xì)膩,從顏色、貼紙等方面帶給玩家全新的視覺(jué)享受,避免了玩家因?yàn)榍宦傻馁愜?chē)造型而帶來(lái)的審美疲勞。讓玩家根據(jù)自己的心情自由DIY賽車(chē)的顏色也和外型都可以讓玩家更好的享受游戲的快樂(lè)。遺憾之處在于改裝玩法沒(méi)有涉及到具體的引擎、懸掛、制動(dòng)等方面的深層次玩法??紤]到本作在汽車(chē)數(shù)量本身不多的前提下,零配件的改裝玩法其實(shí)是一個(gè)十分優(yōu)秀的補(bǔ)足方案。在汽車(chē)改裝這一塊,DIY汽車(chē)外型是吸引玩家的亮點(diǎn)所在,而缺少對(duì)汽車(chē)性能的改裝則是不足之處。

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    賽車(chē)種類(lèi)雖然不多也沒(méi)有豐富的改裝玩法,但是游戲體驗(yàn)卻足夠硬核。這是因?yàn)楸咀鞯谋荣愒诖蟮牡燃?jí)方面就超過(guò)十種,難度分別對(duì)應(yīng)為容易、普通和困難。而每一個(gè)等級(jí)都自帶四個(gè)子內(nèi)容賽事,這四個(gè)子內(nèi)容并不是完全解鎖給玩家,而是要玩家在達(dá)到規(guī)定的名次之后才能繼續(xù)玩下一賽事。每一個(gè)子內(nèi)容賽事的最后一場(chǎng)都是和電腦進(jìn)行一對(duì)一的挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)才能解鎖下一個(gè)等級(jí)。每一個(gè)子內(nèi)容賽事都包含了三場(chǎng)比賽,根據(jù)玩家三場(chǎng)比賽的綜合名次決定是否為玩家解鎖下一項(xiàng)子內(nèi)容賽事。此外,玩家還可以在賽前決定是否加入挑戰(zhàn)對(duì)手,如果贏了對(duì)手可以獲得雙倍經(jīng)驗(yàn),輸了則要扣除一定的經(jīng)驗(yàn)。

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    這樣一套等級(jí)明確的賽事留給筆者的感覺(jué)就是一個(gè)字:肝。十幾種等級(jí)再加上子內(nèi)容賽事和每一個(gè)賽事下的比賽,這些都充實(shí)了游戲的內(nèi)容,加入了挑戰(zhàn)玩法也讓玩家的游戲過(guò)程更有目標(biāo)性和侵略性,增加了玩家的游戲樂(lè)趣。遺憾之處在于游戲沒(méi)有一個(gè)合理的劇情故事來(lái)講這些賽事進(jìn)行一個(gè)有邏輯性的穿插,單純的讓玩家為了比賽而進(jìn)行比賽,缺少了更多賽車(chē)的內(nèi)在原動(dòng)力。如果在劇情上能夠更豐富一些,配合著豐富的賽事內(nèi)容對(duì)于玩家的吸引力也許會(huì)有一個(gè)不一樣的提升。

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    具體到比賽形式上,本作分為競(jìng)速、戰(zhàn)斗、積分和特技飛車(chē)四種。競(jìng)速和戰(zhàn)斗是一種玩法單一比賽種類(lèi),在競(jìng)速賽中玩家只要最先到達(dá)即為贏得比賽的勝利。戰(zhàn)斗比賽類(lèi)似,玩家在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過(guò)獲得道具對(duì)其它賽車(chē)進(jìn)行攻擊,根據(jù)攻擊的命中情況為玩家計(jì)分,這類(lèi)比賽沒(méi)有終點(diǎn),命中率高者排名也會(huì)隨之提升。積分玩法就是競(jìng)速和戰(zhàn)斗玩法的結(jié)合體,通過(guò)對(duì)于玩家的排名和道具命中率來(lái)給玩家一個(gè)綜合的最終排名。至于特技飛車(chē)則是玩家駕駛賽車(chē)在各種斷點(diǎn)、坑洼地段到達(dá)指定的位置。

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    從比賽的形式上看,本作的賽車(chē)玩法更加多樣化,這帶來(lái)的好好處就是玩家的游戲體驗(yàn)也隨之豐富起來(lái)。當(dāng)這些豐富的形式被打散在賽事中時(shí),玩家對(duì)于賽事繁多的比賽也沒(méi)有了那么多的疲憊感。從具體駕駛操作來(lái)看,本作弱化了對(duì)于漂移這一競(jìng)速游戲的核心玩法,取而代之的是更為熱血、暴力的戰(zhàn)斗玩法,這更符合游戲的名字設(shè)定。四種不同形式的玩法確實(shí)讓本作豐富的游戲內(nèi)容有了一個(gè)肝的動(dòng)力,也在一定程度上彌補(bǔ)了劇情單薄的缺憾,直接提升了本作的整體表現(xiàn)力。

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    既然名為戰(zhàn)斗賽車(chē),戰(zhàn)斗玩法肯定不容錯(cuò)過(guò)。也許是為了強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻,游戲在道具設(shè)計(jì)方面只有一個(gè)防守的盾,在進(jìn)攻方面則有導(dǎo)彈、機(jī)槍、煙霧彈、加速等。游戲在道具給予方面并不是采用完全隨機(jī)的方式,在玩家排名靠前時(shí)會(huì)隨機(jī)獲得道具并不會(huì)因?yàn)槊慰壳岸嘟o盾一類(lèi)的防守道具,但是當(dāng)玩家排名靠后時(shí),在獲得道具時(shí)明顯會(huì)更多的獲得加速的道具,方便玩家快速的趕上前面的對(duì)手。在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)中,導(dǎo)彈幾乎是最為用的道具,本身自帶瞄準(zhǔn)而且被擊中后在空中的停留時(shí)間也較長(zhǎng)。

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    豐富的道具明顯增加了游戲戰(zhàn)斗玩法的刺激性與爽快感,多種攻擊性道具的設(shè)定明顯讓游戲的實(shí)際體驗(yàn)更加血脈噴張。在道具的發(fā)放上面根據(jù)玩家的排名給予對(duì)應(yīng)的道具也展現(xiàn)了系統(tǒng)智能化的一面。緊張刺激的戰(zhàn)斗玩法加上智能化的道具發(fā)放無(wú)疑讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一層樓,美中不足之處僅僅在于缺少對(duì)于道具類(lèi)型的創(chuàng)新,好在這點(diǎn)瑕疵不會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)戰(zhàn)斗賽車(chē)的快感產(chǎn)生不良的游戲影響。

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    總的來(lái)說(shuō),3D的畫(huà)面配合著輪胎高于車(chē)身的獨(dú)特汽車(chē)外型,為玩家呈現(xiàn)了一款360度賽道跳躍的創(chuàng)新賽車(chē)玩法,這是本作有別于傳統(tǒng)的賽車(chē)游戲的創(chuàng)新之處。但是對(duì)于賽車(chē)本身玩法的開(kāi)發(fā)不足又讓玩家感覺(jué)到那么一絲絲的失望感,好在當(dāng)這些失望感面對(duì)豐富的內(nèi)容和比賽形式時(shí)又很快被拋之腦后。戰(zhàn)斗玩法雖然在道具種類(lèi)上缺少創(chuàng)新但是就其本身而言還是完美的帶給玩家血脈噴張的戰(zhàn)斗賽車(chē)體驗(yàn)。一招鮮,吃遍天,這句話不僅適用于現(xiàn)實(shí)生活,也同樣適用于虛擬的游戲世界。

    3DM 評(píng)分:7.9

    GRIP:戰(zhàn)斗賽車(chē)

    GRIP: Combat Racing
    • 開(kāi)發(fā)者:Caged Element Inc.
    • 發(fā)行商: Wired Productions
    • 支持語(yǔ)言:英文
    • 上線時(shí)間:2018-11-06
    • 平臺(tái):PC

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