《海腹川背 Fresh!》評(píng)測(cè):硬派美食旅行日記

海涅

2019-04-29

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作者:Haine

評(píng)論:
無(wú)論是超高的難度還是高昂的售價(jià),《海腹川背 Fresh!》在本世代都有點(diǎn)不合群的意思。

    可能國(guó)內(nèi)年輕玩家對(duì)于《海腹川背》這一IP有些許陌生,甚至有些資歷的圈內(nèi)大觸也對(duì)它沒(méi)什么具體印象,可《海腹川背》卻實(shí)打?qū)嵉淖哌^(guò)了25個(gè)年頭,在不同平臺(tái)共發(fā)布了8款作品。

    從1994年《海腹川背》登錄SFC平臺(tái)以來(lái),這部作品便以治愈系美術(shù)風(fēng)格與超級(jí)硬核的游戲難度而聞名,自15年后的三年間續(xù)作毫無(wú)音訊的它依然是2018游戲速通大會(huì)(AGDQ)的常駐嘉賓,可見(jiàn)其游戲設(shè)計(jì)之巧妙。其緣由莫過(guò)于出色的物理引擎與復(fù)雜多變的花式技巧,高端玩家手中的《海腹川背》會(huì)讓普通玩家大呼“玩的根本不是一個(gè)游戲”。

    優(yōu)秀的玩法機(jī)制為其帶來(lái)了一批忠實(shí)的擁躉,但這個(gè)優(yōu)秀的IP卻因?yàn)榘鏅?quán)糾紛被湮滅在了歷史長(zhǎng)河當(dāng)中消失數(shù)年,不過(guò)現(xiàn)在它終于又帶著原汁原味的面貌回來(lái)了。

    本作全稱《海腹川背Fresh!》,區(qū)別于前幾作不同平臺(tái)的移植版本《旬》,有煥然一新的詞意;同時(shí)是《再見(jiàn)!海腹川背》后的最新正統(tǒng)續(xù)作,“Fresh”便多了一層破而后立的意味,其IP背后的曲折故事讓這一次的《海腹川背》顯得有些傳奇,像一個(gè)老朋友為你娓娓道來(lái)一段故事,卻不說(shuō)其心酸過(guò)程,只告訴你它在幾經(jīng)掙扎中又找回了自己。

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    游戲初上手,讓人有一種回到了兩個(gè)世代前的感官體驗(yàn),倒不是落后,而是潛藏在記憶當(dāng)中那段最美好也最熟悉的兒時(shí)記憶被喚醒。于我而言,那就是讓我回想起小時(shí)候抱著GBA、DS在被窩里沉迷于橫版游戲的時(shí)光。

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    對(duì)于本世代的玩家來(lái)說(shuō),這可能就顯得太幼稚了

    從UI設(shè)計(jì)的方方面面本作都透露著復(fù)古情懷,比如物品菜單,比如劇情的演繹方式,比如對(duì)話框,再比如人設(shè)?!逗8勾ū场芬欢茏屇阆肫鹱约旱恼茩C(jī)情懷。

    對(duì)應(yīng)其UI設(shè)計(jì)的便是地圖場(chǎng)景、NPC與“敵人”設(shè)計(jì),卡通可愛(ài)的美術(shù)風(fēng)格格外討喜。本作講述了一個(gè)【主角是游歷于世界的旅行者,暫住于一個(gè)村落的披薩店里打工,作為快遞員活躍于村莊的故事】。游戲的流程伴隨著“送餐”推進(jìn),玩家需要克服艱難險(xiǎn)阻在重重障礙下收集食材,為村民送上一份可口的披薩,結(jié)識(shí)新的朋友,走進(jìn)它們的內(nèi)心。

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    與可愛(ài)的NPC不同的是,本作的“敵人”格外鬼畜,往往是用腿行走的魚和用腿行走的蘑菇,用“敵人”來(lái)表述可能并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗鼈兪悄阒饕氖巢膩?lái)源。這些怪異的物種會(huì)出現(xiàn)在你前進(jìn)的路上,玩家可以用“魚鉤”來(lái)捕捉它們,獲得素材,制作食物。一個(gè)奇特的世界觀由此構(gòu)成,劇本的走向也可想而知,絕不像表面那么可愛(ài)。

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    再怎么怪異的東西,鉤中它們?nèi)舆M(jìn)背包,就會(huì)變成“可口”的食材.....真的可口嗎??

    《海腹川背Fresh!》的玩法秉持系列作品的一貫特色,主角使用一桿魚鉤在異世界里走南闖北,用它跨越地形、拾取食材、打敗怪物,堪稱萬(wàn)能道具,但使用起來(lái)絕不簡(jiǎn)單。

    舉個(gè)例子說(shuō)明的話,此前風(fēng)靡一時(shí)的《Getting Over It》可能會(huì)讓你有個(gè)具體的輪廓,玩家手中的“魚鉤”可以在地圖上的任何一點(diǎn)固定,通過(guò)物理定律來(lái)進(jìn)行移動(dòng),無(wú)論是懸崖間的搖擺還是山谷間的徘徊。但因?yàn)榭缮炜s的特性,更多的慣性利用與立體的地圖設(shè)計(jì)讓本作的難度比之《GOI》更甚,玩家不僅要通過(guò)苛刻的地形,還要防止自己不被地圖中的“食材”阻撓,《海腹川背》繼承了復(fù)古橫版游戲的特質(zhì)——被擊后退的特性,怪物的一次攻擊可能就會(huì)讓你半個(gè)小時(shí)的攀爬付之一炬。

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    魚鉤的長(zhǎng)度,搖擺的幅度,慣性的利用都是要考慮的點(diǎn),絕對(duì)硬核

    雖然難度硬核,但并非是功能鍵位的驟升,《海腹川背》實(shí)際上90%的鍵位功能集中于出鉤——四個(gè)肩鍵對(duì)應(yīng)四個(gè)固定角度,搖桿對(duì)應(yīng)自選角度,剩下的就是跳躍和互動(dòng)鍵。簡(jiǎn)單的鍵位與高占用比的性能讓本作初看之下沒(méi)什么特別,卻被物理引擎與地圖設(shè)計(jì)玩出了花。

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    《海腹川背》的按鍵邏輯極其清晰簡(jiǎn)單,與夸張的門檻難度形成了對(duì)比

    但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),即便鍵位簡(jiǎn)潔明了,過(guò)于高的難度依然是一道無(wú)形的墻。新作帶來(lái)了原汁原味的玩法,同時(shí)更進(jìn)一步強(qiáng)化了地編設(shè)計(jì),使游戲地圖的整體空間感更強(qiáng),大觸的可發(fā)揮空間更大,卻沒(méi)有對(duì)于新手有太多幫助,簡(jiǎn)單的慣性上墻都會(huì)讓普通玩家花費(fèi)許久時(shí)間,對(duì)于習(xí)慣本世代一步到位的玩家來(lái)說(shuō),苛刻的操作邏輯容易讓人手足無(wú)措。

    換言之它可能只適合有充足時(shí)間,并對(duì)游戲難度有所追求的玩家,甚至是有天賦的玩家。長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)固然可以做到熟能生巧,但《海腹川背Fresh!》的游戲機(jī)制是老派游戲?qū)τ谙到y(tǒng)的技巧應(yīng)用,就像《熱血》系列、《雙截龍》系列利用按鍵的反饋邏輯達(dá)成某一功能性的技巧一樣,有的人花費(fèi)再多時(shí)間也學(xué)不來(lái),這種扎根于系統(tǒng)機(jī)制的花樣比現(xiàn)成的【技能】要難太多。

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    結(jié)語(yǔ)

    永遠(yuǎn)不要忘記《海腹川背》是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲即指令集的統(tǒng)合。通過(guò)繁多的指令輸入讓單一動(dòng)作連貫形成一套實(shí)用動(dòng)作是它的原理,換言之游戲并沒(méi)有【攀爬】【蕩繩】【攻擊】的技能,而是串聯(lián)起的動(dòng)作指令形成的效果,一套自洽于物理引擎的動(dòng)作系統(tǒng)讓其在一眾硬派游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。

    所以筆者只推薦給那些熱愛(ài)老派游戲,喜歡具有操作感,通過(guò)指令集與游戲系統(tǒng)融合得到正反饋的硬派玩家,蠢萌是其外表,受苦才是其本質(zhì)。

    如果你真的心動(dòng)了,《海腹川背Fresh!》還有一個(gè)不錯(cuò)的劇本和耐聽(tīng)的音樂(lè),讓你有充足的推進(jìn)動(dòng)力,至少在評(píng)測(cè)完成之后,我也會(huì)在下班的前10分鐘把它拿出來(lái)把玩一陣。

    值得注意的是其高達(dá)5800日元的價(jià)格,觀者慎之。

    3DM 評(píng)分:8.0

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