嘉言
2019-02-11
感謝2K提供的搶先體驗(yàn)版資料片
回想一下,這已經(jīng)是《文明6》的第二個(gè)大型資料片了。通過(guò)兩個(gè)大型DLC來(lái)完善作品,似乎自四代開(kāi)始成為了系列約定俗成的傳統(tǒng),以至于玩家們也已經(jīng)找到了應(yīng)對(duì)廠(chǎng)商騷套路的方法:本體隨便玩玩,待資料片全部收入囊中,這一代才算正式開(kāi)始。
經(jīng)歷時(shí)代的洗禮后,各大文明們這次將要面對(duì)全新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。不僅限于之前宣傳中多次提及的自然環(huán)境影響,新內(nèi)容在“迭起興衰”的基礎(chǔ)上為作品增添了更多的變數(shù),就像它的名字“風(fēng)云變幻”一般,游戲中的局勢(shì)變化愈發(fā)捉摸不定,難以預(yù)料。在兩大資料片的交織層疊下,游戲希望通過(guò)滿(mǎn)滿(mǎn)的“變化”,來(lái)構(gòu)筑貼近現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),以將《文明》系列那種獨(dú)有的歷史感凸現(xiàn)出來(lái)。
游戲開(kāi)場(chǎng)以單一環(huán)境效應(yīng)作為此系統(tǒng)的切入點(diǎn),逐步展現(xiàn)環(huán)境效應(yīng)對(duì)游戲進(jìn)程的影響。為了塑造一個(gè)更具真實(shí)度的地圖環(huán)境,各種形式的大型自然災(zāi)害以及地貌都被加入到了游戲中。
例如,火山地形會(huì)噴發(fā),對(duì)周?chē)膯卧裨斐善茐?,另一方面大量火山灰也?huì)使得這些單元格的土地變得肥沃,從而提高生產(chǎn)力和糧食產(chǎn)量;
通常,臨近河流的單元格是很好的城市定居點(diǎn),但這些單元格若為泛濫平原,之后城市就有遭遇洪水侵襲的可能。海濱城市同理,允許建造海港和收獲漁業(yè)資源的同時(shí),也會(huì)因?yàn)橛螒蚝笃谌蜃兣?,海平面上升而被淹沒(méi);
沙漠中及其邊緣的城市設(shè)施則可能受到沙塵暴的干擾,而平原上的城市并非完全安全,旱災(zāi)將是要面臨的威脅。
...
游戲過(guò)程中,自然產(chǎn)生的種種事物會(huì)一直伴隨著玩家的決策,對(duì)其產(chǎn)生影響。游戲在左上角的菜單欄中,新增了一個(gè)「世界氣候」功能,借助此功能我們能夠查看世界氣候的演變,這個(gè)界面展示了地圖總體發(fā)生災(zāi)害的概率、二氧化碳濃度以及環(huán)境事件發(fā)生的記錄。根據(jù)這份“晴雨表”,我們可以大致判斷災(zāi)害發(fā)生的可能,從而權(quán)衡利弊,判斷是否需要相對(duì)應(yīng)的預(yù)防措施,來(lái)降低災(zāi)害帶來(lái)的損失。
雖然環(huán)境事件無(wú)處不在,但在前中期,若你選址尚為合適,那么災(zāi)害對(duì)你的影響有時(shí)真的微乎其微,存在感反而稱(chēng)不上強(qiáng),某種程度上說(shuō)這也是為了迎合現(xiàn)實(shí)歷史發(fā)展的軌跡。到了當(dāng)下的時(shí)代,人類(lèi)文明對(duì)自然的改造程度變高,或者說(shuō)是對(duì)自然的破壞程度變高之后,嚴(yán)重的氣候失衡才會(huì)引發(fā)更多的自然災(zāi)害。從后期開(kāi)始,自然災(zāi)害對(duì)局勢(shì)的影響便會(huì)愈發(fā)明顯。
而且到了游戲中后期,諸如煤、石油這樣的碳基資源的使用與工業(yè)發(fā)展將引出全新的二氧化碳系統(tǒng),屆時(shí),玩家需要對(duì)極地冰蓋融化導(dǎo)致的海平面上升施以更高的關(guān)注。游戲提供了全新的設(shè)施用來(lái)應(yīng)對(duì)這些災(zāi)害,比起一味的擴(kuò)張發(fā)展,是時(shí)候考慮防御自然的侵蝕了。
這個(gè)環(huán)境系統(tǒng)沒(méi)那么難理解,其實(shí)就好比現(xiàn)實(shí)中的人與大自然。對(duì)比前一個(gè)資料片的核心要素「時(shí)代更替」,風(fēng)云變幻中的「自然環(huán)境」更加不可控一些,帶給玩家的體驗(yàn)也偏向于被動(dòng)。
單純來(lái)看,自然環(huán)境不像時(shí)代更替,沒(méi)有點(diǎn)數(shù)的上下限標(biāo)準(zhǔn),讓玩家“刻意”地去追求時(shí)代屬性。這些隨機(jī)發(fā)生的環(huán)境事件有時(shí)無(wú)傷大雅,因?yàn)椤盎鹕奖l(fā)在地圖另一邊的遙遠(yuǎn)大陸上”。而有時(shí)則必須慎之又慎,就像風(fēng)暴毫無(wú)預(yù)兆的發(fā)生在首都,盡快修復(fù)設(shè)施便成為了接下來(lái)幾回合的策略重點(diǎn)。環(huán)境系統(tǒng)對(duì)文明的影響程度與文明的發(fā)展程度以及游戲進(jìn)程成正比,幅員越是遼闊,設(shè)施越是齊備,科技越是發(fā)達(dá),受到環(huán)境的影響也就越大。
在兩個(gè)資料片同時(shí)開(kāi)啟的情況下,「時(shí)代」和「自然」相融合,帶來(lái)的是節(jié)奏與變數(shù)并重的多元體驗(yàn)。文明成功抵御自然災(zāi)害,這同樣會(huì)增加時(shí)代點(diǎn)數(shù),環(huán)境系統(tǒng)相當(dāng)于是在時(shí)代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上的更進(jìn)一步,天災(zāi)無(wú)常,若能把握一定的規(guī)律,適時(shí)的規(guī)避甚至有效利用災(zāi)害帶來(lái)的機(jī)遇,便是一個(gè)文明走向繁榮的契機(jī)。而任何文明都不能麻痹大意,也許一場(chǎng)或多場(chǎng)災(zāi)難就會(huì)改變整個(gè)世界的格局。
「世界議會(huì)」這個(gè)系統(tǒng)很像現(xiàn)實(shí)和前作中的聯(lián)合國(guó),我們可以把它視為一個(gè)全球型組織,而這個(gè)組織推出的議題將對(duì)全球范圍產(chǎn)生關(guān)鍵性的影響。簡(jiǎn)單說(shuō),這個(gè)系統(tǒng)的存在就是為了讓玩家改變接下來(lái)一段時(shí)間的游戲規(guī)則,而「外交支持」作為決定其中話(huà)語(yǔ)權(quán)的特殊貨幣,也成為了文明之間貿(mào)易以及談判的重要籌碼。
世界議會(huì)允許當(dāng)局游戲的所有文明參加,議題由系統(tǒng)自動(dòng)生成,舉個(gè)例子,議程中會(huì)出現(xiàn)“獲得此類(lèi)型偉人的兩倍點(diǎn)數(shù)”、“下次世界議會(huì)召開(kāi)前,使用此類(lèi)型貨幣建造或購(gòu)買(mǎi)軍事單位時(shí)花費(fèi)+100%”這樣的議題,議題等同于游戲規(guī)則。
這些議題經(jīng)過(guò)各個(gè)文明的投票,會(huì)產(chǎn)生通過(guò)與不通過(guò)的結(jié)果。通過(guò)的話(huà)便會(huì)在下次世界議會(huì)召開(kāi)前的休會(huì)期間產(chǎn)生相應(yīng)效果,不通過(guò)則無(wú)任何效果。
票多就是爺
前者幫助更快的獲得特定類(lèi)型的偉人,后者則提高戰(zhàn)爭(zhēng)花銷(xiāo)。對(duì)于某局游戲中我所選的科技文化專(zhuān)精型新文明“瑞典”來(lái)說(shuō),獲得文化和科技勝利遠(yuǎn)比統(tǒng)治勝利更為便捷,所以投票選擇“大科學(xué)家”與“金幣增加戰(zhàn)爭(zhēng)花銷(xiāo)”是較為符合自己的發(fā)展方針的。
同時(shí),基于迭起興衰中的緊急狀況,相關(guān)文明也可以啟動(dòng)對(duì)應(yīng)的緊急議題,來(lái)讓世界議會(huì)產(chǎn)生即時(shí)效果,這也是風(fēng)云變幻同迭起興衰相結(jié)合的又一個(gè)例子。
那如何有效控制議題通過(guò)與否的傾向,讓規(guī)則朝著利于自己的方向轉(zhuǎn)變呢?擁有的「外交支持」越多,可投的票就越多,話(huà)語(yǔ)權(quán)自然也就越大。改變游戲規(guī)則還需自身硬,「外交支持」這種看似虛無(wú)縹緲的東西在游戲中被量化成了一種貨幣,國(guó)家間的貿(mào)易中時(shí)??梢宰鳛橘Y金使用。
但以物換物不是「外交支持」的主要獲取方法,從名稱(chēng)我們可以得知,這種特殊貨幣需要贏得國(guó)家層面的外交尊重,不僅僅是表面的善意,而是真正的去做一些利于造福世界的益事,鞏固與其他文明的友好關(guān)系等等才可以獲得。就和現(xiàn)實(shí)一樣,扮演一個(gè)為全人類(lèi)謀福祉的好國(guó)家,才能夠贏得更多的擁護(hù)。
「外交支持」同時(shí)引出了全新的外交勝利機(jī)制,算上世界議會(huì),自此,飽受期待的兩個(gè)文明5優(yōu)秀設(shè)計(jì)全部回歸。
「外交支持」可用于累計(jì)外交勝利點(diǎn)數(shù),而達(dá)到閾值之后,此文明將直接獲得外交勝利。說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單做起來(lái)難,但朝著天下大同,世界和平的目標(biāo)而努力,今后也不失為獲得勝利的一個(gè)好手段。
不僅如此,在游戲中散播惡意的成本還在不斷提高。想必很多玩家在這之前會(huì)經(jīng)常遭遇其他文明莫名其妙的譴責(zé),如今全新的「不滿(mǎn)」系統(tǒng)會(huì)取代原先的好戰(zhàn)行為設(shè)計(jì),說(shuō)壞話(huà)不再是零成本的隨便行為。每次負(fù)面外交行為會(huì)疊加該文明對(duì)你的不滿(mǎn),而該文明將被允許進(jìn)行對(duì)等的負(fù)面外交行為來(lái)發(fā)泄不滿(mǎn)。當(dāng)不滿(mǎn)積累到一定程度,即便宣戰(zhàn)也會(huì)被認(rèn)定為正常的報(bào)復(fù)行為,不會(huì)產(chǎn)生任何負(fù)面效果。
這一點(diǎn)改變帶來(lái)的最直觀效果就是AI的譴責(zé)減少許多,大家終于可以坐下來(lái)好好談了。
GTM的譴責(zé),拜拜
可以推斷,這些內(nèi)容的出現(xiàn)顯著制約了搞暴力征服的玩法流派。游戲現(xiàn)在鼓勵(lì)友好發(fā)展,和平競(jìng)爭(zhēng),但大搞武力征服也不是不行,它只是在告訴你,如今發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)要付出更多的代價(jià),畢竟這是違背可持續(xù)發(fā)展原則的行為。
個(gè)人角度來(lái)看,我對(duì)世界議會(huì)和外交支持這個(gè)設(shè)計(jì)的喜愛(ài)多于環(huán)境系統(tǒng),這種直接發(fā)揮玩家主觀能動(dòng)性的改變是我更樂(lè)于見(jiàn)到的。玩家可以通過(guò)自身的努力,來(lái)引導(dǎo)國(guó)際局勢(shì)朝著自己想要的方向前進(jìn),或是通過(guò)積累外交支持來(lái)獲得最終的外交勝利,這一方面拓寬了玩家游玩風(fēng)格的可選項(xiàng),另一方面也將游戲各個(gè)系統(tǒng)之間聯(lián)系得更加緊密。
此外,新資料片還有什么?新文明、新設(shè)施、新科技樹(shù)、市政樹(shù)都是常規(guī)的更新,這一切都是為了讓游戲的過(guò)程富有變化,玩家的選擇可以更多。除了之前宣傳片中介紹的那些文明之外,一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的特殊領(lǐng)袖將會(huì)登場(chǎng),她便是阿基坦的埃莉諾,這位身兼法國(guó)王后和英格蘭王后二重身份的傳奇女士將成為兩個(gè)文明的共同領(lǐng)袖,當(dāng)身處不同文明之中,埃莉諾會(huì)產(chǎn)生截然不同的效果,感興趣的玩家可以在資料片正式發(fā)售后選擇這位特殊的領(lǐng)袖開(kāi)始新的歷史征程。
兩個(gè)全新情景同樣值得一提。單人情景“黑死病”中,玩家將面對(duì)十四世紀(jì)肆虐歐洲的大瘟疫,需要在這場(chǎng)災(zāi)難中帶領(lǐng)自己的文明緩慢前行。這個(gè)情景中,除日常的發(fā)展決策之外,還會(huì)有“瘟疫”這一元素滲透到社會(huì)各個(gè)層面中,如何保持人口數(shù)量,并維護(hù)經(jīng)濟(jì)繁榮,才是災(zāi)難之中的求生之道。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器則是一個(gè)多人模式場(chǎng)景,玩家將扮演法德中的任何一方,目標(biāo)各有不同,德軍需要占領(lǐng)巴黎,法軍則是要抵御德軍的進(jìn)攻。究竟是還原歷史,還是改寫(xiě)歷史,有賴(lài)于玩家做出的選擇。
總體來(lái)說(shuō),風(fēng)云變幻資料片對(duì)游戲系統(tǒng)的改變是顯而易見(jiàn)的,玩法豐富度較之前只有迭起興衰的時(shí)候更上一層樓,換個(gè)角度來(lái)看,這些改變單拎出來(lái)和迭起興衰對(duì)比是差不多的,都只是在本體的基礎(chǔ)上做加法,沒(méi)有太多的驚喜和亮點(diǎn),原有的AI等問(wèn)題也基本沒(méi)怎么改進(jìn)。似乎這些功能在本體發(fā)售之初就該加上的,現(xiàn)在加上讓人覺(jué)得有些理所應(yīng)當(dāng)。
但這也正說(shuō)明了這些資料片對(duì)于本體的重要程度之高,這一代文明同樣需要迭起興衰和風(fēng)云變幻的共同加護(hù),才能成為一部足夠精彩的作品。
文明6
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