小黑麥
2019-01-28
《西游記》能夠作為一部世界名著,其影響力可見一斑,而在中國,這更是個(gè)充滿傳奇色彩的婦孺皆知的神話故事。王國維先生曾說過:“一切文體,通行既久,染指遂多?!彪m是個(gè)批判言論,但不外乎也蘊(yùn)含著另一個(gè)道理:好的東西總是被人們津津樂道,廣為流傳,能夠在各行各業(yè)開花結(jié)果。所以說,當(dāng)這個(gè)經(jīng)典在游戲圈點(diǎn)燃火線后,就是接二連三的持續(xù)轟炸,不過“一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特”,長而久之導(dǎo)致良莠不齊,濫竽充數(shù)之輩多如牛毛,以《西游記》為題材的產(chǎn)品質(zhì)量堪憂,后繼無力。就在兩年前,又一款以《西游記》為題材的產(chǎn)品亮相E3展會(huì),時(shí)至今年的1月23號登陸Steam平臺(tái),筆者懷著“試一試”的心情試玩了這款《非常英雄》,從忐忑到好奇,從驚艷到歡樂,這款橫版卷軸游戲真的就像卷軸一樣,把驚喜徐徐展開,把歡樂帶入心中。
在一般的橫版卷軸游戲中,可供玩家選擇的角色有很多,且設(shè)定有多種樣式、顏色的皮膚,這樣雖然能夠增加游戲?qū)ν婕业奈Γ偸菚?huì)出現(xiàn)一個(gè)問題:玩家在游戲進(jìn)程中只能使用一名角色。這點(diǎn)往往會(huì)給玩家?guī)硪环N長時(shí)間的單調(diào)、枯燥感,即便重新選取把玩,通關(guān)后的成就感早已淹沒了新角色的新鮮感,不僅玩家的游戲體驗(yàn)較低,游戲本身的耐玩性也大打折扣。然而《非常英雄》中的“自由切換”設(shè)定,把這種不足巧妙地彌補(bǔ)了回來,爽快和快樂感自然就凸顯了出來。游戲中,玩家可以自定義按鍵并在戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗情況下隨意切換師徒四人,除去后面要提及的動(dòng)作與技能設(shè)定暫時(shí)不談之外,在對敵或受到機(jī)關(guān)等環(huán)境傷害時(shí),即時(shí)的切換角色總會(huì)讓你茍到存檔點(diǎn),恢復(fù)狀態(tài)。
有點(diǎn)可愛的白骨夫人
在該作中,玩家可以選擇單人模式或是與小伙伴一起聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn),體驗(yàn)更加快樂的游戲體驗(yàn)。在單人模式中悟空和老沙扛起操作大旗,獨(dú)有的二段跳搭配空中橫向轉(zhuǎn)體360°的沖刺,讓筆者在道觀與火焰上的極速追逐戰(zhàn)中爽快不已,其中印象最為深刻的兩場要數(shù)「烈焰蒸汽室」與「熔巖瀑布」了?!澳悴粌H要躲避熔巖、落石、狂風(fēng)等環(huán)境傷害,還要穩(wěn)定動(dòng)作操作并使用筋斗云、芭蕉扇的「雷電」與「熄火」消除障礙”。當(dāng)多樣的玩法與不同的個(gè)人操作相遇后,總能碰撞出一致的游戲體驗(yàn):爽快、快樂、緊張、刺激……這些炙熱的情感在腎上腺素的作用下,讓心流持續(xù)增加,不斷提升著個(gè)人游戲體驗(yàn)。所以說碰到不停變換的地形與橫跳走墻的關(guān)卡時(shí),動(dòng)作靈活的大師兄與腳步扎實(shí)的沙師弟,往往是快速通關(guān)的不二之選。
孫悟空:「大鱷魚過肩摔!」
唐僧和八戒不只是穩(wěn)定型玩家的最愛。二者不同前者,「space」按鍵的時(shí)間長短決定了起跳的力度與高度。八戒作為最聽師傅的吃貨,一段跳躍的設(shè)定可謂是極其貼合。不同于悟空的金箍棒的劈、點(diǎn)、壓、旋與老沙拳拳到肉的拍、撥、推、挑近身技,八戒的九齒釘耙的“左右逢源”與“肉彈戰(zhàn)車”等近戰(zhàn)連擊技,可謂是集憨厚與可愛一身,而反觀師傅唐三藏的出塵飄移與佛光的聚、散、離、合,則有一種面對妖魔鬼怪處事不驚的泰然自若。二師兄與師傅的跳躍技能雖少了些秀操作的意味,然而按住「space」鍵的漂浮設(shè)定,卻能夠讓他們兩個(gè)在處理較高的墻壁與火焰山的牛魔王時(shí),減少因頻繁按鍵而產(chǎn)生的“手指疲勞”與解決Boss戰(zhàn)階段的地形改變等問題。同時(shí),“近身”與“遠(yuǎn)程”兩類技能中硬直的設(shè)定,與其說降低了與“海陸空”群妖交鋒的機(jī)動(dòng)性,不如說增加了對玩家操作師徒四人技能玩法的掌控度。當(dāng)然,硬直的設(shè)定不僅如此的簡單,在各種奇妙的關(guān)卡中,你將在幽冥的空中與熔巖流動(dòng)的山巖上受益良多,體驗(yàn)硬直動(dòng)作的質(zhì)感。此外師徒四人各有專屬技能,悟空的金箍棒搭橋、八戒的「橡膠氣球」、老沙的碎石掌、唐三藏的佛光彈射等有趣玩法等待玩家去一一體驗(yàn)。
百眼蜈蚣
別看說起來頭頭是道,當(dāng)真正進(jìn)入游戲后,面對新鮮與精致的關(guān)卡時(shí),頻繁的失敗總會(huì)打亂腦中美好的想象,總會(huì)讓然忘記,二段跳躍與一段跳躍的區(qū)別而情不自禁的脫口而出“我去,忘記了這是八戒……”,一次次的不甘反而讓心中的“想成功”愈加強(qiáng)烈,于是當(dāng)手指和大腦適應(yīng)了這種反應(yīng)程度,行云流水的通關(guān)操作總能最大化的激發(fā)心中的成就感,而這種成就感開始讓思想對游戲的各個(gè)方面,進(jìn)行快速的逐一評價(jià):性格沉穩(wěn)的微微一笑:“這游戲有意思”;性格活潑的驚喜連連:“好棒的游戲”——高興與快樂的情感迸發(fā)而出。我想這就是《非常英雄》在動(dòng)作技能設(shè)定與師傅四人的角色把握方面,做出的對游戲性與可玩性的最好表現(xiàn)。
陰曹地府找陽路
在《非常英雄》中,細(xì)心的話會(huì)發(fā)現(xiàn),每一關(guān)收集的經(jīng)卷都會(huì)浮現(xiàn)出相對應(yīng)的關(guān)鍵角色,大慈大悲的觀世音菩薩、威猛而不失美態(tài)的百眼蜈蚣亦或是有趣喜人的白骨夫人。從形象設(shè)定到服裝設(shè)計(jì),既貼合原著的角色人物身份又不失色彩表現(xiàn)下的美感。如唐僧的錦襕袈裟,兼具黃、赤這在唐代最為尊貴的兩種色彩。然而在該作中黃色被大范圍擴(kuò)大成為主色,不僅更加凸顯了唐三藏的尊貴地位且增加了眼睛的敏感程度;“漫不經(jīng)心”的誦經(jīng)狀態(tài)與頭上的白色睡帽,又幽默了人物形象;面部曲調(diào)的雙眉與夸張的口型越加讓幽默感持續(xù)上升……八戒憨厚、可愛,悟凈耿直、傻萌,悟空剛勇、頑皮,師徒四人的形象特點(diǎn)從特色的服裝中盡數(shù)呈現(xiàn)。反觀妖魔鬼怪,不是披頭散發(fā)就是瞠目掩面,冷色調(diào)與少量暖色調(diào)的搭配減少了視覺上的收縮作用和心理上的沉重感又不失威猛、高燃的妖魔氣焰,味道足夠。僅僅這幾點(diǎn),就能看出《非常英雄》字特色服裝上對角色性格的細(xì)致刻畫。
好的形象總能給玩家?guī)硖貏e的游戲體驗(yàn),但要要讓動(dòng)起來,讓玩家享受樂趣還得借助花樣百出、變化多端的關(guān)卡。
火焰山腳黃沙漫天
該作分四大世界,4場Boss戰(zhàn),共計(jì)29個(gè)關(guān)卡,而不同世界又有不同玩法設(shè)計(jì),細(xì)分開來有:靈魂橫掛、鐵鉤秋千、巖壁貼附、攻擊范圍反彈、法寶技能等「20+」豐富玩法。其中白骨嶺、道觀、火焰山占據(jù)50%以上,從陣地戰(zhàn)、障礙戰(zhàn)再到考驗(yàn)反應(yīng)能力的追逐戰(zhàn),平均每6關(guān)舉2關(guān)最為考驗(yàn)操作能力,剩余3關(guān)從教學(xué)到提示幫助玩家了解各種玩法,應(yīng)對最有1關(guān)兇神惡煞實(shí)則玲瓏、可愛的Boss;陰曹地府則更像一種“找回童年”的設(shè)定,不論是角色形象還是關(guān)卡障礙,從幽靈到閻王大量充斥著技巧游戲,十分有趣。整個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)變換多樣、豐富多彩、合理搭配盡量滿足不同玩家的喜好需求。這對于從不挑食的筆者來說,能在橫版平臺(tái)體驗(yàn)西游的樂趣,感受世界背景下的存在價(jià)值,應(yīng)是再好不過了。
金剛不壞戰(zhàn)牛魔
特色服裝凸顯人物形象、別樣關(guān)卡滿足各種需求,當(dāng)視覺的沖擊匹配場景適宜的音樂,多種感官的刺激卻是能帶來優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。作為對游戲音樂不甚了解的筆者來說,倒也發(fā)現(xiàn)了個(gè)有趣的設(shè)定。在「冒險(xiǎn)」選項(xiàng)中,雖然「Q」、「E」鍵卻是能夠快速切換大世界,但若是從左到右順序?yàn)g覽關(guān)卡,每章的獨(dú)特音節(jié)是會(huì)譜出一段節(jié)奏明快的琵琶樂曲,倘若從后向前到將回來,則又是一段節(jié)奏舒緩的琵琶樂曲,細(xì)節(jié)設(shè)定十分走心。
細(xì)數(shù)以《西游記》為題材的各種游戲作品,從斷章取義到情感恩愛、西方暗黑與奧德賽……風(fēng)格多種多樣,表現(xiàn)的游戲主題自然不盡相同。在《非常英雄》中又是這樣一個(gè)故事:因破損的經(jīng)卷世界和諧不在,于是師徒四人踏上了斬妖除魔的道路,收集經(jīng)卷碎片,平息混亂與不安,恢復(fù)完美世界。從玩法、人設(shè)、音樂、世界觀等多方面來看,《非常英雄》是想從快樂與幽默的角度出發(fā),帶來一場繽紛多彩的「西游世界」,讓玩家在單人或是多人組隊(duì)的冒險(xiǎn)模式中,體驗(yàn)到團(tuán)隊(duì)合作的重要性,認(rèn)識(shí)到成為英雄的真正因素,令人受益匪淺。筆者在想,這是否也是Magic Design工作室組建后真實(shí)的心得體會(huì)呢。
唐家三藏佛功了得
不過再好的玉石也有瑕疵,再好的作品也有不足。筆者在通關(guān)后腦海中自然產(chǎn)生了一些想法和建議:《西游記》不論是電視劇還是話劇,已和國粹京劇相融相合,若能在關(guān)卡、伴樂等方面中適當(dāng)加入些京劇元素,應(yīng)該會(huì)更有文化意味;盤絲洞蜘蛛精的設(shè)定似乎有些抽象,與整個(gè)游戲中的人設(shè)不太相同;加入中文配音理應(yīng)增加國內(nèi)玩家對游戲的認(rèn)可與喜愛。
牛魔王終現(xiàn)原形
《非常英雄》的游戲內(nèi)容太多,本文不足以全數(shù)評說。這款由路楊先生與世界知名公司的技術(shù)人員們組建的Magic Design Studios的處女作,確實(shí)驚艷到了筆者。正如文章開頭所說,以《西游記》為題材的游戲作品太過繁多,發(fā)起者此起披伏,前赴后繼,拍的爛了、選的爛了,為何觀眾,用戶很少,甚至并不買賬?除去商業(yè)因素外,最主要的原因應(yīng)是用戶不認(rèn)可,這些作品或產(chǎn)品不合心中的樣?!競€(gè)人色彩太過濃厚,丟失原味?!购玫淖髌坊虍a(chǎn)品該是能為大家?guī)順啡げ⒂兴芤娴漠a(chǎn)物?!斗浅S⑿邸冯m仍有不足,但如此的規(guī)模與當(dāng)前版本的表現(xiàn),在這個(gè)群雄并起的時(shí)代已經(jīng)可圈可點(diǎn)了。
非常英雄
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